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Cursive Forever

Modern DOT Tracker to help maximize your DOT Uptime on your Targets
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CursiveForever v1.7.2

File nameCursiveForever-1.7.2.zip
Uploaded
Oct 18, 2026
Downloads
33
Size
8.2 MB
Flavors
Forever
File ID
9238003
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.60.1

What's new

Cursive Forever - CHANGELOG

Tested with: WoW Forever 1.60.1 (70450), Release x64 — client build 15 October 2026.

English release notes. Deutsch: see VERSIONSHISTORIE.txt Manuals: README.txt / LIESMICH.txt Created by Leandarh Valinor

1.7.2 – 18.10.2026 – RELEASE: Bars view and tracker transparency

  • New Bars view, requested by BenTheMan: DoT bars grouped by enemy, in your chosen priority order, with countdowns.
  • Choose Standard, Matrix or Bars directly in the options. Hide spell names in Bars to reduce width; additional effects, utility curses and raid markers remain visible.
  • Bars always includes a health bar with HP percentage: left at 70% or above, right below 70%. Standard and Matrix keep their saved health display choice.
  • New 0–80% transparency slider affects only the main tracker window.
  • Shorter window title retains the author credit without increasing window size.
  • Optional action suggestions remain experimental and off on a fresh installation. They assume unlimited enemy life; cast completion does not confirm a hit.

1.7.2-beta3 – 18.10.2026 – BETA: shorter tracker title

  • Remove “created” from the tracker title to fit narrow Bars windows, retaining version and author without enlarging the window.

1.7.2-beta2 – 18.10.2026 – BETA: restore Bars health bars; tracker-only transparency

  • Fix missing health bars in Bars when Percent was previously selected. Standard and Matrix keep their saved health display choice.
  • Restrict the transparency slider to the main tracker; Options, archive, Performance and diagnostic windows remain opaque.

1.7.2-beta1 – 18.10.2026 – BETA: Bars view and window transparency

  • New Bars view, requested by BenTheMan: up to eight main effects per enemy, in priority order, with duration bars and countdowns.
  • Choose Standard, Matrix or Bars directly; optionally hide spell names to save width. Additional effects sit around the portrait. HP percentages change sides inside the health bar at 70%.
  • Add a saved 0–80% transparency slider for Cursive windows.

1.7.1 – 17.10.2026 – MAINTENANCE: client 1.60.1 (70450)

  • Update the client reference to WoW Forever 1.60.1 (70450), Release x64, built 15 October 2026. User-observed functions continued working; no feature or layout changes.

1.7.0 – 16.10.2026 – RELEASE: compact Matrix, refined Standard and corrected Curse Watcher

  • Release Matrix alongside Standard: shared spell columns, compact enemy rows, health inside bars and Execute swords at the portrait. Support up to eight main effects, including Wrack.
  • Narrow Standard spacing. Both views show four additional effects in two rows of two; keep curses and countdowns inside the target border.
  • Fix the Curse Watcher remaining hidden after replacing the assigned curse with Recklessness or another utility curse. Action suggestions remain optional and experimental; Standard remains the default.
  • Client reference: WoW Forever 1.60.1 (70425), Release x64, built 14 October 2026.

1.7.0-beta6 – 16.10.2026 – BETA: invalidate stale Curse Watcher reminders on curse changes

  • The Curse Watcher warns again when another utility curse, including Recklessness, replaces your assigned curse on that enemy.
  • Changing targets during a cast no longer redirects the reminder update. Failed or unclear attempts do not replace another enemy's reminder; Agony and Doom remain independent.

1.7.0-beta5 – 16.10.2026 – BETA: clear the inner Matrix target border

  • Keep the complete curse countdown and both additional-effect rows inside the gold Matrix target border.
  • Slightly increase Matrix row height when suggestions are hidden; retain icon and font sizes.

