CursiveForever v1.7.2
What's new
Cursive Forever - CHANGELOG
Tested with: WoW Forever 1.60.1 (70450), Release x64 — client build 15 October 2026.
English release notes. Deutsch: see VERSIONSHISTORIE.txt Manuals: README.txt / LIESMICH.txt Created by Leandarh Valinor
1.7.2 – 18.10.2026 – RELEASE: Bars view and tracker transparency
- New Bars view, requested by BenTheMan: DoT bars grouped by enemy, in your chosen priority order, with countdowns.
- Choose Standard, Matrix or Bars directly in the options. Hide spell names in Bars to reduce width; additional effects, utility curses and raid markers remain visible.
- Bars always includes a health bar with HP percentage: left at 70% or above, right below 70%. Standard and Matrix keep their saved health display choice.
- New 0–80% transparency slider affects only the main tracker window.
- Shorter window title retains the author credit without increasing window size.
- Optional action suggestions remain experimental and off on a fresh installation. They assume unlimited enemy life; cast completion does not confirm a hit.
1.7.2-beta3 – 18.10.2026 – BETA: shorter tracker title
- Remove “created” from the tracker title to fit narrow Bars windows, retaining version and author without enlarging the window.
1.7.2-beta2 – 18.10.2026 – BETA: restore Bars health bars; tracker-only transparency
- Fix missing health bars in Bars when Percent was previously selected. Standard and Matrix keep their saved health display choice.
- Restrict the transparency slider to the main tracker; Options, archive, Performance and diagnostic windows remain opaque.
1.7.2-beta1 – 18.10.2026 – BETA: Bars view and window transparency
- New Bars view, requested by BenTheMan: up to eight main effects per enemy, in priority order, with duration bars and countdowns.
- Choose Standard, Matrix or Bars directly; optionally hide spell names to save width. Additional effects sit around the portrait. HP percentages change sides inside the health bar at 70%.
- Add a saved 0–80% transparency slider for Cursive windows.
1.7.1 – 17.10.2026 – MAINTENANCE: client 1.60.1 (70450)
- Update the client reference to WoW Forever 1.60.1 (70450), Release x64, built 15 October 2026. User-observed functions continued working; no feature or layout changes.
1.7.0 – 16.10.2026 – RELEASE: compact Matrix, refined Standard and corrected Curse Watcher
- Release Matrix alongside Standard: shared spell columns, compact enemy rows, health inside bars and Execute swords at the portrait. Support up to eight main effects, including Wrack.
- Narrow Standard spacing. Both views show four additional effects in two rows of two; keep curses and countdowns inside the target border.
- Fix the Curse Watcher remaining hidden after replacing the assigned curse with Recklessness or another utility curse. Action suggestions remain optional and experimental; Standard remains the default.
- Client reference: WoW Forever 1.60.1 (70425), Release x64, built 14 October 2026.
1.7.0-beta6 – 16.10.2026 – BETA: invalidate stale Curse Watcher reminders on curse changes
- The Curse Watcher warns again when another utility curse, including Recklessness, replaces your assigned curse on that enemy.
- Changing targets during a cast no longer redirects the reminder update. Failed or unclear attempts do not replace another enemy's reminder; Agony and Doom remain independent.
1.7.0-beta5 – 16.10.2026 – BETA: clear the inner Matrix target border
- Keep the complete curse countdown and both additional-effect rows inside the gold Matrix target border.
- Slightly increase Matrix row height when suggestions are hidden; retain icon and font sizes.
1.7.0-beta4 – 16.10.2026 – BETA: four extras and stable Matrix alignment
- Reduce additional effects to four slots in two rows of two in both views. Standard keeps times below icons; Matrix places times beside them.
- Fix aura updates restoring Standard portrait, divider and curse positions while Matrix is selected. Improve Matrix border clearance.
1.7.0-beta3 – 16.10.2026 – BETA: compact Matrix rows
- Make Matrix rows and their shared heading smaller when suggestions are hidden, with smaller portraits and closer time columns.
- Place health numbers inside bars and Execute swords at the portrait. Preserve both health values in percentage mode and restore the complete Standard layout when switching back.
1.7.0-beta2 – 16.10.2026 – BETA: protect Standard and Matrix initialization
- Fix oversized rows and utility curses, and Matrix selection failing to change the display.
- Delay view changes while offscreen effects must be retained. A Matrix display failure no longer disrupts Standard.
1.7.0-beta1 – 16.10.2026 – BETA: Matrix view and narrower Standard
- Add Standard / Matrix selection. Matrix uses shared spell headings and up to eight fixed effect columns with individual enemy countdowns; Standard remains the default.
- Narrow Standard by moving portraits toward the frame and reducing equal gaps around the curse divider. Add Wrack to effect selection, alongside the other Warlock DoTs.
- Delay incompatible view changes while retaining offscreen effects; selecting the current view cancels the pending switch. Client reference: 1.60.1 (70425).
1.6.2 – 16.10.2026 – RELEASE: redesigned, more compact combat display
- Release the redesigned Standard view: compact, evenly spaced rows with aligned DoTs, timers and Execute hints, plus one utility curse beside the portrait.
- Show eight additional effects in two rows of four. Remove the redundant side stripe and single-view selector; keep the optional header, author credit and raid markers.
- Fix Contact & feedback appearing behind Options. Suggestions remain optional and experimental.
- Client reference updated to WoW Forever 1.60.1 (70425), Release x64, built 14 October 2026; preceding gameplay checks used 70374.
1.6.2-beta5 – 16.10.2026 – Aligned extra effects in two rows of four
- Align eight additional effects in two rows of four with the main DoTs; both rows fit within the main icons and countdown area.
- Use one utility-curse slot aligned with the portrait. Reduce row height when suggestions are hidden without widening the window.
1.6.2-beta4 – 16.10.2026 – Current portrait view becomes Standard
- Make the accepted portrait view Standard and migrate previous tracker layouts to it. Remove Compact and the old Minimal choice; FULL/minimal still selects the Options design.
- Remove the redundant green/gold side stripe while retaining the target border, portrait ring and raid markers.
1.6.2-beta3 – 16.10.2026 – Feedback dialog foreground fix
- Keep Contact & feedback in front of the options book. Clicking its background no longer activates controls underneath; link copying, Escape and the close button remain available.
1.6.2-beta2 – 16.10.2026 – Utility curses beside the portrait
- Move utility curses to a narrow two-row column beside the portrait; add width only when this display is enabled.
- Reduce the space below enemy rows and raise Execute! toward the countdown baseline, preserving icon and font sizes.
1.6.2-beta1 – 16.10.2026 – More compact vertical spacing
- Reduce upper and lower row margins, keeping all enemy rows evenly spaced and main icons and text unchanged.
- Align suggestion icons and Execute with the main icon line. Use a smaller portrait in single-line rows with portrait curses so their timers fit inside the frame.
1.6.1 – 15.10.2026 – Execute hint and optional window header
- Release Execute hints with four modes: Automatic (default), Below 35%, Below 20%, Off. Crossed swords and Execute! appear beneath health; the hint marks a health range, not cast readiness.
- Add General > Show window header, following AbelBeja's suggestion. Hide the whole title bar to save height, or keep its author credit; the unlocked background remains draggable.
- Include shared DoT priority, estimated first applications, compact rows and matching death notifications. Suggestions remain experimental and off by default. Manual Execute thresholds were checked on client 1.60.1 (70374).
1.6.1-beta5 – 15.10.2026 – Execute hint and optional window header
- Add Execute hints: Automatic, Below 35%, Below 20%, Off. Automatic checks relevant learned abilities or talents for Warlock, Rogue, Warrior, Paladin and Priest; manual thresholds work on any class.
- Show crossed swords and Execute! beneath health without increasing row height. This indicates a health range, not a ready proc or cast.
- Add an optional window header; hiding it also shrinks the empty window. Author details and a copyable CurseForge feedback link appear under Help & info.
1.6.1-beta4 – 15.10.2026 – Death events for remembered enemies
- Matching death notifications now remove remembered enemies and their suggestions even without a visible nameplate. Unknown deaths do not remove unrelated rows; repeated notifications are harmless.
- Keep living enemies when turning away. Offscreen removal requires a matching death notification; it cannot be guaranteed when the client supplies none.
1.6.1-beta3 – 15.10.2026 – Compact, evenly spaced rows
- Use equal space above main icons and below their countdowns, reducing row height and keeping enemies evenly spaced.
- Move additional effects into two small rows on the right, reusing spare width first. Portrait curses and their countdowns fit within the shorter rows.
1.6.1-beta2 – 15.10.2026 – Shared DoT order and aligned rows
- Use the saved DoT order as the shared suggestion priority; edit both through DoT layout.
- Align portraits, main icons and suggestions, with times below and status labels above.
- Show Apply for first applications and Casting during an attempt instead of a misleading future renewal countdown.
1.6.1-beta1 – 15.10.2026 – Initial applications in the experimental preview
- Suggest estimated first applications when combat is tracked from its start. Immolate can fill the time before later higher-priority renewals.
- Mark these assumptions with ~; incomplete combat history remains unknown. Running casts reserve their time, while interruptions release the suggestion. Cast completion remains unconfirmed.
1.6.0 – 15.10.2026 – Display release with an optional experimental preview
- Release health bars or percentages, configurable fixed DoT positions, portrait curses and the FULL/minimal options designs. Health bars are the default, following thermanshs's suggestion.
- Retain remembered enemy rows and last health when turning away; matching deaths remove them. Without a reachable matching enemy, aura icons may temporarily disappear and unseen deaths may remain until confirmed.
