Description
THE 12 FEATURES
1. Legacy Tracking (legacy_tracking) -- ON by default
Announces your death coordinates in chat and highlights the death point in
the world for 5 minutes. Also tracks the items dropped on death: warns before
they despawn and records when a mob picks one up.
Use case: recovering your death drops.
2. Player Tracking (player_tracking)
Type @ in chat to open a player picker; the chosen player is highlighted
through walls for 10 minutes at any distance (requires the mod on the server
too). Use case: finding teammates on a multiplayer server.
3. Wandering Trader Tracking (wandering_trader_tracking)
Announces a trader's coordinates when it spawns, highlights it for 10 minutes
on click, and shows its despawn countdown.
Use case: never miss a wandering trader.
4. Persistent Mob Tracking (persistent_mob_tracking)
Finds mobs that will never despawn (named ones, ones that picked up items).
Those keep loading chunks forever. Lists them as "#id name coordinates";
typing the id highlights that mob.
Use case: cleaning up long-lived mobs.
5. Entity Lag Source Tracking (lag_source_tracking)
Measures how much tick time each entity, chunk and block entity consumes, and
ranks them with coordinates. Type #L <id> or /tracker lag to inspect.
Use case: diagnosing stutter in a world or on a server.
6. Elite Mob Tracking (elite_mob_tracking)
Scans for nearby mobs whose health far exceeds the norm for their kind
(plugin-buffed mobs, spawner products). Announces coordinates and highlights
for 10 minutes. Client-only; no server half required.
Use case: spotting dangerous mobs.
7. End Gateway Tracking (end_gateway_tracking)
Marks the nearest end gateway for 10 minutes. Searches 16 chunks (256 blocks)
and only already-loaded chunks. Use case: exploring the End.
8. Villager POI Tracking (villager_poi_tracking)
Draws a line from each villager to the bed and workstation it claimed.
Use case: organising trading halls, debugging villagers that will not claim
a workstation.
9. Zombie Aggro Tracking (zombie_aggro_tracking)
Draws a line from every zombie-family mob to its current attack target.
Use case: understanding aggro, debugging mob farms.
10. Dragon Aggro Tracking (dragon_aggro_tracking)
Draws one line from the ender dragon to the player it is chasing (only the
nearest source, so the screen stays readable).
Use case: knowing who the dragon is targeting.
11. Custom Coordinate Tracking (custom_coord_tracking)
Type a coordinate and it stays highlighted until you turn it off. The point
is remembered across sessions. Supports ~ for your position and ~5 for a
relative offset. Use case: marking a far-away destination.
12. Mob Glow (mob_glow_tracking) -- NEW in this version
Every hostile mob within a 128-block radius gets the vanilla spectral-arrow
outline: the real entity silhouette, visible through walls. Each mob glows
for 2 minutes; standing inside the radius keeps everything lit, and a mob
that walks away still finishes its remaining time.
Hostile mobs only (zombies, skeletons, creepers, blazes, wardens, ...).
Animals, villagers and players are never lit.
Use case: clearing mobs at night, seeing threats in caves.
12 个功能说明
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1. 遗产追踪(legacy_tracking) —— 默认开启
死亡后会在聊天栏播报死亡坐标,并在世界中高亮死亡点 5 分钟。
同时追踪死亡时掉落的物品;掉落物消失前会提醒,被怪物捡走也会记录。
适合:找回死亡掉落。
2. 玩家追踪(player_tracking)
在聊天栏输入 @ 打开玩家列表,选一个玩家后透视高亮他 10 分钟,
支持任意距离(需要服务端也装了本模组)。
适合:多人服里找队友。
3. 流浪商人追踪(wandering_trader_tracking)
流浪商人刷出时提示坐标,可点击高亮 10 分钟,并显示它的消失倒计时。
适合:不错过流浪商人。
4. 不消失怪物追踪(persistent_mob_tracking)
找出那些永远不会消失的怪物(被命名过、捡过掉落物等),
这类怪物会长期占着区块造成负担。给出 #编号 与坐标,输入编号可高亮。
适合:清理长期留存的怪物。
5. 实体卡顿源头追踪(lag_source_tracking)
统计每个实体、每个区块、每个方块实体消耗了多少 tick 时间,
给出排行与坐标。输入 #L 编号或 /tracker lag 查看。
适合:排查服务器或存档卡顿。
6. 精英怪追踪(elite_mob_tracking)
扫描附近血量远超同类常规值的怪物(比如被插件加强的、或是刷怪笼产物),
提示坐标,可高亮 10 分钟。纯客户端功能,不需要服务端配合。
适合:发现强力怪物。
7. 折跃门追踪器(end_gateway_tracking)
标出最近的末地折跃门,持续 10 分钟。
搜索范围 16 区块(256 格),且只搜索已加载的区块。
适合:末地探索。
8. 村民兴趣点追踪(villager_poi_tracking)
画出村民与它认领的床、工作站点之间的连线。
适合:整理村民交易所、排查村民不认领工作站的问题。
9. 僵尸仇恨追踪(zombie_aggro_tracking)
从每个僵尸类怪物到它的攻击目标画一条线。
适合:判断仇恨来源、做刷怪塔调试。
10. 末影龙仇恨追踪(dragon_aggro_tracking)
从末影龙画一条线到它当前追击的玩家。只画最近的那一条。
适合:打龙时判断当前目标。
11. 自定义坐标追踪(custom_coord_tracking)
手动输入一个坐标,持续高亮该点,直到你关闭它。
坐标会被记住,重进游戏仍在。支持 ~ 表示当前位置、~5 表示相对位置。
适合:标记要去的远方目标。
12. 怪物透视(mob_glow_tracking) —— 本版新增
半径 128 格内所有敌对怪物获得「光灵箭」发光轮廓,
效果与原版光灵箭完全一致:真实轮廓、可穿墙看见。
每只怪物的发光持续 2 分钟;站在范围内会持续保持发光,
走出范围后仍会亮完剩余时间。
只对敌对生物生效(僵尸、骷髅、苦力怕、烈焰人、监守者等),
不会点亮动物、村民和玩家。
适合:夜晚清怪、看清地下洞穴里的威胁。
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第三部分 · 常见问题
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Q: 装了但模组列表里没有?
A: 版本不匹配。核对上面的表格,尤其是 NeoForge 的小版本号。
Q: 功能打开了但什么都看不到?
A: 先确认这个功能需要什么条件。比如:
- 玩家追踪需要视野内有玩家,远距离还需要服务端也装本模组
- 精英怪追踪需要附近真的有血量异常的怪
- 折跃门追踪只搜索已加载区块
Q: 能不能只装在服务端,客户端不装?
A: 大部分功能需要客户端装(因为要渲染)。
纯服务端的只有数据采集部分,玩家看不到效果。
Q: 打开设置界面时游戏会暂停吗?
A: 不会。这是刻意设计的,方便边看菜单边观察世界变化。
Q: 我的配置存在哪里?
A: config/tracker.json。删掉它会恢复默认(全部关闭)。
Q: 这个模组会不会影响服务器性能?
A: 默认全部关闭时几乎没有开销。
打开后主要的开销是:卡顿追踪(每 5 tick 采样一次)、
怪物透视(每 10 tick 扫描一次 128 格内的敌人)。
两者都有节流,正常情况下可忽略。