1.7.0-beta4 – 16.10.2026 – BETA: four extras and stable Matrix alignment

  • Reduce additional effects to four slots in two rows of two in both views. Standard keeps times below icons; Matrix places times beside them.
  • Fix aura updates restoring Standard portrait, divider and curse positions while Matrix is selected. Improve Matrix border clearance.

1.7.0-beta3 – 16.10.2026 – BETA: compact Matrix rows

  • Make Matrix rows and their shared heading smaller when suggestions are hidden, with smaller portraits and closer time columns.
  • Place health numbers inside bars and Execute swords at the portrait. Preserve both health values in percentage mode and restore the complete Standard layout when switching back.

1.7.0-beta2 – 16.10.2026 – BETA: protect Standard and Matrix initialization

  • Fix oversized rows and utility curses, and Matrix selection failing to change the display.
  • Delay view changes while offscreen effects must be retained. A Matrix display failure no longer disrupts Standard.

1.7.0-beta1 – 16.10.2026 – BETA: Matrix view and narrower Standard

  • Add Standard / Matrix selection. Matrix uses shared spell headings and up to eight fixed effect columns with individual enemy countdowns; Standard remains the default.
  • Narrow Standard by moving portraits toward the frame and reducing equal gaps around the curse divider. Add Wrack to effect selection, alongside the other Warlock DoTs.
  • Delay incompatible view changes while retaining offscreen effects; selecting the current view cancels the pending switch. Client reference: 1.60.1 (70425).

1.6.2 – 16.10.2026 – RELEASE: redesigned, more compact combat display

  • Release the redesigned Standard view: compact, evenly spaced rows with aligned DoTs, timers and Execute hints, plus one utility curse beside the portrait.
  • Show eight additional effects in two rows of four. Remove the redundant side stripe and single-view selector; keep the optional header, author credit and raid markers.
  • Fix Contact & feedback appearing behind Options. Suggestions remain optional and experimental.
  • Client reference updated to WoW Forever 1.60.1 (70425), Release x64, built 14 October 2026; preceding gameplay checks used 70374.

1.6.2-beta5 – 16.10.2026 – Aligned extra effects in two rows of four

  • Align eight additional effects in two rows of four with the main DoTs; both rows fit within the main icons and countdown area.
  • Use one utility-curse slot aligned with the portrait. Reduce row height when suggestions are hidden without widening the window.

1.6.2-beta4 – 16.10.2026 – Current portrait view becomes Standard

  • Make the accepted portrait view Standard and migrate previous tracker layouts to it. Remove Compact and the old Minimal choice; FULL/minimal still selects the Options design.
  • Remove the redundant green/gold side stripe while retaining the target border, portrait ring and raid markers.

1.6.2-beta3 – 16.10.2026 – Feedback dialog foreground fix

  • Keep Contact & feedback in front of the options book. Clicking its background no longer activates controls underneath; link copying, Escape and the close button remain available.

1.6.2-beta2 – 16.10.2026 – Utility curses beside the portrait

  • Move utility curses to a narrow two-row column beside the portrait; add width only when this display is enabled.
  • Reduce the space below enemy rows and raise Execute! toward the countdown baseline, preserving icon and font sizes.

1.6.2-beta1 – 16.10.2026 – More compact vertical spacing

  • Reduce upper and lower row margins, keeping all enemy rows evenly spaced and main icons and text unchanged.
  • Align suggestion icons and Execute with the main icon line. Use a smaller portrait in single-line rows with portrait curses so their timers fit inside the frame.

1.6.1 – 15.10.2026 – Execute hint and optional window header

  • Release Execute hints with four modes: Automatic (default), Below 35%, Below 20%, Off. Crossed swords and Execute! appear beneath health; the hint marks a health range, not cast readiness.
  • Add General > Show window header, following AbelBeja's suggestion. Hide the whole title bar to save height, or keep its author credit; the unlocked background remains draggable.
  • Include shared DoT priority, estimated first applications, compact rows and matching death notifications. Suggestions remain experimental and off by default. Manual Execute thresholds were checked on client 1.60.1 (70374).

