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chest backpack hs

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This is a vanilla-style backpack mod. You only need leather, copper ingots, and thread to make a backpack, which adds 27 inventory slots.
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Description

 

# Chest Backpack —— Minecraft 26.3

## What This Mod Does

Adds two extra slots to the player inventory:

- **Bottom slot**: place this mod's "Leather Backpack" (`chestbackpack:leather_backpack`).
- **Top slot**: place an Ender Chest / Shulker Box / Chest / Barrel.

Only **after wearing the backpack first and then attaching a container** will 27 extra storage slots (3×9) appear at the bottom of the inventory.
If you remove the container, these 27 slots immediately disappear.

## Installation

1. Install the prerequisites:

| Loader | Requirement |
|---|---|
| Fabric | Fabric Loader **0.19.5**, Fabric API **0.162.0 26.3** |
| NeoForge | NeoForge **26.3.0.67-beta** |

2. Put the jar for **your loader** into the game’s `mods` folder.
**Only install one**, don’t install both.
3. Requires **Java 25**.

## Usage

| Action | Effect |
|---|---|
| Open inventory (default E) | Two extra slots appear on the right |
| Place the "Leather Backpack" in the bottom slot | Backpack equipped |
| Place Chest / Barrel / Ender Chest / Shulker Box in the top slot | Container attached |
| Both in place | 27 extra storage slots appear at the bottom |
| Shift + left-click backpack | Quickly wear / remove |

Crafting recipe (Workbench):

```
Leather Copper Ingot Leather
String String
```

Also available directly in Creative Mode under "Tools & Utility Items".

## Known Limitations

- The Creative Mode "Inventory" tab hides these two slots (vanilla rearranges them to avoid overlapping the hotbar).
- Shift-clicking items to move them in bulk into the new 27 slots is not supported.
- When opening other containers, the 27 slots are not synced.
- Items inside the expanded backpack **can** be recognized by the recipe book as ingredients, but **cannot** be used for crafting — attempting to craft will show: "Cannot craft using items from expanded backpack, please place items in player inventory."
The text follows the game language: Chinese shows in Chinese, others show in English.
- In multiplayer, **both players must have the same version of the same loader installed**.
- Minecraft 26.3 itself has rendering glitches; the UI may display incorrectly, which is beyond the mod’s control.

 

在原版规则下合理扩大玩家背包:玩家先佩戴背包,然后就可以背负各种箱子。

 

项目 值
中文名 箱子背包
英文名 Chest Backpack
模组 ID chestbackpack
模组加载器 NeoForge 与 Fabric(两个加载器都有,选一个装即可)
适用游戏版本 1.21.1 / 1.21.11 / 26.1 / 26.2 / 26.3(详见下表)
模组版本 1.0.0
作者 黑山大叔
产物文件名 chestbackpack-neoforge-<游戏版本>-1.0.0.jar
chestbackpack-fabric-<游戏版本>-1.0.0.jar

下载

直接到 Releases 页面下载对应版本的 jar。

装哪一个加载器? 你的整合包用 NeoForge 就下 neoforge 那份,用 Fabric 就下 fabric 那份。 两个都装会冲突,同一时间只能装一个。

支持的版本

一份源码,五个版本,一次 -All 全出。

游戏版本 NeoForge Java 产物
1.21.1 21.1.256 21 chestbackpack-neoforge-1.21.1-1.0.0.jar
1.21.11 21.11.45 21 chestbackpack-neoforge-1.21.11-1.0.0.jar
26.1 26.1.0.19-beta 25 chestbackpack-neoforge-26.1-1.0.0.jar
26.2 26.2.0.88 25 chestbackpack-neoforge-26.2-1.0.0.jar
26.3 26.3.0.67-beta 25 chestbackpack-neoforge-26.3-1.0.0.jar

编译版本必须跟实例里真正在跑的那个 NeoForge 对齐,不能图省事挑最新的。 26.1 就有过教训:曾按 26.1.2.114 编译、丢进跑着 26.1.0.19-beta 的实例, 因为 AvatarRenderStateModifier 这个类 0.19 里还没有,直接 NoClassDefFoundError 崩在启动阶段。各实例 versions/<版本>/<版本>.json 里锁的是哪个 NeoForge,就按哪个编译(见 build-mod.ps1 里 $TARGETS 的注释)。