- Optional Warlock suggestions show two global actions and up to two per enemy. They remain experimental and off by default, assume unlimited enemy life, and do not confirm hits. Right-click an unconfirmed spell label to correct an observed miss.
- Keep five saved tracker reports via /cftrace 1 through 5. Client reference: WoW Forever 1.60.1 (70374).
1.6.0-experimental9 – 15.10.2026 – Reliable recording history (EXPERIMENTAL)
- Keep five completed tracker reports with session number, local start time and duration. Use /cftrace 1 through 5; /cftrace shows the active or latest report.
- Repeating /cftrace on no longer resets an active recording. Reports started mid-fight are marked incomplete.
1.6.0-experimental8 – 14.10.2026 – Terminal death check and verified fallback (EXPERIMENTAL)
- Improve matching death checks after nameplate loss. Try another matching target, including pet target, before discarding an unusable aura display.
- Rows and last health remain when turning away, but aura icons may still disappear without a reachable matching enemy.
1.6.0-experimental7 – 14.10.2026 – Restore established tracker display (EXPERIMENTAL)
- Restore the previous health display when turning away and remove the Out of view overlay.
- Restore aura updates through the selected enemy when its identity matches the remembered row. Retained HP is the last seen value, not a fresh measurement.
1.6.0-experimental6 – 14.10.2026 – Cast-association diagnosis (EXPERIMENTAL)
- Add anonymized cast-association decisions to /cftrace to investigate incorrect suggestions without recording names or raw identities.
- The reported fresh-Corruption/due-now discrepancy remains unresolved; this update adds diagnosis, not hit detection.
1.6.0-experimental5 – 14.10.2026 – Early aura refresh and tracker trace (EXPERIMENTAL)
- Preserve existing countdowns when an aura refresh occurs just before the nameplate disappears.
- Add automatic tracker reports: /cftrace opens the latest fight for copying; on, off and clear control recording. Reports omit names, health and aura contents.
1.6.0-experimental4 – 14.10.2026 – Restore camera-loss behavior (EXPERIMENTAL)
- Restore retained DoT displays when turning away, including with suggestions disabled. Known estimated suggestions remain in the global priority order and carry ~ when offscreen.
- Improve reconnection and death cleanup without confusing reused nameplates. An unseen enemy's death still requires confirmation.
1.6.0-experimental3 – 14.10.2026 – Unknown-state label Lua error (EXPERIMENTAL)
- Fix the Lua error when showing the unknown-state label; keep it positioned correctly in all three tracker layouts.
1.6.0-experimental2 – 14.10.2026 – Target-state and preview corrections (EXPERIMENTAL)
- Remove confirmed dead enemies and their pending suggestions. Unavailable enemies show an unknown state; returning enemies reconnect without inheriting another creature's data.
- Keep cast history when toggling suggestions. Unknown timers no longer become immediate instructions; green 1 means now, gold 1 later and blue 2 the following action.
- Right-click the unconfirmed Spell ? label to correct an observed miss, even when it is absent from the next suggestions. Automatic hit recognition remains unavailable. Client reference: 1.60.1 (70374).
1.6.0-experimental1 – 13.10.2026 – Estimated action suggestions (EXPERIMENTAL)
- Add an optional experimental Warlock preview for Agony, Corruption and Immolate: two suggestions per enemy plus global next/following actions.
- Prioritize due spells across enemies while allowing for cast time and the global cooldown. Repeated high-priority applications may precede a lower-priority spell; no enemy-lifetime prediction is used.
- Configure via /cfexp or the DoT layout control. Estimates use ~ and unknown applications ?. Correct misses with Alt-right-click or /cfexp miss. Normal selected-target casts are required; mouseover/focus macros and automatic hit confirmation are unsupported.
1.6.0-beta2 – 13.10.2026 – Grimoire spacing (test version)
- Rearrange the grimoire Combat display page so DoT layout controls no longer overlap the creator signature.
1.6.0-beta1 – 13.10.2026 – Flexible DoT layout (test version)
- Choose expiration order or up to eight fixed DoT positions via /cf dots. Select and reorder effects per character; other enabled effects remain visible in a smaller strip.
- Show optional personal utility curses below portraits in Compact and Minimal, enabled by default for Warlocks. Existing Solo/Group/Raid filters still apply.
- Empty fixed slots are reserved display positions, not instructions to refresh. The Curse Watcher remains independent.
1.5.0-beta3 – 13.10.2026 – Health bars by default
- Make health bars the default for new or previously unset displays, following thermanshs's suggestion. Keep existing Bar or Percent preferences and allow switching at any time.
1.5.0-beta2 – 13.10.2026 – In-game test fixes
- Fix the Lua error when switching health bars to percentages during combat on client 1.60.1 (70338).
- Restore action-button colors immediately after switching FULL to minimal, without requiring a mouse hover.
1.5.0-beta1 – 13.10.2026 – Community-requested health display
- Add a health-bar alternative requested by thermanshs. Switch between Percent and Bar under Combat display; the choice is saved and applies immediately.
- Support all tracker layouts and both Options designs, keeping green/yellow/red health colors. Percent remains the initial default in this beta.
1.4.7-beta1 – 12.10.2026 – Robustness test version
- Handle unreadable client data more safely; unknown player alive-time stays unknown while names, health and raid markers retain their display.
- Remove stale marker and curse-reminder entries during extended play. Target changes clear ambiguous reminders while preserving active targets and saved fights.
1.4.6 – 12.10.2026 – Maintenance release
- Release the maintenance fixes, including separate fight damage, correct unknown values, reliable encounter separation and clearer curse reminders.
- Fix false zero coverage beside unassigned casts and improve matching of fights whose damage recording starts early. Client-blocked aura timing remains unavailable.
1.4.6-beta1 – 12.10.2026 – Client-test follow-up
- Fix false zero coverage and full-gap displays on named enemies when a cast target is unknown, including when viewing older archives.
- Improve matching of damage sessions that begin before combat starts. Add concise session information to /cf diagnose to help explain unavailable damage.
1.4.5 – 12.10.2026 – Maintenance release
- Keep damage with its own fight; distinguish unknown values (—), partial totals (≥) and measured zero. Ambiguous casts remain unassigned.
- Pause coverage and calculated ticks while enemies are unobserved; returning enemies do not fill the gap retroactively.
- Give consecutive bosses separate records and count long frame pauses in fight duration.
- Show CURSE UNCONFIRMED or REMINDER EXPIRED instead of falsely reporting CURSE MISSING when the client blocks aura data.
1.4.4 – 11.10.2026 – Release
- Release four Options pages: General, Combat display, Review and Help & info. FULL shows Gul’dan's dark grimoire with page turns; minimal offers the same settings in a simple window.
- Include filters for all nine classes, up to five selectable Raven cards, per-character fight archives and clear Client restriction / Unconfirmed labels.
- Test environment: WoW Forever Beta 1.60.1 (70338), x64, built 9 October 2026.
1.4.4-beta – 11.10.2026
- Fix mirrored titles and creator text during forward and backward page turns. Pages remain opaque and the inscription follows the correct page face.
- Darken Gul’dan's face, hands and armor while retaining the fel glow.
1.4.3-beta – 11.10.2026
- Make the creator inscription turn with the right page and disappear beneath the returning left page instead of remaining stationary.
1.4.2-beta – 11.10.2026
- Restore the complete grimoire artwork, including hood, shoulders and cloak edges. Darken the parchment and integrate Cursive / Forever into the page headings.
- Add an illuminated FULL/minimal clasp and move the runic creator signature onto the right page without overlapping controls.
1.4.1-beta – 11.10.2026
- Fix Lua errors when first opening the grimoire and when reopening Options after the interrupted initialization.
1.4.0-beta – 11.10.2026
- Add FULL as the default Options design: Gul’dan's grimoire, four chapters, horizontal sliders and forward/backward page turns. Keep minimal as an alternative.
- Save the design choice independently of the tracker layout. Add /cf grimoire, /cf full and /cf minimal, with a permanent creator signature.
1.3.3-beta – 11.10.2026
- Place checkbox captions beside their controls and keep the saved-settings note clear of corner ornaments.
- Clear tab hover highlights when the pointer leaves or another page is selected.
1.3.2-beta – 11.10.2026
- Organize Options into four tabs with aligned controls and consistent button sizes.
- Shorten the window and scale it to fit the screen, independently of tracker and Performance scaling. Apply the brown/gold style to close buttons.
1.3.1-beta – 11.10.2026
- Replace missing arrow symbols with localized Up / Down buttons for card ordering. Remove overlapping decoration from these small controls.
1.3.0-beta – 11.10.2026
- Add shared Solo/Group/Raid filters for all nine classes, including learned spell ranks; keep existing Warlock and Druid choices.
- Use /cf cards to select and reorder up to five Raven cards per character, hide unused cards or restore defaults. Hidden effects remain recorded; older fights retain their values.
- Add Consecration, Hunter trap and Deep Wounds damage support. Area effects show damage totals without inferred target coverage or tick history.
1.2.13 – 11.10.2026
- Release the cleaned-up status report and archive handling; fights and their target/DoT details remain separate and survive /reload.
- Client-blocked applications remain labelled Client restriction with unavailable timing values, not misses. Client reference: WoW Forever Beta 1.60.1 (70338).
1.2.13-beta – 11.10.2026
- Combine diagnostics into one compact, copyable /cf diagnose report; keep older diagnostic commands as aliases and remove debug chat.
- Simplify the curse preview controls. Retain existing fights and Client restriction labels; blocked aura timing remains unavailable.
1.2.12-beta – 11.10.2026
- Avoid repeated errors when the client blocks aura data, while retaining other available checks.
- Show Client restriction on affected cards and details, including older compatible records. Damage and cast counts remain visible; blocked timing stays unknown. Client reference: 1.60.1 (70338).