1.6.1-beta5 – 15.10.2026 – Execute hint and optional window header

  • Add Execute hints: Automatic, Below 35%, Below 20%, Off. Automatic checks relevant learned abilities or talents for Warlock, Rogue, Warrior, Paladin and Priest; manual thresholds work on any class.
  • Show crossed swords and Execute! beneath health without increasing row height. This indicates a health range, not a ready proc or cast.
  • Add an optional window header; hiding it also shrinks the empty window. Author details and a copyable CurseForge feedback link appear under Help & info.

1.6.1-beta4 – 15.10.2026 – Death events for remembered enemies

  • Matching death notifications now remove remembered enemies and their suggestions even without a visible nameplate. Unknown deaths do not remove unrelated rows; repeated notifications are harmless.
  • Keep living enemies when turning away. Offscreen removal requires a matching death notification; it cannot be guaranteed when the client supplies none.

1.6.1-beta3 – 15.10.2026 – Compact, evenly spaced rows

  • Use equal space above main icons and below their countdowns, reducing row height and keeping enemies evenly spaced.
  • Move additional effects into two small rows on the right, reusing spare width first. Portrait curses and their countdowns fit within the shorter rows.

1.6.1-beta2 – 15.10.2026 – Shared DoT order and aligned rows

  • Use the saved DoT order as the shared suggestion priority; edit both through DoT layout.
  • Align portraits, main icons and suggestions, with times below and status labels above.
  • Show Apply for first applications and Casting during an attempt instead of a misleading future renewal countdown.

1.6.1-beta1 – 15.10.2026 – Initial applications in the experimental preview

  • Suggest estimated first applications when combat is tracked from its start. Immolate can fill the time before later higher-priority renewals.
  • Mark these assumptions with ~; incomplete combat history remains unknown. Running casts reserve their time, while interruptions release the suggestion. Cast completion remains unconfirmed.

1.6.0 – 15.10.2026 – Display release with an optional experimental preview

  • Release health bars or percentages, configurable fixed DoT positions, portrait curses and the FULL/minimal options designs. Health bars are the default, following thermanshs's suggestion.
  • Retain remembered enemy rows and last health when turning away; matching deaths remove them. Without a reachable matching enemy, aura icons may temporarily disappear and unseen deaths may remain until confirmed.
  • Optional Warlock suggestions show two global actions and up to two per enemy. They remain experimental and off by default, assume unlimited enemy life, and do not confirm hits. Right-click an unconfirmed spell label to correct an observed miss.
  • Keep five saved tracker reports via /cftrace 1 through 5. Client reference: WoW Forever 1.60.1 (70374).

1.6.0-experimental9 – 15.10.2026 – Reliable recording history (EXPERIMENTAL)

  • Keep five completed tracker reports with session number, local start time and duration. Use /cftrace 1 through 5; /cftrace shows the active or latest report.
  • Repeating /cftrace on no longer resets an active recording. Reports started mid-fight are marked incomplete.

1.6.0-experimental8 – 14.10.2026 – Terminal death check and verified fallback (EXPERIMENTAL)

  • Improve matching death checks after nameplate loss. Try another matching target, including pet target, before discarding an unusable aura display.
  • Rows and last health remain when turning away, but aura icons may still disappear without a reachable matching enemy.

1.6.0-experimental7 – 14.10.2026 – Restore established tracker display (EXPERIMENTAL)

  • Restore the previous health display when turning away and remove the Out of view overlay.
  • Restore aura updates through the selected enemy when its identity matches the remembered row. Retained HP is the last seen value, not a fresh measurement.

1.6.0-experimental6 – 14.10.2026 – Cast-association diagnosis (EXPERIMENTAL)

  • Add anonymized cast-association decisions to /cftrace to investigate incorrect suggestions without recording names or raw identities.
  • The reported fresh-Corruption/due-now discrepancy remains unresolved; this update adds diagnosis, not hit detection.