Java 目标版本同样要对齐,而且它跟「游戏版本新旧」不呈单调关系: **1.21.11 是 Java 21,26.x 才是 Java 25。**曾经想当然把 1.21.11 标成 25, 编出来的 class 是 v69,启动直接 UnsupportedClassVersionError: class file version 69.0 ——模组在 pre-loading 阶段就废了,还会连带刷一屏 Cowardly refusing to send event ... to a broken mod state, 真正的报错被淹在中间。判断依据有两条,都在本机可查: 实例 JSON 的 javaVersion.majorVersion, 以及运行期那些 jar 的 class 文件版本(实测 1.21.11 全是 65、26.x 是 69)。

还有一个坑:连 loader jar 也要挑对版本。1.21.11 用的是 loader 10.0.36 (class v65),而 loader-11.x/12.x 是 v69。拿 v69 的 loader 配 --release 21, javac 会报「类文件具有错误的版本 69.0, 应为 65.0」, 连 @Mod / @EventBusSubscriber 都解析不了(annotations 在 loader 里)。

功能在五个版本上完全一致。下面这份文档以 1.21.1 为主线描述, 跨版本的差异集中在「八、多版本适配」里。


一、功能宗旨

尽量在原版规则下合理扩大玩家的背包。

流程就一句话:先佩戴背包,然后就可以背负各种箱子。

  1. 把 牛皮背包 放进背包界面新增的下面那个格子(佩戴)。
    • 也可以手里拿着背包右键,或者在背包界面里 Shift 点击 它,直接穿上。
  2. 把 末影箱 / 潜影盒 / 箱子 / 木桶 放进上面的格子(背负)。
    • 只能靠鼠标拖进去(见下面的说明)。
  3. 背包界面下方立刻多出 3×9 = 27 格储存。
  4. 容器一拿下来,多出来的 27 格立刻关闭。

背上背包之后,玩家背后会出现一个 3D 背包(自己看第三人称、别人看你都可见)。

背上的 3D 背包

项目 说明
外形 4 个立方体:主体 + 包盖顶板 + 包盖垂片 + 铜扣
背带 没有(按需求去掉)
配色 沿用锁定的物品图标 art/sel_B.png
贴图 textures/entity/backpack.png(64×64)
挂点 玩家渲染器的 RenderLayer,跟着躯干走(潜行前倾也会跟)
不显示的情况 隐形、穿鞘翅

模型不做自己的动画 —— 硬壳背包跟着躯干就够了。走路时躯干的摆动会带着它一起动, 转头、摆手臂则不会。

背包能"穿",容器只能"拖"

  拖进格子 手里右键 Shift 点击
背包 ✅ ✅ ✅
容器(箱子/木桶/潜影盒/末影箱) ✅ ❌ ❌

为什么容器不开放右键和 Shift 点击:容器那四样都是方块物品, 右键本来是要放置方块的,Shift 点击本来是要在原版背包里快速移动的。 让模组去抢这两个动作,就会跟"想放方块""想整理背包"打架。 只留拖拽这一条路,意图最明确,也不会误触。

容器的落点判定仍然照旧:必须先背着背包,否则拖不进去, 并提示「先佩戴背包,才能背负容器。」

三条规则

规则 表现
容器必须先有背包 没背背包时,容器拖不进去(提示「先佩戴背包,才能背负容器。」)。
摘背包前必须先摘容器 容器还挂着时,背包拿不下来(提示「先卸下容器,才能拿下背包。」)。
箱子/木桶没清空不许卸 提示「清空普通箱子和木桶才能拿下背包与容器。」

三条都写在 Slot.mayPickup / mayPlace 里,所以所有取出与放入路径 (左键拿起、Shift 快移、Q 丢弃、数字键交换、拖拽)都会被统一挡住, 不存在哪条漏网。

背包的三种穿戴方式

操作 说明
拖进格子 原版方式,一直可用。
手里拿着右键 只取 1 个。
在背包界面 Shift 点击 物品栏里的背包直接穿到下面那格。

右键为什么不会和"放方块"打架:原版只有在没瞄准任何方块(对着空气)时 才会走到 Item#use 这条路径,也就是 PlayerInteractEvent.RightClickItem 触发的地方。一旦瞄着方块,客户端走的是 useItemOn 分支, 根本不会触发这个事件。不过这条对背包其实无所谓 —— 背包不是方块物品, 本来就没有"放置"可言。真正需要避开这个冲突的是容器,而容器已经不给右键了。

合成配方

工作台中,左右两个牛皮、中间 1 个铜锭,牛皮下各有一格线:

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