1.2.11-beta – 11.10.2026
- Make /cf auradiag scrollable, refreshable and copyable, with clearer explanations of unavailable application data and support for archived fights.
- Make the DoT detail background fully opaque so underlying cards no longer show through.
1.2.10-beta – 10.10.2026
- Stop treating empty aura results as failed applications. Unconfirmed uptime, refresh and tick values show — instead of false zeroes; damage and cast counts remain visible.
- Improve confirmation of readable applications and add /cf auradiag to explain uncertainty.
- Place the raven summary on an ornamental plaque, hidden in compact mode. Older archived figures are not rewritten.
1.2.9-beta – 10 Oct 2026
- Keep opening casts with their target and time when combat begins. Separate completed cast attempts from application confirmation and show unclear results as Unconfirmed.
- Opening Performance closes Options. Selected dead enemies no longer recreate 0-HP rows out of combat.
- Client reference: WoW Forever Beta 1.60.1 (70338), x64, built 9 October 2026.
1.2.8 – Release – 07 Oct 2026
- Release the Performance Monitor with class effect cards, damage, multi-target coverage and cast/refresh details. Keep up to 30 eligible fights per character.
- Tick-loss figures for Agony, Immolate and Corruption are calculated estimates, separate from measured damage. Client reference: WoW Forever Beta 1.60.1 (70245), x64.
1.2.8-beta - 07 Oct 2026
- Click an effect card for enemy-filtered coverage, gaps and a newest-first cast/refresh timeline; older fights without details remain readable.
- Add calculated overwritten-before-first-tick, discarded progress and lost-tick figures for Agony, Immolate and Corruption. These are separate estimates, not measured damage loss.
- Correct lower-rank Corruption durations. Client reference: WoW Forever Beta 1.60.1 (70245), x64.
1.2.7-beta - Added a separate Performance window scale: 50–120% in 5% steps, with 100% as the default. The live tracker keeps its own scale.
- Save Performance window size and position per character, shared by compact and expanded views. Add a live size preview, Center position and 100% reset controls.
- Client reference updated to WoW Forever Beta 1.60.1 (70245), x64.
1.2.6-beta - 07 Oct 2026
- Add a bronze/gold information plaque with green crystals, fitted to both Performance views without covering artwork or encounter details.
- Center the Raven Archive heading and fight count on separate lines with more space above the list. Client reference: 1.60.1 (70235), Beta x64.
1.2.5-beta - 07 Oct 2026
- Restore the clipped right-wing feather tip in the large Performance view.
- Move version, author and client details onto a dark surface clear of feathers and chains. Client reference: 1.60.1 (70235), Beta x64.
1.2.4-beta - 06 Oct 2026
- Show the complete raven and both wings in compact mode, keeping controls and encounter text clear.
- Remove the rectangular background outside the ornate archive button. Client reference: WoW Forever 1.60.1 (70235), Beta x64, built 5 October 2026.
1.2.3-beta - 06 Oct 2026
- Restore the missing left wing, original archive chevron and gold-framed close button, with matching clickable areas.
- Keep compact, expanded and close controls separate; hide and disable the archive button in compact mode.
1.2.2-beta - 06 Oct 2026
- Remove sample numbers, spell labels and icons from the artwork; fit live values and status messages inside the five ornate cards.
- Clean up archive decorations and align its list and clear button. Place compact encounter details below the logo.
1.2.1-beta - 06 Oct 2026
- Use one correctly aligned archive toggle and restore artwork opacity. Decorative frames no longer intercept clicks.
- Hide the archive control in compact mode and restore its saved per-character state when expanding. Add the current version to Performance.
1.2.0-beta - 06 Oct 2026
- Rebuild Performance around the raven, wings, chains and five ornate effect cards, showing recorded fight data.
- Give the Raven Archive independent collapsible artwork and add a compact Performance view; save both choices per character.
1.1.8-beta - 06 Oct 2026
- Move the Raven Archive into a collapsible side dock with a saved per-character state and fight-count toggle.
- Add a selected-fight header below the raven and narrow the main Performance canvas.
1.1.7-beta - 06 Oct 2026
- Improve matching of completed damage readings to the correct fight, with additional session information in /cf perfdiag.
1.1.6-beta - 06 Oct 2026
- Retain available damage readings during combat as a fallback and improve total-damage recovery. Show spell-level damage information in /cf perfdiag.
- Fix the Lua error when hovering over archive delete/clear controls.
1.1.5-beta - 06 Oct 2026
- Retain known raid markers for priority sorting when the client temporarily protects their values. Add marker-cache information to /cf markerdiag.
1.1.4-beta - 06 Oct 2026
- Reduce raid-marker size and improve its alignment and spacing beside enemy names.
1.1.3-beta - 06 Oct 2026
- Fix incomplete raid-marker artwork for all eight symbols and adjust marker size and placement.
1.1.2-beta - 06 Oct 2026
- Improve raid-marker display, enlarge the icons and adjust row placement. Add /cf markerdiag.
1.1.1-beta - 06 Oct 2026
- Improve total and spell-damage retrieval after combat, including delayed results. Add /cf perfdiag.
- Calculate open-world and trash coverage across tracked enemy time; rename Boss targets to Targets.
1.1.0-beta - 06 Oct 2026
- Add the Performance window with class effect cards, available total/spell damage, multi-boss coverage, alive time and death count. Open it through Options or /cf performance.
- Keep up to 30 fights per character, including wipes, with encounter names, duration and date/time. Set the minimum duration from 15–60 seconds (default 45); delete individual fights or the whole archive.
- Add raid symbols to enemy rows and selectable marker-based priority, defaulting to Skull.
1.0.1 - 04 Oct 2026
- Add complete German and English localization with saved Auto / Deutsch / English selection. Auto follows the client language; open windows update immediately.
- Localize help, warnings, controls and version history without changing spell detection.
1.0.0 - 04 Oct 2026
- First stable release: DoT/debuff tracking for up to 40 enemies with Standard, Compact and Minimal layouts, health displays, target highlighting and raid-ready filtering.
- Sort effects by remaining duration, show decimal countdowns below five seconds and visual duration fill. Remember offscreen enemies without transferring another creature's data; remove confirmed dead and unrelated enemies.
- Include Warlock Solo/Group/Raid filters and Banthers Owl-Corner for Druid effects. Personal Curse Watcher supports Weakness, Tongues and Exhaustion with 3–10 second warnings.
- Add a nameplate warning showing the actual key binding, movable minimap button, saved positions, frame scaling, three Options themes and in-game history.
- Tested with WoW Forever 1.60.1 (70170), Beta x64, on 4 October 2026.
Pre-1.0 development milestones
0.5.7: Raid Curse Watcher switched to personal cast-based timers. 0.5.4: Fixed a Lua error that prevented the addon from loading. 0.5.3: Prevented enemy data from being mixed up and unrelated neutral creatures from appearing. 0.5.2: Option radio labels fixed and Full theme visually cleaned up. 0.5.0: Three selectable option-window decoration themes added. 0.4.x: Fewer errors with restricted combat data, nameplate warnings and raid curse tools. 0.3.x: Sticky tracking, HP display, three target layouts, Warlock/Druid filters. 0.2.x: DoT timing, icon fill, sorting, minimap controls and UI refinements. 0.1.x: Initial Forever beta tracking prototype.
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Cursive Forever – VERSIONSHISTORIE
Getestet mit: WoW Forever 1.60.1 (70450), Release x64 — Client-Build vom 15.10.2026.
Deutsche Versionshistorie. Ältere Einträge beschreiben den jeweiligen damaligen Stand. English release notes: CHANGELOG.txt Anleitungen: LIESMICH.txt / README.txt Erstellt von Leandarh Valinor
1.7.2 – 18.10.2026 – RELEASE: Balkenansicht und Hauptfenster-Transparenz
- Neue Balkenansicht auf Vorschlag von BenTheMan: DoT-Balken je Gegner in der gewählten Prioritätsreihenfolge, mit Restzeiten. Standard / Matrix / Balken direkt auswählen; ausgeblendete Zaubernamen sparen Breite.
- HP-Prozente stehen in der Balkenansicht im Lebensbalken: ab 70% links, darunter rechts. Standard und Matrix behalten ihre gespeicherte Lebensanzeige. Vier Zusatzsymbole am Porträt, unterstützender Fluch und Raidmarker bleiben sichtbar.
- Neuer Transparenzregler von 0–80% ausschließlich für das Hauptfenster. Kürzerer Fensterkopf mit Autorenname bei unveränderten Fenstermaßen. Handlungsvorschläge bleiben optional, experimentell und bei Neuinstallation ausgeschaltet. Sie rechnen mit unbegrenzter Gegnerlebensdauer; ein Zauberabschluss bestätigt keinen Treffer.
1.7.2-beta3 – 18.10.2026 – BETA: kürzerer Fensterkopf
- „created“ aus dem Fensterkopf entfernt, damit bei ausgeblendeten Zaubernamen mehr Platz bleibt. Version, Autorenname und Fenstermaße bleiben erhalten.
1.7.2-beta2 – 18.10.2026 – BETA: Lebensbalken wiederherstellen; Transparenz nur im Hauptfenster
- Fehlende Lebensbalken in der Balkenansicht bei zuvor gespeicherter Prozentanzeige korrigiert. Balken zeigt nun stets Lebensbalken mit HP-Prozenten; Standard und Matrix behalten ihre eigene Auswahl.
- Transparenz auf das Hauptfenster begrenzt. Einstellungen, Auswertung, Archiv und Diagnose bleiben deckend.