1.6.0-experimental5 – 14.10.2026 – Early aura refresh and tracker trace (EXPERIMENTAL)

  • Preserve existing countdowns when an aura refresh occurs just before the nameplate disappears.
  • Add automatic tracker reports: /cftrace opens the latest fight for copying; on, off and clear control recording. Reports omit names, health and aura contents.

1.6.0-experimental4 – 14.10.2026 – Restore camera-loss behavior (EXPERIMENTAL)

  • Restore retained DoT displays when turning away, including with suggestions disabled. Known estimated suggestions remain in the global priority order and carry ~ when offscreen.
  • Improve reconnection and death cleanup without confusing reused nameplates. An unseen enemy's death still requires confirmation.

1.6.0-experimental3 – 14.10.2026 – Unknown-state label Lua error (EXPERIMENTAL)

  • Fix the Lua error when showing the unknown-state label; keep it positioned correctly in all three tracker layouts.

1.6.0-experimental2 – 14.10.2026 – Target-state and preview corrections (EXPERIMENTAL)

  • Remove confirmed dead enemies and their pending suggestions. Unavailable enemies show an unknown state; returning enemies reconnect without inheriting another creature's data.
  • Keep cast history when toggling suggestions. Unknown timers no longer become immediate instructions; green 1 means now, gold 1 later and blue 2 the following action.
  • Right-click the unconfirmed Spell ? label to correct an observed miss, even when it is absent from the next suggestions. Automatic hit recognition remains unavailable. Client reference: 1.60.1 (70374).

1.6.0-experimental1 – 13.10.2026 – Estimated action suggestions (EXPERIMENTAL)

  • Add an optional experimental Warlock preview for Agony, Corruption and Immolate: two suggestions per enemy plus global next/following actions.
  • Prioritize due spells across enemies while allowing for cast time and the global cooldown. Repeated high-priority applications may precede a lower-priority spell; no enemy-lifetime prediction is used.
  • Configure via /cfexp or the DoT layout control. Estimates use ~ and unknown applications ?. Correct misses with Alt-right-click or /cfexp miss. Normal selected-target casts are required; mouseover/focus macros and automatic hit confirmation are unsupported.

1.6.0-beta2 – 13.10.2026 – Grimoire spacing (test version)

  • Rearrange the grimoire Combat display page so DoT layout controls no longer overlap the creator signature.

1.6.0-beta1 – 13.10.2026 – Flexible DoT layout (test version)

  • Choose expiration order or up to eight fixed DoT positions via /cf dots. Select and reorder effects per character; other enabled effects remain visible in a smaller strip.
  • Show optional personal utility curses below portraits in Compact and Minimal, enabled by default for Warlocks. Existing Solo/Group/Raid filters still apply.
  • Empty fixed slots are reserved display positions, not instructions to refresh. The Curse Watcher remains independent.

1.5.0-beta3 – 13.10.2026 – Health bars by default

  • Make health bars the default for new or previously unset displays, following thermanshs's suggestion. Keep existing Bar or Percent preferences and allow switching at any time.

1.5.0-beta2 – 13.10.2026 – In-game test fixes

  • Fix the Lua error when switching health bars to percentages during combat on client 1.60.1 (70338).
  • Restore action-button colors immediately after switching FULL to minimal, without requiring a mouse hover.

1.5.0-beta1 – 13.10.2026 – Community-requested health display

  • Add a health-bar alternative requested by thermanshs. Switch between Percent and Bar under Combat display; the choice is saved and applies immediately.
  • Support all tracker layouts and both Options designs, keeping green/yellow/red health colors. Percent remains the initial default in this beta.

1.4.7-beta1 – 12.10.2026 – Robustness test version

  • Handle unreadable client data more safely; unknown player alive-time stays unknown while names, health and raid markers retain their display.
  • Remove stale marker and curse-reminder entries during extended play. Target changes clear ambiguous reminders while preserving active targets and saved fights.

