Description
✨ KelaGraphics
Продвинутая настройка графики и производительности для World of Warcraft Forever / Retail.
KelaGraphics объединяет обычные графические настройки WoW, расширенные параметры движка и инструменты производительности в одном понятном игровом интерфейсе. Без ручного перебора десятков CVar, без слепого выставления огромных значений и без необходимости запоминать консольные команды.
🌍 Мир и дальность
Управляйте тем, насколько далеко и детально отображается Азерот:
- дальность мира и крупных объектов;
- дальние объекты и окружение;
- трава и декор;
- terrain LOD и детализация рельефа;
- параметры, которые стандартное меню клиента показывает не полностью.
KelaGraphics отделяет штатный диапазон от значений, подтвержденных движком, и отдельно помечает непроверенные области.
🚀 Engine Max
Engine Max — одна из главных возможностей KelaGraphics.
Вместо принципа «поставим огромное число и посмотрим» инструмент последовательно проверяет безопасный набор параметров, считывает фактический результат обратно из клиента и сохраняет возможность вернуть исходные настройки.
- проверка фактически принятого значения;
- безопасный allowlist параметров;
- snapshot перед экспериментом;
- восстановление при остановке;
- понятное разделение подтвержденных и неподтвержденных значений.
🎚️ Точные графические настройки
- точный Render Scale, включая корректные 100%;
- сглаживание и резкость;
- текстуры;
- тени;
- свет и атмосфера;
- эффекты;
- настройки производительности и плавности;
- отдельные графические параметры для рейдов, если они поддерживаются клиентом.
⚡ AutoTune и автоматизация
KelaGraphics помогает подобрать настройки под производительность, но не должен воевать с ручным выбором игрока. Автоматические механизмы работают через снимки состояния, проверку значений и контролируемый откат.
Готовые пресеты позволяют быстро применить подходящий уровень качества, а более продвинутые инструменты доступны отдельно.
🛡️ Безопасное применение
Расширенные настройки движка применяются не вслепую. В архитектуре KelaGraphics используются:
- read-back verification;
- snapshots;
- rollback;
- ownership tracking для автоматических изменений;
- сохранение ручных настроек пользователя;
- отдельная маркировка экспериментальных возможностей.
🧭 Удобный интерфейс
Все настройки разложены по понятным разделам:
Обзор · Разрешение · Текстуры · Тени · Свет и атмосфера · Мир и дальность · Эффекты · Производительность · Плавность · Рейды · Интерфейс · Скрытые настройки · Диагностика
Открыть KelaGraphics можно через:
- Game Menu;
- команду
/kg; - страницу дополнения в настройках WoW;
- опциональную иконку у миникарты.
🌐 Русский и English
Интерфейс поддерживает русский и английский языки. Язык можно выбрать вручную или оставить автоматическое определение.
📸 Реальные скриншоты
Скриншоты в галерее показывают реальный интерфейс KelaGraphics и реальные кадры из игры. Само игровое изображение не перерисовывается ИИ — оформление добавлено только вокруг исходных скриншотов для страницы проекта.
💬 Команда
/kg — открыть KelaGraphics.
⚠️ Примечание
Набор доступных CVar и допустимые пределы зависят от конкретной сборки WoW Forever / Retail и возможностей клиента. KelaGraphics показывает доступность параметров непосредственно в интерфейсе.
English
✨ KelaGraphics
Advanced graphics and performance controls for World of Warcraft Forever / Retail.
KelaGraphics brings regular WoW graphics settings, extended engine controls and performance tools together in one readable in-game interface — without juggling dozens of CVars, blindly forcing huge values or memorizing console commands.
🌍 World & Distance
Control how far and how clearly Azeroth is rendered:
- world and terrain distance;
- distant objects and environment detail;
- grass and ground clutter;
- terrain LOD;
- settings the default client UI may not fully expose.
KelaGraphics separates the normal client range from engine-confirmed values and clearly marks unverified areas.
🚀 Engine Max
Engine Max is one of the core KelaGraphics features.
Instead of using a “set a huge number and hope” approach, it tests a controlled set of parameters, reads the actual value back from the client and keeps a restore path available.
- actual value read-back;
- safe allowlist of parameters;
- snapshot before testing;
- restoration when stopped;
- clear distinction between confirmed and unverified values.
🎚️ Precise Graphics Controls
- precise Render Scale, including exact native 100%;
- anti-aliasing and sharpening;
- textures;
- shadows;
- lighting and atmosphere;
- effects;
- performance and smoothness controls;
- separate raid graphics options where supported by the client.
⚡ AutoTune & Automation
KelaGraphics can help balance quality and performance without fighting the player's manual choices. Automatic systems use state snapshots, value verification and controlled rollback behavior.
Quality presets provide quick one-click configurations, while advanced tools remain available separately.
🛡️ Safer Changes
Extended engine settings are not applied blindly. KelaGraphics uses:
- read-back verification;
- snapshots;
- rollback;
- ownership tracking for automatic changes;
- preservation of manual player settings;
- explicit marking of experimental capabilities.
🧭 Clean In-Game Interface
Settings are organized into clear sections:
Overview · Resolution · Textures · Shadows · Lighting & Atmosphere · World & Distance · Effects · Performance · Smoothness · Raids · Interface · Advanced Settings · Diagnostics
Open KelaGraphics through:
- the Game Menu;
/kg;- the WoW AddOns settings page;
- an optional minimap button.
🌐 Russian & English
The addon includes both Russian and English UI with automatic or manual language selection.
📸 Real Screenshots
The gallery shows the real KelaGraphics interface and real in-game captures. The game screenshots themselves are not AI-redrawn; presentation framing is only added around the original captures for the project page.
💬 Command
/kg — open KelaGraphics.
⚠️ Note
Available CVars and supported limits depend on the specific WoW Forever / Retail build and client capabilities. KelaGraphics reports availability directly in the interface.