1.7.2-beta1 – 18.10.2026 – BETA: Balkenansicht und Fenstertransparenz
- Neue Balkenansicht auf Vorschlag von BenTheMan: bis zu acht gewählte Haupteffekte je Gegner in Prioritätsreihenfolge, mit Restlaufbalken und Zeiten. Drei direkte Ansichtsschalter; optionale Zaubernamen sparen Breite.
- Vier Zusatzeffekte am Porträt, eigener unterstützender Fluch und Raidmarker. HP-Prozente im Lebensbalken stehen ab 70% links, darunter rechts.
- Gemeinsamer Transparenzregler von 0–80% für Cursive-Fenster; die Auswahl wird gespeichert. Erste Beta der neuen Ansicht.
1.7.1 – 17.10.2026 – WARTUNG: Client 1.60.1 (70450)
- Clientangaben auf WoW Forever 1.60.1 (70450), Release x64, Build vom 15.10.2026 aktualisiert. Die im Spiel beobachteten Funktionen liefen auf dem neuen Client; keine Funktionsänderung.
1.7.0 – 16.10.2026 – RELEASE: kompakte Matrix, verfeinerter Standard und korrigierter Fluchwächter
- Neue Matrixansicht mit gemeinsamen Zauberspalten, Restzeiten je Gegner, kompakten Porträts, Lebensbalken und Execute-Schwertern. Bis zu acht Hauptfamilien aller neun Klassen, einschließlich Zermürben. Standard bleibt voreingestellt und wird durch kleinere Abstände schmaler.
- Beide Ansichten zeigen vier Zusatzsymbole in zwei Zweierreihen. Fluchsymbol und Zeiten bleiben innerhalb des Zielrahmens; Ansichtswechsel bewahren gemerkte Gegner außerhalb der Sicht.
- Fluchwächter korrigiert: Ein anderer unterstützender Fluch, auch Tollkühnheit, lässt die Erinnerung an den zugewiesenen Fluch wieder erscheinen. Handlungsvorschläge bleiben optional und experimentell; ein Zauberabschluss bestätigt keinen Treffer.
1.7.0-beta6 – 16.10.2026 – BETA: veraltete Fluchwächter-Erinnerung beim Fluchwechsel verwerfen
- Fluchwächter korrigiert: Nach Schwäche → Tollkühnheit erscheint die Erinnerung an Schwäche wieder. Die drei zuweisbaren Flüche bleiben unverändert; Omen der Pein und Verdammnis werden getrennt behandelt.
- Fluchwechsel bleiben beim ursprünglich zugeordneten Gegner, auch nach einem Zielwechsel. Fehlgeschlagene oder nicht eindeutig zuordenbare Versuche ändern keine fremde Erinnerung; ein Zauberabschluss ist kein Trefferbeweis.
1.7.0-beta5 – 16.10.2026 – BETA: innere Matrix-Rahmenkante freihalten
- Überdeckung des goldenen Matrix-Zielrahmens durch Fluchsymbol und Zeitfläche behoben. Ohne Vorschläge etwas mehr Innenabstand; Standard und Matrix mit Vorschlägen behalten ihre Maße.
1.7.0-beta4 – 16.10.2026 – BETA: vier Zusätze und stabile Matrix-Ausrichtung
- Zusatzbereich beider Ansichten auf vier Symbole in zwei Zweierreihen verkleinert. Zeiten stehen in Standard darunter, in Matrix daneben; der Porträtfluch bleibt getrennt.
- Vorübergehend falsche Porträtgrößen, Trennlinien und Fluchpositionen nach Aura-Aktualisierungen in Matrix korrigiert.
- Fluch und Zusatzsymbole erhalten oben und unten Innenabstand. Bei verzögertem Ansichtswechsel bleiben vorhandene Anzeigen außer Sicht erhalten.
1.7.0-beta3 – 16.10.2026 – BETA: kompaktere Matrixzeilen
- Matrix ohne Vorschläge deutlich flacher: kleinere Überschrift und Porträts, engere Zeitspalten. Vorschläge behalten ihren bisherigen Platz.
- Lebenspunkte im Balken und Execute-Schwerter am Porträt. Die Prozentanzeige behält beide Lebenswerte; Standard wird beim Rückwechsel vollständig wiederhergestellt.
1.7.0-beta2 – 16.10.2026 – BETA: sichere Einrichtung von Standard und Matrix
- Beta1-Rückschritt mit überhohen Zeilen, großen Fluchsymbolen und wirkungsloser Matrixauswahl korrigiert.
- Ansichtswechsel warten bei erhaltenen Auren außerhalb der Sicht; die Auswahl zeigt die aktive oder vorgemerkte Ansicht. Darstellungsfehler vermischen Standard und Matrix nicht mehr.
1.7.0-beta1 – 16.10.2026 – BETA: Matrixansicht und schmalerer Standard
- Standard und Matrix unter Kampfanzeige auswählbar. Matrix zeigt bis zu acht feste Hauptspalten mit gemeinsamen Symbolköpfen und Restzeiten je Gegner; acht Zusatzeffekte stehen daneben.
- Standard wird durch geringere, gleichmäßige Abstände zwischen Porträt, Fluch und Trennlinie schmaler. Zermürben als Auswahl ergänzt, sodass alle fünf Hexer-DoTs gemeinsam wählbar sind; Klassenkataloge aller neun Klassen bleiben verfügbar.
- Nicht sofort mögliche Ansichtswechsel werden bei Gegnern außer Sicht vorgemerkt; erneuter Klick storniert den Wunsch. Erste Beta der Matrixansicht.
1.6.2 – 16.10.2026 – RELEASE: überarbeitete, kompaktere Gegneranzeige
- Kompakte Standardansicht mit Porträts, gleichmäßigen Zeilen, ausgerichteten Haupt-DoTs, Zeiten und Execute-Hinweis. Ein Fluchplatz am Porträt; acht Zusatzsymbole in zwei Viererreihen. Überflüssiger Seitenstreifen entfällt.
- Bei nur einer Gegneransicht entfällt der Standard-Auswahlschalter. Kontakt & Rückmeldung liegt im Vordergrund. Fensterkopf bleibt ausblendbar; Handlungsvorschläge bleiben optional und experimentell.
- Clientangabe auf WoW Forever 1.60.1 (70425), Release x64, Build vom 14.10.2026 aktualisiert. Bisherige Spielprüfungen erfolgten auf 70374.
1.6.2-beta5 – 16.10.2026 – Zusatzsymbole bündig in zwei Viererreihen
- Acht Zusatzsymbole in zwei Viererreihen bündig zu den Haupt-DoTs angeordnet; ein Fluchplatz bündig zum Porträt ersetzt die unnötige Reserve für zwei Flüche.
- Ohne Vorschläge zehn Pixel weniger Höhe je Gegnerzeile bei gleicher Breite. Vorschläge behalten ihren Beschriftungsplatz.
1.6.2-beta4 – 16.10.2026 – Aktuelle Porträtansicht wird Standard
- Die aktuelle Porträtansicht heißt Standard; Kompakt und die bisherige Minimal-Auswahl entfallen. Gespeicherte Zielansichten wechseln auf Standard. FULL/minimal bleibt die unabhängige Auswahl für das Optionsfenster.
- Überflüssigen grün/goldenen Seitenstreifen entfernt; Zielrahmen, Porträtring und Raidmarker bleiben erhalten.
1.6.2-beta3 – 16.10.2026 – Rückmeldungsfenster im Vordergrund
- Kontakt & Rückmeldung liegt über dem Optionsbuch. Verdeckte Schaltflächen reagieren nicht mehr auf Klicks durch den Dialog; Kopieren, Escape und Schließen bleiben nutzbar.
1.6.2-beta2 – 16.10.2026 – Unterstützende Flüche rechts am Porträt
- Unterstützende Flüche mit eigenen Zeiten rechts oben am Porträt angeordnet. Kompakt/Minimal wird mit dieser Option geringfügig breiter.
- Jede Gegnerzeile unten zehn Pixel kürzer; Execute! rückt zur Unterkante der DoT-Zeiten hoch. Symbol- und Schriftgrößen bleiben erhalten.
1.6.2-beta1 – 16.10.2026 – Kompaktere senkrechte Abstände
- Obere und untere Zeilenränder verkleinert; Gegnerzeilen bleiben gleichmäßig angeordnet. Hauptsymbole, Schrift, Zeitbänder und Breite bleiben erhalten.
- Bei einer Symbolreihe mit Porträtflüchen nur das Porträt verkleinert, damit beide Fluchzeiten in den Rahmen passen. Vorschläge und Execute folgen der gemeinsamen Ausrichtung.
1.6.1 – 15.10.2026 – Execute-Hinweis und ausblendbarer Fensterkopf
- Execute-Hinweis mit Schwertern unter der Lebensanzeige: Automatisch, unter 35%, unter 20% oder Aus. Automatisch berücksichtigt passende gelernte Fähigkeiten/Talente; die manuellen Schwellen wurden im Spiel bestätigt, die automatische Erkennung noch nicht.
- Fensterkopf einschließlich Autorenzeile ausblendbar; danke an AbelBeja für den Vorschlag! Ohne Kopf bleibt das entsperrte Fenster am Hintergrund verschiebbar. Kontakt unter Hilfe & Info.
- Gemeinsame DoT-Priorität, kompakte Zeilen und Todesmeldungen der Beta-Reihe übernommen. Vorschläge bleiben optional und experimentell; sie rechnen weiterhin mit unbegrenzter Gegnerlebensdauer.