1.4.6 – 12.10.2026 – Maintenance release

  • Release the maintenance fixes, including separate fight damage, correct unknown values, reliable encounter separation and clearer curse reminders.
  • Fix false zero coverage beside unassigned casts and improve matching of fights whose damage recording starts early. Client-blocked aura timing remains unavailable.

1.4.6-beta1 – 12.10.2026 – Client-test follow-up

  • Fix false zero coverage and full-gap displays on named enemies when a cast target is unknown, including when viewing older archives.
  • Improve matching of damage sessions that begin before combat starts. Add concise session information to /cf diagnose to help explain unavailable damage.

1.4.5 – 12.10.2026 – Maintenance release

  • Keep damage with its own fight; distinguish unknown values (—), partial totals (≥) and measured zero. Ambiguous casts remain unassigned.
  • Pause coverage and calculated ticks while enemies are unobserved; returning enemies do not fill the gap retroactively.
  • Give consecutive bosses separate records and count long frame pauses in fight duration.
  • Show CURSE UNCONFIRMED or REMINDER EXPIRED instead of falsely reporting CURSE MISSING when the client blocks aura data.

1.4.4 – 11.10.2026 – Release

  • Release four Options pages: General, Combat display, Review and Help & info. FULL shows Gul’dan's dark grimoire with page turns; minimal offers the same settings in a simple window.
  • Include filters for all nine classes, up to five selectable Raven cards, per-character fight archives and clear Client restriction / Unconfirmed labels.
  • Test environment: WoW Forever Beta 1.60.1 (70338), x64, built 9 October 2026.

1.4.4-beta – 11.10.2026

  • Fix mirrored titles and creator text during forward and backward page turns. Pages remain opaque and the inscription follows the correct page face.
  • Darken Gul’dan's face, hands and armor while retaining the fel glow.

1.4.3-beta – 11.10.2026

  • Make the creator inscription turn with the right page and disappear beneath the returning left page instead of remaining stationary.

1.4.2-beta – 11.10.2026

  • Restore the complete grimoire artwork, including hood, shoulders and cloak edges. Darken the parchment and integrate Cursive / Forever into the page headings.
  • Add an illuminated FULL/minimal clasp and move the runic creator signature onto the right page without overlapping controls.

1.4.1-beta – 11.10.2026

  • Fix Lua errors when first opening the grimoire and when reopening Options after the interrupted initialization.

1.4.0-beta – 11.10.2026

  • Add FULL as the default Options design: Gul’dan's grimoire, four chapters, horizontal sliders and forward/backward page turns. Keep minimal as an alternative.
  • Save the design choice independently of the tracker layout. Add /cf grimoire, /cf full and /cf minimal, with a permanent creator signature.

1.3.3-beta – 11.10.2026

  • Place checkbox captions beside their controls and keep the saved-settings note clear of corner ornaments.
  • Clear tab hover highlights when the pointer leaves or another page is selected.

1.3.2-beta – 11.10.2026

  • Organize Options into four tabs with aligned controls and consistent button sizes.
  • Shorten the window and scale it to fit the screen, independently of tracker and Performance scaling. Apply the brown/gold style to close buttons.

1.3.1-beta – 11.10.2026

  • Replace missing arrow symbols with localized Up / Down buttons for card ordering. Remove overlapping decoration from these small controls.

1.3.0-beta – 11.10.2026

  • Add shared Solo/Group/Raid filters for all nine classes, including learned spell ranks; keep existing Warlock and Druid choices.
  • Use /cf cards to select and reorder up to five Raven cards per character, hide unused cards or restore defaults. Hidden effects remain recorded; older fights retain their values.
  • Add Consecration, Hunter trap and Deep Wounds damage support. Area effects show damage totals without inferred target coverage or tick history.

