Warcube-Beta 1.1.0.zip
What's new
WarCube — 1.1.0 BETA
La Beta de WarCube est ouverte !
Cette mise à jour marque une étape majeure dans le développement de WarCube. Après plusieurs versions Alpha consacrées aux systèmes fondamentaux, la 1.1.0 Beta introduit la première véritable boucle de gameplay jouable.
L'île de la FOB est désormais ouverte à l'exploration, avec ses premiers ennemis, POI, récompenses, systèmes économiques et mécaniques de progression.
🗺️ ÎLE FOB — PREMIÈRE ZONE JOUABLE
L'île entourant la FOB constitue désormais la première véritable zone d'introduction de WarCube.
- Ajout et équilibrage de plusieurs POI Tier 1
- Ajout de camps mercenaires
- Ajout de POI abandonnés et zones détruites racontant progressivement l'histoire de l'île
- Ajout de petites patrouilles mercenaires mobiles
- Répartition des POI pensée pour encourager l'exploration sans révéler immédiatement toute la zone sur Xaero
- Ajout manuel de plusieurs zones de végétation
- Forêts de chênes, sapins et mangroves
- Amélioration générale de l'environnement autour de la FOB
- Première boucle complète : exploration → combat → loot → économie → progression
L'île FOB reste volontairement orientée Tier 1. Les menaces plus importantes arriveront avec l'ouverture progressive de l'île principale.
☠️ MERCENAIRES
Les mercenaires constituent désormais la première faction ennemie de WarCube.
Recrue mercenaire
- Premier ennemi standard
- Combat principalement rapproché
- Résistance légèrement augmentée
- Vitesse ajustée afin de permettre au joueur de rompre le combat et se replier
- Loot et récompenses rééquilibrés
- Présente dans les camps et patrouilles Tier 1
Recrue Archer
Nouveau combattant à distance destiné à soutenir les groupes de mercenaires.
- Arc modifié
- Cadence de tir légèrement augmentée
- Portée améliorée
- Précision : 75 %
- Flèches appliquant Weakness I
- 25 PV
- Équipée d'un gilet Scout
- Respawn : 30 secondes
- Conçue pour devenir une cible prioritaire lorsqu'elle accompagne plusieurs recrues
Plusieurs groupes et patrouilles ont été ajustés afin d'éviter que les nouveaux joueurs soient immédiatement confrontés à des ennemis équipés d'armes longue portée.
📖 QUEST BOOK
Le Quest Book continue son évolution pour devenir le véritable guide de progression de WarCube.
- Ajout du chapitre consacré aux mercenaires
- Ajout des fiches de découverte des premiers ennemis
- Ajout de la Recrue mercenaire
- Ajout de la Recrue Archer
- Récompenses uniques de découverte
- Les fiches ennemies ne révèlent volontairement plus leurs tables de loot
- Certaines récompenses proposent désormais de véritables choix au joueur
- Les missions de découverte ne sont pas répétables
- Premiers éléments de lore environnemental liés aux mercenaires
Le Quest Book continuera d'être étendu progressivement avec l'ouverture de nouvelles zones.
💰 ÉCONOMIE & /SHOP
Première véritable version de l'économie WarCube.
Le /shop utilise maintenant l'interface personnalisée WarCube et propose plusieurs catégories :
- Blocs
- Minerais
- Nourriture
- Utilitaires
- Combat
Ajout des premiers systèmes d'achat et de revente.
Les prix ont été équilibrés afin que le Shop reste un outil de dépannage et un complément à l'exploration, et non la source principale de progression.
- Blocs de construction volontairement peu coûteux mais non revendables
- Minerais achetables et revendables
- Protection contre les boucles achat/craft/revente
- Nourriture disponible en lots
- Premiers consommables médicaux
- Premières munitions disponibles à l'achat
- Économie pensée pour préparer les futures spécialisations, notamment la spécialisation Mineur
🎒 LOOT & EXPLORATION
Refonte et équilibrage des premières tables de loot.