1.6.1-beta5 – 15.10.2026 – Execute-Hinweis und ausblendbarer Fensterkopf
- Execute-Hinweis ergänzt: Automatisch (Vorgabe), unter 35%, unter 20% oder Aus. Automatisch berücksichtigt Dezimierung, Exitus, Hinrichten, Hammer des Zorns sowie Early Demise mit erlerntem Schattenwort: Tod. Feste Schwellen sind klassenunabhängig; der Hinweis zeigt keine unmittelbare Zauberbereitschaft.
- Schwerter und Execute! nutzen den Platz unter der Lebensanzeige. Ohne aktuelle Gegnerdaten bleibt ein vorhandener Hinweis abgeblendet.
- Fensterkopf unter Allgemein ausblendbar, auch im leeren Fenster. Verschieben bleibt am Hintergrund möglich; Urheber und kopierbarer CurseForge-Kontakt stehen unter Hilfe & Info.
1.6.1-beta4 – 15.10.2026 – Todesmeldungen für gemerkte Gegner
- Passende Todesmeldungen entfernen gemerkte Gegner samt Effekten und Vorschlägen auch ohne aktuell erreichbares Ziel. Doppelte oder unbekannte Meldungen entfernen keine fremden Zeilen.
- Lebende Gegner bleiben beim Wegdrehen erhalten. Eine lückenlose Erkennung jedes Todes außerhalb der Sicht ist weiterhin nicht zugesichert.
- /cftrace zeigt die neue Todesbereinigung; eine separate Probe ist nicht mehr erforderlich.
1.6.1-beta3 – 15.10.2026 – Kompakte, gleichmäßige Zeilen
- Gleichmäßige Ränder ober- und unterhalb der Haupt-DoTs verkürzen Gegnerzeilen. Zusatzsymbole wandern in zwei kleine Reihen rechts; freie Breite wird zuerst genutzt.
- Porträtflüche und eigene Zeitanzeigen bleiben erhalten. Auftauchende oder ablaufende Effekte verändern die Fenstergröße nicht.
1.6.1-beta2 – 15.10.2026 – Gemeinsame DoT-Reihenfolge und ausgerichtete Zeilen
- Die DoT-Anordnung bestimmt nun zugleich die Vorschlagspriorität; beide verwenden eine gemeinsame gespeicherte Reihenfolge.
- Porträt, Hauptsymbole und Vorschläge ausgerichtet; Zeiten darunter, Status und Aktionsnummern darüber.
- Erstanwendungen heißen „Setzen“, laufende Versuche „Zaubert“. Während des Zaubers wird nicht schon seine spätere Erneuerung als „in 14s“ angezeigt.
1.6.1-beta1 – 15.10.2026 – Erstanwendungen in der experimentellen Vorschau
- Geschätzte Erstanwendungen in vollständig von Beginn an erfassten Kämpfen ergänzt. So kann fehlender Feuerbrand vor späteren Erneuerungen stehen; fällige höher priorisierte DoTs behalten Vorrang.
- „~“ kennzeichnet die Annahme, keinen Nachweis einer fehlenden Aura. Bei unvollständigem Verlauf, etwa nach Neuladen im Kampf, bleibt die Anwendung unbekannt.
- Laufende Zauber belegen ihre Zeit; Abbruch gibt den Vorschlag wieder frei. Automatische Treffer-/Fehlschlagerkennung fehlt weiterhin, manuelle Korrektur bleibt möglich.
1.6.0 – 15.10.2026 – Anzeige-Release mit optionaler experimenteller Vorschau
- Lebensbalken oder Prozent, bis zu acht feste Effektplätze, Porträtflüche und FULL/minimal-Optionen gemeinsam veröffentlicht. Lebensbalken sind auf Anregung von thermanshs voreingestellt; gespeicherte Einstellungen und Archiv bleiben erhalten.
- Wegdrehen erhält Gegnerzeile und letzte HP-Anzeige. Passende verfügbare Ziele können Auren weiter aktualisieren; bestätigter Tod entfernt Zeile und Vorschläge. Ohne passende Zuordnung kann das Aura-Raster dennoch leer werden; unbeobachtete Tode sind nicht sofort erkennbar.
- Optionale experimentelle Hexer-Vorschau mit zwei globalen Aktionen und bis zu zwei je Zeile, nach Priorität, Ablaufzeit und Zauberdauer. Gegnerleben wird unbegrenzt angenommen; keine gemessene Schadensoptimierung oder automatische Trefferbestätigung. Beobachtete Fehlschläge per Rechtsklick korrigierbar; unbekannte Erstanwendungen bleiben offen.
- Die letzten fünf anonymisierten Kampfberichte über /cftrace 1 bis 5 abrufbar; laufende Aufzeichnungen bleiben beim erneuten Einschalten erhalten.
1.6.0-experimental9 – 15.10.2026 – Verlässlicher Aufzeichnungsverlauf (EXPERIMENTAL)
- Die fünf letzten Berichte mit Nummer, Startzeit und Dauer speichern; Auswahl über /cftrace 1 bis 5. /cftrace ohne Zahl zeigt den laufenden oder letzten Bericht.
- Erneutes Einschalten setzt laufende Aufzeichnungen nicht zurück; Mitschnitte ab Kampfmitte werden gekennzeichnet. Die bekannte kurze Aura-Rasterlücke bleibt offen.
1.6.0-experimental8 – 14.10.2026 – Letzte Todesprüfung und geprüfte Ersatzzuordnung (EXPERIMENTAL)
- Letzte lesbare Todeshinweise beim Verlust eines Gegners berücksichtigen; nur eindeutig passende Gegner werden entfernt.
- Vor dem Leeren der Aura-Anzeige nach einem passenden Ersatzziel suchen, nun auch beim Begleiter und Ziel des Ziels. Keine Daten fremder Gegner übernehmen.
- Ohne passende Zuordnung kann das Raster weiterhin leer werden. Zeile und letzte HP bleiben erhalten und beweisen weder Leben noch fortbestehende Auren.
1.6.0-experimental7 – 14.10.2026 – Bewährte Gegneranzeige wiederherstellen (EXPERIMENTAL)
- Bewährte Anzeige beim Wegdrehen wiederhergestellt: letzte HP, Lebensbalken und vorhandene DoT-Zähler bleiben stehen; der zusätzliche Hinweis „Außer Sicht“ entfällt. Gemerkte HP sind keine frischen Messwerte.
- Aura-Aktualisierung über das weiterhin angewählte passende Ziel wiederhergestellt; Zielwechsel übertragen keine fremden Daten.
1.6.0-experimental6 – 14.10.2026 – Diagnose der Zauberzuordnung (EXPERIMENTAL)
- /cftrace um anonymisierte Zauberentscheidungen ergänzt, um unpassende Empfehlungen trotz frisch sichtbarer DoTs einzugrenzen. Der Bericht bestätigt keine Treffer.
- Reine Diagnoseergänzung; die beobachtete Verderbnis-Abweichung wird damit noch nicht behoben.
1.6.0-experimental5 – 14.10.2026 – Frühe Aura-Aktualisierung und Ereignisaufzeichnung (EXPERIMENTAL)
- Vorhandene DoT-Zähler bleiben auch erhalten, wenn eine Aura-Aktualisierung kurz vor dem Entfernen der Namensplakette eintrifft.
- Automatische begrenzte Ereignisaufzeichnung ergänzt: /cftrace zeigt den letzten Kampf zum Kopieren; on/off/clear steuern die Aufzeichnung. Namen, HP und Aura-Inhalte werden nicht aufgezeichnet.
1.6.0-experimental4 – 14.10.2026 – Verhalten beim Wegdrehen wiederhergestellt (EXPERIMENTAL)
- Vorhandene DoT-Anzeigen beim Wegdrehen wieder erhalten, auch bei ausgeschalteten Vorschlägen. Gemerkte Schätzungen bleiben mit „~“ in der globalen Prioritätsfolge.
- Rückkehr, Tod und wiederverwendete Namensplaketten sicherer unterscheiden. Ein fremder Gegner ersetzt keine gemerkte Zuordnung; unbeobachtete Zeit erzeugt keine zusätzlichen Auswertungsticks.
1.6.0-experimental3 – 14.10.2026 – Lua-Fehler beim unbekannten Gegnerzustand (EXPERIMENTAL)
- Lua-Fehler beim Anzeigen des unbekannten Gegnerzustands behoben; Statushinweis in allen drei Ansichten korrekt ausgerichtet.
1.6.0-experimental2 – 14.10.2026 – Gegnerzustände und Vorschläge korrigiert (EXPERIMENTAL)
- Bei nicht erreichbaren Gegnern veraltete HP und Aura-Zähler durch einen unbekannten Zustand ersetzen; fehlende Sichtbarkeit allein zählt nicht als Tod. Bestätigte Tode entfernen Zeile und Vorschläge.
- Ein-/Ausschalten der Vorschau erhält den Zauberverlauf. Unbekannte DoT-Zeiten erzeugen keine sofortige Erstanwendung. Grün 1 bedeutet jetzt, Gold 1 später, Blau 2 danach.
- „Zauber ?“ bleibt nach unbestätigtem Abschluss für eine manuelle Fehlschlagkorrektur per Rechtsklick erreichbar. Keine automatische Treffererkennung.
1.6.0-experimental1 – 13.10.2026 – Geschätzte Handlungsvorschläge (EXPERIMENTAL)
- Optionale experimentelle Hexer-Vorschau für Omen, Verderbnis und Feuerbrand: zwei Vorschläge je Gegner, global nächste und folgende Aktion. Fällige Prioritäten gelten über alle Gegner; Zauberzeit und globale Abklingzeit werden berücksichtigt.
- „?“ bedeutet unbekannte Anwendung, „~“ eine Schätzung. Zauberabschlüsse bestätigen keine Treffer; Mauszeiger-/Fokusmakros werden nicht unterstützt. Keine Restlebenszeit- oder Schadensoptimierung.