1.2.13 – 11.10.2026

  • Release the cleaned-up status report and archive handling; fights and their target/DoT details remain separate and survive /reload.
  • Client-blocked applications remain labelled Client restriction with unavailable timing values, not misses. Client reference: WoW Forever Beta 1.60.1 (70338).

1.2.13-beta – 11.10.2026

  • Combine diagnostics into one compact, copyable /cf diagnose report; keep older diagnostic commands as aliases and remove debug chat.
  • Simplify the curse preview controls. Retain existing fights and Client restriction labels; blocked aura timing remains unavailable.

1.2.12-beta – 11.10.2026

  • Avoid repeated errors when the client blocks aura data, while retaining other available checks.
  • Show Client restriction on affected cards and details, including older compatible records. Damage and cast counts remain visible; blocked timing stays unknown. Client reference: 1.60.1 (70338).

1.2.11-beta – 11.10.2026

  • Make /cf auradiag scrollable, refreshable and copyable, with clearer explanations of unavailable application data and support for archived fights.
  • Make the DoT detail background fully opaque so underlying cards no longer show through.

1.2.10-beta – 10.10.2026

  • Stop treating empty aura results as failed applications. Unconfirmed uptime, refresh and tick values show — instead of false zeroes; damage and cast counts remain visible.
  • Improve confirmation of readable applications and add /cf auradiag to explain uncertainty.
  • Place the raven summary on an ornamental plaque, hidden in compact mode. Older archived figures are not rewritten.

1.2.9-beta – 10 Oct 2026

  • Keep opening casts with their target and time when combat begins. Separate completed cast attempts from application confirmation and show unclear results as Unconfirmed.
  • Opening Performance closes Options. Selected dead enemies no longer recreate 0-HP rows out of combat.
  • Client reference: WoW Forever Beta 1.60.1 (70338), x64, built 9 October 2026.

1.2.8 – Release – 07 Oct 2026

  • Release the Performance Monitor with class effect cards, damage, multi-target coverage and cast/refresh details. Keep up to 30 eligible fights per character.
  • Tick-loss figures for Agony, Immolate and Corruption are calculated estimates, separate from measured damage. Client reference: WoW Forever Beta 1.60.1 (70245), x64.

1.2.8-beta - 07 Oct 2026

  • Click an effect card for enemy-filtered coverage, gaps and a newest-first cast/refresh timeline; older fights without details remain readable.
  • Add calculated overwritten-before-first-tick, discarded progress and lost-tick figures for Agony, Immolate and Corruption. These are separate estimates, not measured damage loss.
  • Correct lower-rank Corruption durations. Client reference: WoW Forever Beta 1.60.1 (70245), x64.

1.2.7-beta - Added a separate Performance window scale: 50–120% in 5% steps, with 100% as the default. The live tracker keeps its own scale.

  • Save Performance window size and position per character, shared by compact and expanded views. Add a live size preview, Center position and 100% reset controls.
  • Client reference updated to WoW Forever Beta 1.60.1 (70245), x64.

1.2.6-beta - 07 Oct 2026

  • Add a bronze/gold information plaque with green crystals, fitted to both Performance views without covering artwork or encounter details.
  • Center the Raven Archive heading and fight count on separate lines with more space above the list. Client reference: 1.60.1 (70235), Beta x64.

1.2.5-beta - 07 Oct 2026

  • Restore the clipped right-wing feather tip in the large Performance view.
  • Move version, author and client details onto a dark surface clear of feathers and chains. Client reference: 1.60.1 (70235), Beta x64.

1.2.4-beta - 06 Oct 2026

  • Show the complete raven and both wings in compact mode, keeping controls and encounter text clear.
  • Remove the rectangular background outside the ornate archive button. Client reference: WoW Forever 1.60.1 (70235), Beta x64, built 5 October 2026.

1.2.3-beta - 06 Oct 2026

  • Restore the missing left wing, original archive chevron and gold-framed close button, with matching clickable areas.
  • Keep compact, expanded and close controls separate; hide and disable the archive button in compact mode.