Les POI peuvent désormais fournir :
- Ressources classiques
- Nourriture
- Munitions
- Équipements
- Objets issus des différents mods du pack
- Livres enchantés
- Améliorations
- Équipements rares selon les POI
Les récompenses sont volontairement différentes selon la difficulté et l'histoire du lieu.
Lootr dispose maintenant d'un délai de 20 minutes afin de limiter le farming intensif des mêmes POI.
♻️ WORLD REGEN CORE
Importante évolution du système de régénération du monde.
WarCube peut restaurer progressivement les zones endommagées tout en conservant les constructions et zones protégées.
Correction critique du système de protection.
World Regen prend maintenant en compte :
- Spawn
- Rebel Claims
- SafeZones
- RebelZones
- EventZones
- Claims de factions
- Zones configurées avec
ignore_world_regen - Zones protégées manuellement
- Chunks blacklistés
La restauration est maintenant vérifiée bloc par bloc. Lorsqu'un chunk chevauche une zone protégée, seule sa partie non protégée peut être restaurée.
Cette modification empêche World Regen de supprimer accidentellement des structures appartenant aux zones protégées.
🛡️ PROTECTION CORE
Le système central de protection de WarCube continue d'être étendu.
- Meilleure communication avec World Regen Core
- Gestion centralisée des zones protégées
- Support des différents types de zones WarCube
- Protection améliorée du Spawn
- Extension de la zone protégée autour de la FOB
- Amélioration de la compatibilité entre Protection Core, Faction Core et World Regen Core
🏠 /SPAWN
Ajout de la commande :
/spawn
Elle permet désormais aux joueurs de retourner correctement à la FOB.
☠️ MORT & KIT DE SECOURS
Les premiers tests en conditions réelles ont montré que perdre totalement son équipement pouvait être particulièrement pénalisant en début de partie.
Ajout d'une solution de secours via le Quest Book :
SOS Matos
En cas de perte importante, l'ADU peut fournir un équipement minimal permettant au joueur de reprendre son aventure.
Le kit reste volontairement rudimentaire afin de ne pas supprimer les conséquences de la mort.
🔦 IMMERSION & QoL
- Ajout de l'éclairage dynamique
- Les sources lumineuses tenues en main peuvent désormais éclairer l'environnement
- Amélioration de l'exploration nocturne
- Ajustements généraux de plusieurs éléments QoL
- Corrections et améliorations de compatibilité entre plusieurs mods
⚖️ ÉQUILIBRAGE
Une session complète de test en survie a été réalisée sur l'île FOB.
Plusieurs ajustements ont été effectués :
- Résistance des recrues légèrement augmentée
- Vitesse de déplacement des mercenaires réduite
- Meilleure possibilité de fuite et de repositionnement
- Progression des munitions volontairement limitée en début de partie
- Rééquilibrage du loot des POI
- Rééquilibrage des récompenses
- Ajustement de l'économie
- Amélioration de la disponibilité des ressources de base
- Conservation de plusieurs approches possibles face aux camps ennemis
L'objectif reste de rendre les mercenaires dangereux sans transformer l'île FOB en zone punitive pour les nouveaux joueurs.
🛠️ CORRECTIONS
- Correction critique de World Regen détruisant certaines parties des zones protégées
- Correction de l'interaction World Regen / Protection Core
- Correction de l'interaction World Regen / Faction Core
- Correction de
/spawn - Extension de la protection autour du Spawn
- Divers ajustements de configuration
- Corrections et équilibrages issus des tests en survie
🚧 ET MAINTENANT ?
La 1.1.0 Beta n'est pas la fin du développement : c'est le début de WarCube en conditions réelles.
L'île FOB constitue la première zone terminée et jouable. Le développement va maintenant progressivement se déplacer vers l'île principale.
Les zones actuellement en développement pourront être temporairement fermées ou dissimulées jusqu'à leur ouverture.
Les futures mises à jour apporteront notamment de nouveaux POI, ennemis, équipements, systèmes de progression et contenus liés aux mercenaires.
Certaines mises à jour de contenu pourront être déployées directement sur le serveur, tandis que les modifications importantes feront l'objet de nouvelles versions du modpack.
Bienvenue dans la Beta de WarCube
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