- /cfexp öffnet Einstellungen für Priorität, Effekte und Zeiten; on/off/reset sowie miss immolate|agony|corruption steuern die Vorschau. Alt-Rechtsklick korrigiert einen beobachteten Fehlschlag.
1.6.0-beta2 – 13.10.2026 – Platz im Grimoire (Testversion)
- Rechte Kampfanzeige-Seite im Grimoire aufgeräumt: DoT-Anordnung und Autoreninschrift überlagern sich nicht mehr.
1.6.0-beta1 – 13.10.2026 – Flexible DoT-Anordnung (Testversion)
- Ablaufsortierung oder bis zu acht feste DoT-Plätze wählen, speichern und über /cf dots anordnen. Vier Plätze je Reihe; weitere eingeschaltete Effekte bleiben kleiner sichtbar.
- Eigene unterstützende Flüche in Kompakt/Minimal optional unten am Porträt, für Hexer voreingeschaltet. Freie Hauptplätze sind keine Erneuerungsempfehlung.
- Lebensbalken bleiben auf Anregung von thermanshs voreingestellt. Gespeicherte Auswahl und Klassen-/Gruppenfilter bleiben erhalten.
1.5.0-beta3 – 13.10.2026 – Lebensbalken als Voreinstellung
- Der von thermanshs angeregte Lebensbalken wird zur Voreinstellung für neue Installationen und bislang nicht gesetzte Lebensanzeigen. Gespeicherte Prozentanzeige bleibt erhalten; jederzeit umschaltbar.
1.5.0-beta2 – 13.10.2026 – Korrekturen aus dem Spieltest
- Lua-Fehler beim Wechsel zwischen Lebensbalken und Prozent im Kampf korrigiert.
- Weiße Schaltflächen nach FULL → minimal behoben; Farben werden sofort wiederhergestellt. Der Lebensbalken auf Wunsch von thermanshs bleibt enthalten.
1.5.0-beta1 – 13.10.2026 – Lebensanzeige auf Community-Wunsch
- Auf Wunsch von thermanshs Lebensbalken als Alternative zur HP-Prozentanzeige ergänzt. Unter Kampfanzeige umschaltbar, sofort wirksam und gespeichert; Prozent bleibt zunächst voreingestellt.
- In allen drei Gegneransichten und beiden Optionsdesigns verfügbar, mit Grün/Gelb/Rot. Fehlende Lebensdaten zeigen einen unbekannten Zustand.
1.4.7-beta1 – 12.10.2026 – Testfassung zur Absicherung
- Verarbeitung geschützter oder unlesbarer Gegner- und Kampfdaten abgesichert. Unbekannte Überlebenszeit wird nicht als gemessener Prozentwert ausgegeben.
- Veraltete Marker- und persönliche Flucherinnerungen regelmäßig bereinigt; aktuelle Ziele und gespeicherte Kämpfe bleiben erhalten. Zielwechsel verwerfen mehrdeutige Erinnerungen.
1.4.6 – 12.10.2026 – Wartungsrelease
- Falsche 0-%-Abdeckung bei unbestätigten Zauberzielen behoben; Schadenszuordnung früh angelegter Kampfsitzungen verbessert.
- Die Wartungskorrekturen aus 1.4.5 übernommen. Gesperrte Aura-Zeiten, mehrdeutige Ziele und Beobachtungslücken bleiben als unbekannte Werte erkennbar; vorhandene Archive bleiben erhalten.
1.4.6-beta1 – 12.10.2026 – Nachbesserung für den Spieltest
- Falsche 0-%-Abdeckung und vollständige Lücken bei unbestätigten Zauberzielen behoben, auch in vorhandenen 1.4.5-Aufzeichnungen.
- Schadenssitzungen berücksichtigen, die kurz vor dem Kampfstart angelegt wurden. /cf diagnose erklärt fehlende Sitzungszuordnungen genauer; gespeicherte Zähler werden nicht umgeschrieben.
1.4.5 – 12.10.2026 – Wartungsrelease
- Schaden zuverlässiger dem eigenen Kampf zuordnen. Unbekannter Schaden bleibt „—“, ein Teilstand trägt „≥“; mehrdeutige Zauberziele werden nicht dem angewählten Gegner zugeschrieben.
- Abdeckung und Tickmodell pausieren bei unbeobachtbaren Gegnern; Folgebosse erhalten getrennte Aufzeichnungen. Bildpausen zählen zur Kampfdauer, aber nicht als beobachtete Abdeckung.
- Flucherinnerung unterscheidet „FLUCH UNBESTÄTIGT“ und „ERINNERUNG ABGELAUFEN“. Gesperrte Abfragen behaupten keinen fehlenden Fluch. Korrekturen gelten für neue Aufzeichnungen; alte Werte bleiben erhalten.
1.4.4 – 11.10.2026 – Release
- Optionen in Allgemein, Kampfanzeige, Auswertung und Hilfe & Info gegliedert, mit einheitlichen Bedienelementen und Anpassung an die Bildschirmgröße.
- FULL als voreingestelltes Optionsdesign: Gul’dans düsteres Grimoire mit Vorwärts-/Rückwärtsblättern. minimal bietet dieselben Einstellungen schlicht; die Auswahl bleibt gespeichert.
- Klassenfilter für alle neun Klassen, bis zu fünf auswählbare und sortierbare Raben-Karten sowie Charakterarchiv. Gesperrte Aura-Werte bleiben als „Client-Sperre / Unbestätigt“ sichtbar.
1.4.4-beta – 11.10.2026
- Gespiegelte Titel und Signaturen beim Umblättern korrigiert; beide Blattseiten bleiben deckend. Signatur erscheint nur auf der bedruckten rechten Seite.
- Gul’dans Gesicht, Hände und Rüstung dunkler gestaltet; Fel-Glut bleibt sichtbar.
1.4.3-beta – 11.10.2026
- Autorensignatur bewegt sich beim Vorwärtsblättern mit dem Blatt und wird beim Rückwärtsblättern korrekt verdeckt.
1.4.2-beta – 11.10.2026
- Abgeschnittene FULL-Grafik durch vollständige Außenkontur ersetzt, Pergament nachgedunkelt und Cursive/Forever in die Buchüberschriften eingebunden.
- Verzierte Buchschließe für FULL/minimal und besser platzierte Signatur ergänzt; Umblättern an die neue Grafik angepasst.
1.4.1-beta – 11.10.2026
- Lua-Fehler beim Aufbau der Buchsignatur und den daraus entstehenden Folgefehler beim erneuten Öffnen der Optionen behoben.
1.4.0-beta – 11.10.2026
- Erste spielbare FULL-Optionsansicht mit Gul’dans Grimoire, vier Kapiteln, Reglern auf den Buchseiten und animiertem Vorwärts-/Rückwärtsblättern. minimal bleibt wählbar.
- Feste Autorensignatur ergänzt; Designwahl wird unabhängig von der Gegneransicht gespeichert. Direktaufruf über /cf grimoire, /cf full und /cf minimal.
1.3.3-beta – 11.10.2026
- Häkchenbeschriftungen direkt am Schalter ausgerichtet und Speicherhinweis aus der Eckverzierung verschoben. Reiterränder verlieren ihre Hervorhebung wieder korrekt.
1.3.2-beta – 11.10.2026
- Vier Optionsreiter mit einheitlichen Knöpfen, Spalten und Reglern eingeführt. Niedrigeres Fenster passt sich Bildschirm und UI-Skalierung an.
- Schließknöpfe im Braun-/Goldthema; Sprachwechsel aktualisiert auch verdeckte Seiten. Gegnerübersicht und Performancefenster behalten ihre Größe.
1.3.1-beta – 11.10.2026
- Fehlende Pfeilzeichen der Kartensortierung durch lesbare „Auf“/„Ab“-Schalter ersetzt; kleine Schalter bleiben frei von Ziersymbolen.
1.3.0-beta – 11.10.2026
- Zauberfilter für alle neun Klassen mit getrennten Einstellungen für Solo, Gruppe und Raid. Bekannte Ränge aus dem Zauberbuch ergänzen; unbekannte Effekte bleiben sichtbar.
- Bis zu fünf Raben-Karten je Charakter über /cf karten auswählen und sortieren; unbenutzte Karten optional ausblenden. Ausgeblendete Effekte werden weiter aufgezeichnet; alte Kämpfe bleiben erhalten.
- Weihe ergänzt, Jägerfallen und Tiefe Wunden besser zugeordnet. Flächeneffektkarten zeigen Schadenssummen und Anteile, keine abgeleiteten Ziel- oder Tickwerte.
1.2.13 – 11.10.2026
- Bereinigte Diagnose und getrennte Kampfarchive der Beta als reguläre Ausgabe übernommen. Gesperrte Anwendungen bleiben „Client-Sperre“ und werden nicht als Fehlschläge gewertet.
1.2.13-beta – 11.10.2026
- Einzelne Diagnosen durch einen kompakten, kopierbaren Status unter /cf diagnose ersetzt; frühere Befehle bleiben Kurzwege. Unnötige Diagnoseausgaben im Chat entfernt.
- Fluchvorschau vereinheitlicht und Versionshinweise im Spiel gekürzt. Gespeicherte Kämpfe bleiben erhalten; gesperrte Aura-Zeitdaten bleiben unverfügbar.
1.2.12-beta – 11.10.2026
- Wiederholte Fehler bei gesperrten Aura-Daten vermieden. Betroffene Karten, Zielfilter und Details zeigen „Client-Sperre“; Schaden und Zauberzahlen bleiben sichtbar.
- Lesbare Anwendungen können weiterhin bestätigt werden. Leere oder gesperrte Antworten sind kein Fehlschlagnachweis; fehlende Aura-Zeiten werden nicht ersetzt.
1.2.11-beta – 11.10.2026
- Verschiebbaren und kopierbaren Aura-Diagnosebericht mit Clientangabe, Kampfzuordnung und genaueren Fehlergründen ergänzt. Neue Berichte bleiben im Archiv erhalten; /cf auradiag öffnet sie.
- DoT-Detailhintergrund vollständig deckend, damit darunterliegende Karten nicht durchscheinen.
1.2.10-beta – 10.10.2026
- Leere Aura-Antworten zählen nicht mehr als „Nicht angewendet“. Unbestätigte Abdeckungs-, Erneuerungs- und Tickwerte zeigen „—“ statt falscher Nullwerte; Schaden und erfasste Zauber bleiben erhalten.
- Zusätzliche Bestätigung lesbarer eigener Auren und Diagnose über /cf auradiag ergänzt. Ältere falsche Archivwerte werden nicht rückwirkend geändert.
- Zusammenfassung und Erklärungen unter dem Raben auf eine passende dunkle Ziertafel gesetzt; in Kompakt ausgeblendet.
1.2.9-beta – 10.10.2026
- Eröffnungszauber und eindeutig zugeordnete Boss-Zauber beim Übergang in den Kampf erhalten. Abschlüsse zählen als Versuche; unsichere Anwendungen bleiben unbestätigt.
- Unbestätigte Abdeckungs-, Erneuerungs- und Tickwerte als „—“ anzeigen. Der damalige Weg „Nicht angewendet“ wird in 1.2.10-beta weiter korrigiert.
- Optionen beim Öffnen der Auswertung schließen; tote ausgewählte Gegner außerhalb des Kampfes nicht erneut als 0-HP-Zeile anlegen. Bestehende Archive bleiben unverändert.
1.2.8 – Release – 07.10.2026
- Performance-Monitor mit Effektkarten, erfasstem Schaden, Mehrziel-Abdeckung, DoT-Details und Raven Archive für bis zu 30 Kämpfe je Charakter veröffentlicht.
- Tickverluste für Omen der Pein, Feuerbrand und Verderbnis bleiben berechnete Schätzungen, getrennt vom gemessenen Schaden. Vorhandene Beta-Aufzeichnungen bleiben verfügbar.
1.2.8-beta - 07.10.2026
- Effektkarten öffnen DoT-Details mit Zielfilter, Abdeckung, Lücken und Anwendungen/Erneuerungen. Neue Kämpfe speichern begrenzte Details; ältere behalten ihre Übersicht.
- Geschätzte Tickverluste und früh überschriebene Anwendungen für Pein, Feuerbrand und Verderbnis ergänzt. Das Modell berücksichtigt Lücken und endet bei toten/unverfügbaren Zielen; es misst keine Schadensticks und schätzt keinen verlorenen Schaden.
- Kürzere Laufzeiten niedriger Verderbnis-Ränge korrigiert. Unbestätigte Anwendungen erhalten keine unbelegten Tickwerte; Teilaufzeichnungen werden gekennzeichnet.
1.2.7-beta - Eigene Skalierung für das Performancefenster ergänzt: 50–120 % in 5-%-Schritten, Standard 100 %. Der laufende Tracker behält seine separate Skalierung.
- Größe und Position des Performancefensters je Charakter speichern; große und kompakte Ansicht teilen diese Einstellungen. Größenregler, Zentrieren und Rücksetzen unter Auswertung verfügbar.
- Clientangabe auf WoW Forever 1.60.1 (70245), Beta x64 aktualisiert.
1.2.6-beta - 07.10.2026
- Neue dunkle Zierplakette für Version, Autor und Testclient in großer und kompakter Performanceansicht.
- Archivüberschrift und Kampfanzahl mittig untereinander angeordnet; Kampfliste mit mehr Abstand zum Rahmen.
1.2.5-beta - 07.10.2026
- Abgeschnittenen rechten Rabenflügel vervollständigt. Version, Autor und Testclient auf einer dunklen Informationsfläche statt über Federn und Ketten angeordnet.
1.2.4-beta - 06.10.2026
- Vollständigen Raben in der Kompaktansicht ohne seitlichen/unteren Beschnitt zeigen. Rechteckigen Hintergrund des Archivschalters entfernt.
- Clientangabe auf WoW Forever 1.60.1 (70235), Beta x64, Build vom 05.10.2026 aktualisiert.
1.2.3-beta - 06.10.2026
- Fehlenden linken Flügel ergänzt. Originalen Archiv-Doppelpfeil und rotes Schließ-X wiederhergestellt, mit passenden Klickflächen.
- Kompaktumschalter, Archiv und Schließen bleiben getrennt bedienbar; Archivschalter in Kompakt ausgeblendet.
1.2.2-beta - 06.10.2026
- Fest eingezeichnete Beispielwerte aus Karten und Kampfüberschrift entfernt; echte Daten in getrennten Beschriftungs- und Wertspalten angeordnet.
- Archivgrafik und Schaltflächen bereinigt; Kompaktansicht zeigt die Kampfangaben unterhalb des Logos.
1.2.1-beta – 06.10.2026
- Genau einen Archivschalter mit deckungsgleicher Klickfläche zeigen. Dekorative Ebenen blockieren keine Eingaben mehr; unbeabsichtigt transparente Grafikbereiche repariert.
- Archivschalter in Kompakt deaktiviert; gespeicherter Archivzustand beim Aufklappen wiederhergestellt. Versionsanzeige ergänzt.
1.2.0-beta – 06.10.2026
- Performancefenster auf das Rabenmotiv mit fünf verzierten Effektkarten umgestellt. Eigenständig ein-/ausklappbares Raven Archive und Kompaktansicht ergänzt; Zustände je Charakter gespeichert.
1.1.8-beta – 06.10.2026
- Ausfahrbares Raven Archive mit Kampfanzahl und gespeichertem Offen/Geschlossen-Zustand ergänzt; beim ersten Öffnen offen.
- Eigene Kopfplatte für den gewählten Kampf und schmalere zentrierte Hauptfläche.
1.1.7-beta – 06.10.2026
- Schadensauswertung genauer einzelnen Kampfsitzungen zuordnen; verfügbare gespeicherte und laufende Werte als Ersatz nutzen. /cf perfdiag zeigt die Sitzungszuordnung.
1.1.6-beta – 06.10.2026
- Laufende Schadenswerte als Ersatz für fehlende Abschlussdaten speichern; Gesamtschaden und Diagnose erweitern.
- Lua-Fehler an den Löschhinweisen der Kampfhistorie behoben.
1.1.5-beta – 06.10.2026
- Sortierung nach Prioritätsmarker im Kampf stabilisiert; bereits bekannte und selbst gesetzte Marker bleiben berücksichtigt.
1.1.4-beta – 06.10.2026
- Raidmarker auf 20 Pixel verkleinert; Abstand zum Gegnernamen angepasst.
1.1.3-beta – 06.10.2026
- Verstümmelte Raidmarker korrigiert; alle acht Originalsymbole vollständig darstellen. Größe auf 28 Pixel und Position angepasst.
1.1.2-beta – 06.10.2026
- Raidmarker-Darstellung überarbeitet, auf 24 Pixel vergrößert und neu positioniert. Diagnose über /cf markerdiag ergänzt.
1.1.1-beta – 06.10.2026
- Eigene Schadens- und Zauberwerte besser zuordnen; fehlende Abschlussdaten erneut anfordern. Diagnose über /cf perfdiag ergänzt.
- Mehrziel-Abdeckung auch für normale Kämpfe berücksichtigen; „Bossziele“ in „Ziele“ umbenannt. Vorhandene Historie bleibt lesbar.
1.1.0-beta – 06.10.2026
- Neues Performancefenster mit bis zu fünf Klassen-Effektkarten, Schaden, Mehrziel-Abdeckung, Lebendzeit und Toden. Bewusster Aufruf über Optionen oder /cf perf; kein automatisches Öffnen.
- Archiv für 30 Kämpfe je Charakter, einschließlich Wipes. Mindestdauer 15–60 Sekunden, voreingestellt 45; einzelne oder alle Einträge löschbar.
- Raidmarker an Gegnerzeilen und wählbarer Prioritätsmarker, voreingestellt Totenkopf. Passend markierte Gegner stehen oben. Erste Beta der Auswertung.
1.0.1 – 04.10.2026
- Oberfläche vollständig deutsch/englisch. Auto nutzt Deutsch auf deDE, sonst Englisch; manuelle Auswahl wird gespeichert und aktualisiert geöffnete Fenster sofort.
1.0.0 – 04.10.2026
- Erste stabile Ausgabe auf Basis von 0.5.7-beta. Violettes Totenkopf-Siegel in der Addon-Liste und einheitlicher Autorenhinweis „Leandarh Valinor“.
- Teststand: WoW Forever 1.60.1 (70170), Beta x64, 04.10.2026.
0.5.7-beta – 04.10.2026
- Persönlichen Fluchwächter um geschätzte Timer nach eigenen Zauberabschlüssen ergänzt: Schwäche 120s, Sprachen 30s, Erschöpfung 12s. Ein anderer unterstützter Fluch ersetzt die bisherige Erinnerung am selben Ziel.
- Warnungen vor Anwendung, vor Ablauf und nach Ablauf; verfügbare Aura-Daten bleiben nutzbar. Die Timer sind keine Trefferbestätigung.
0.5.6-beta – 04.10.2026
- Flucherkennung für abweichende Forever-Zauberkennungen und geschützte Aura-Daten verbessert; tatsächlich verwendete Fluchränge merken.
- Fluchtest auch nach Kampfbeginn einschaltbar; Diagnose erweitert.
0.5.5-beta – 04.10.2026
- Fluchwächter-Erkennung bei abweichenden Zauberkennungen verbessert, um falsche „FLUCH FEHLT“-Meldungen bei sichtbarem Fluch zu vermeiden.
0.5.4-beta – 04.10.2026
- Lua-Ladefehler behoben, der das Starten des Addons verhinderte.
0.5.3-beta – 04.10.2026
- Fehlerhafte Aufnahme neutraler Gegner nach Wiederverwendung einer Namensplakette behoben. Echte Kampfgegner bleiben beim Wegdrehen gemerkt; tote Gegner werden vergessen.
0.5.2-beta – 02.10.2026
- Fehlende Beschriftungen der Ansichts- und Designauswahl repariert und anklickbar gemacht.
- Volle Verzierung beruhigt: kleine Rand- und Trennlinienrunen entfernt; zentrale Ornamente bleiben erhalten.
0.5.1-beta – 02.10.2026
- Teststand auf WoW Forever 1.60.1 (70170), Beta x64, 02.10.2026 aktualisiert; keine Funktionsänderung.
0.5.0-beta – 02.10.2026
- Drei sofort umschaltbare Optionsdesigns: Dezent, Rabe (Vorgabe) und Voll. Rabenemblem, Runen, Wasserzeichen und Verzierungen gelten auch für Historie, Filter und Fluchwächter.
0.4.9-beta – 24.09.2026
- Sanft pulsierenden Hinweis bei ausgeschalteten Gegnernamensplaketten ergänzt, einschließlich aktuell belegter Taste oder Hinweis auf fehlende Belegung.
0.4.8-beta – 23.09.2026
- Kompakte gemeinsame Titelzeile mit Version und „by Leandarh Valinor“; separate rechte Zusatzanzeige entfernt.
0.4.7-beta – 23.09.2026
- Wärmere Braun-/Schwarz- und gedämpfte Goldtöne für Fenster, Minimap und Schaltflächen. Grün/Gelb/Rot bleiben Statusfarben; Version und Autor im Hauptfenster sichtbar.
0.4.6-beta – 19.09.2026
- Lua-Fehler bei geschützten Gegnernamen behoben; Namen bleiben in Standard und Kompakt darstellbar.
0.4.5-beta – 19.09.2026
- Lua-Fehler bei geschützten oder PvP-markierten NPCs behoben. Gegner ohne lesbare Identität werden nicht dauerhaft über ihre Kennung gemerkt.
0.4.4-beta – 19.09.2026
- Teststand WoW Forever 1.60.1 (69913), Beta x64, Build vom 17.09.2026 dokumentiert; Optionen und Diagnose zeigen den Referenzclient.
0.4.3-beta – 19.09.2026
- Banthers Owl-Corner um Katzenblutungen Krallenhieb und Zerfetzen samt mehreren Rängen erweitert.
0.4.2-beta – 19.09.2026
- Fluchzuweisung und „Keine Zuweisung“ schließen sich nun sofort sichtbar gegenseitig aus.
0.4.1-beta – 19.09.2026
- Lua-Fehler beim Öffnen der Raid-Fluchwächter-Einstellungen behoben.
0.4.0-beta – 19.09.2026
- Persönlichen Raid-Fluchwächter für Schwäche, Sprachen oder Erschöpfung auf aktiven Raidbossen ergänzt. Rot meldet fehlenden Fluch, Orange bevorstehenden Ablauf.
- Vorwarnzeit 3–10 Sekunden, voreingestellt 5; eigener Optionsbereich und Zieltest über /cf cursetest. Noch keine automatische Zuweisung unter mehreren Hexenmeistern.
0.3.12-beta – 19.09.2026
- Drei Gegneransichten: Standard, Kompakt mit Porträt/gekürztem Namen und Minimal mit Porträt ohne Namen. Leben und DoTs bleiben sichtbar; Fensterbreite passt sich an.
- Aktuelles Ziel über Goldrahmen und grüne Porträtmarkierung hervorheben.
0.3.11-beta – 19.09.2026
- Bestätigt tote Gegner sofort entfernen und nicht erneut aufnehmen. Verlust der Namensplakette durch Wegdrehen zählt weiterhin nicht als Tod.
0.3.10-beta – 18.09.2026
- Nicht in den Kampf verwickelte neutrale Gegner bleiben aus der Kampfanzeige.
0.3.9-beta – 18.09.2026
- Kampfgegner bleiben beim Wegdrehen oder bei Verdeckung sichtbar und werden bei Rückkehr derselben Zeile zugeordnet. Ein weiterhin angewähltes Ziel kann Leben und Auren weiter aktualisieren; gemerkte Zeilen enden mit dem Kampf.
0.3.8-beta – 18.09.2026
- Lua-Ladefehler aus 0.3.7 behoben; Lebensfarben und geschützte Prozentanzeige bleiben erhalten.
0.3.7-beta – 18.09.2026
- Prozentanzeige auch bei geschützten Lebenswerten abgesichert. Farben: unter 25% rot, 25–49% gelb, ab 50% grün.
0.3.6-beta – 18.09.2026
- HP-Prozentwerte und ihre Grün/Gelb/Rot-Farben im Kampf korrigiert.
0.3.5-beta – 18.09.2026
- Lebenspunkte und farbige Prozentanzeige in Gegnerzeilen ergänzt, zwischen Zielhinweis und DoTs.
0.3.4-beta – 18.09.2026
- Erkennung eigener Kampfgegner in Solo und Gruppe verbessert, insbesondere bei Mondfeuer/Insektenschwarm ohne verwertbare Bedrohungsanzeige.
0.3.3-beta – 18.09.2026
- „Banthers Owl-Corner“ mit Filtern für Mondfeuer und Insektenschwarm ergänzt, getrennt für Solo, Gruppe und Raid. Direktaufruf über /cf owl.
0.3.2-beta – 18.09.2026
- Sichtbares „\n“ im Bedienungstext durch einen echten Zeilenumbruch ersetzt.
0.3.1-beta – 18.09.2026
- Persönliche Autoren-/Gildenzeile im Optionsfenster ergänzt: Leandarh Valinor, „Try Again Forever“.
0.3.0-beta – 18.09.2026
- Schmaleren Hauptkopf, Fenstersperre und Skalierung von 70–130% ergänzt. Bis zu 40 Gegner mit zweiter Spalte ab Gegner 21.
- Hexer-Zauberfilter für Solo, Gruppe und Raid über /cf filters; unbekannte neue Effekte bleiben sichtbar. Version und Autor in Optionen und Historie.
0.2.12-beta – 18.09.2026
- Versionshistorie deckend im Vordergrund über den Optionen anzeigen; verschiebbar und auf den Bildschirm begrenzt.
0.2.11-beta – 18.09.2026
- Bislang wirkungslose Ablaufsortierung korrigiert, sodass der als Nächstes auslaufende DoT links steht.
0.2.10-beta – 18.09.2026
- Ablaufsortierung nach neuen, erneuerten oder entfernten Auren zuverlässig neu anwenden.
0.2.9-beta – 18.09.2026
- Minimap-Abstand von 80–125 Pixeln einstellbar, voreingestellt 105. Änderungen wirken sofort und behalten die Winkelposition.
0.2.8-beta – 18.09.2026
- Ablaufsortierung weiter korrigiert; als Nächstes auslaufender DoT soll links stehen.
0.2.7-beta – 18.09.2026
- Dynamische DoT-Sortierung nach Ablaufzeit eingeführt: kürzeste Restzeit links, längere rechts.
0.2.6-beta – 18.09.2026
- Leeres Minimap-Symbol korrigiert; passende Zaubergrafik mit Ersatzanzeige laden.
0.2.5-beta – 18.09.2026
- Gegnername, Zielhinweis und DoTs in festen Spalten ohne Überlappung angeordnet; lange Namen begrenzt.
0.2.4-beta – 18.09.2026
- Version und Autorenzeile im Kopf getrennt angeordnet; Textüberlappungen verhindert.
0.2.3-beta – 18.09.2026
- Quadratische Maskierung des Minimap-Symbols korrigiert; Kreisform mit violettem Ring und rundem Hervorhebungseffekt.
0.2.2-beta – 18.09.2026
- Autorenhinweis „by Leandarh“ ergänzt.
0.2.1-beta – 18.09.2026
- Rundes Minimap-Symbol mit Ring. DoT-Symbole anfangs kräftig, mit von oben wachsendem Ablauf-Schleier statt dauerhaftem Grauschleier.
0.2.0-beta – 18.09.2026
- Düsteres Design, verschiebbarer Minimap-Schalter und Versionshistorie im Spiel ergänzt. Linksklick öffnet Optionen, Rechtsklick schaltet das Hauptfenster; Optionen schließen mit Escape oder X.
- Restzeiten ab 5 Sekunden ganzzahlig, darunter mit Nachkommastelle. Optionen für Minimap-Symbol und Zielanzeige außerhalb des Kampfes.
0.1.4-beta – 18.09.2026
- Kontextanzeige: ausgewähltes Ziel außerhalb des Kampfes, alle Feinde im Raid, sonst eigene/Begleiter-Kampfgegner.
0.1.3-beta – 18.09.2026
- Echte Zielmarkierung und Unterstützung für Zielwechsel per Tab ergänzt.
0.1.2-beta – 18.09.2026
- Bedrohungsfilter hält fremde Kämpfe aus der Anzeige.
0.1.1-beta – 18.09.2026
- Dynamische Zuordnung von Gegnernamensplaketten und Diagnose ergänzt.
0.1.0-beta – 18.09.2026
- Erster Forever-Prototyp mit DoT-Anzeige und Restzeiten.
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