1.2.2-beta - 06 Oct 2026

  • Remove sample numbers, spell labels and icons from the artwork; fit live values and status messages inside the five ornate cards.
  • Clean up archive decorations and align its list and clear button. Place compact encounter details below the logo.

1.2.1-beta - 06 Oct 2026

  • Use one correctly aligned archive toggle and restore artwork opacity. Decorative frames no longer intercept clicks.
  • Hide the archive control in compact mode and restore its saved per-character state when expanding. Add the current version to Performance.

1.2.0-beta - 06 Oct 2026

  • Rebuild Performance around the raven, wings, chains and five ornate effect cards, showing recorded fight data.
  • Give the Raven Archive independent collapsible artwork and add a compact Performance view; save both choices per character.

1.1.8-beta - 06 Oct 2026

  • Move the Raven Archive into a collapsible side dock with a saved per-character state and fight-count toggle.
  • Add a selected-fight header below the raven and narrow the main Performance canvas.

1.1.7-beta - 06 Oct 2026

  • Improve matching of completed damage readings to the correct fight, with additional session information in /cf perfdiag.

1.1.6-beta - 06 Oct 2026

  • Retain available damage readings during combat as a fallback and improve total-damage recovery. Show spell-level damage information in /cf perfdiag.
  • Fix the Lua error when hovering over archive delete/clear controls.

1.1.5-beta - 06 Oct 2026

  • Retain known raid markers for priority sorting when the client temporarily protects their values. Add marker-cache information to /cf markerdiag.

1.1.4-beta - 06 Oct 2026

  • Reduce raid-marker size and improve its alignment and spacing beside enemy names.

1.1.3-beta - 06 Oct 2026

  • Fix incomplete raid-marker artwork for all eight symbols and adjust marker size and placement.

1.1.2-beta - 06 Oct 2026

  • Improve raid-marker display, enlarge the icons and adjust row placement. Add /cf markerdiag.

1.1.1-beta - 06 Oct 2026

  • Improve total and spell-damage retrieval after combat, including delayed results. Add /cf perfdiag.
  • Calculate open-world and trash coverage across tracked enemy time; rename Boss targets to Targets.

1.1.0-beta - 06 Oct 2026

  • Add the Performance window with class effect cards, available total/spell damage, multi-boss coverage, alive time and death count. Open it through Options or /cf performance.
  • Keep up to 30 fights per character, including wipes, with encounter names, duration and date/time. Set the minimum duration from 15–60 seconds (default 45); delete individual fights or the whole archive.
  • Add raid symbols to enemy rows and selectable marker-based priority, defaulting to Skull.

1.0.1 - 04 Oct 2026

  • Add complete German and English localization with saved Auto / Deutsch / English selection. Auto follows the client language; open windows update immediately.
  • Localize help, warnings, controls and version history without changing spell detection.

1.0.0 - 04 Oct 2026

  • First stable release: DoT/debuff tracking for up to 40 enemies with Standard, Compact and Minimal layouts, health displays, target highlighting and raid-ready filtering.
  • Sort effects by remaining duration, show decimal countdowns below five seconds and visual duration fill. Remember offscreen enemies without transferring another creature's data; remove confirmed dead and unrelated enemies.
  • Include Warlock Solo/Group/Raid filters and Banthers Owl-Corner for Druid effects. Personal Curse Watcher supports Weakness, Tongues and Exhaustion with 3–10 second warnings.
  • Add a nameplate warning showing the actual key binding, movable minimap button, saved positions, frame scaling, three Options themes and in-game history.
  • Tested with WoW Forever 1.60.1 (70170), Beta x64, on 4 October 2026.

Pre-1.0 development milestones

0.5.7: Raid Curse Watcher switched to personal cast-based timers. 0.5.4: Fixed a Lua error that prevented the addon from loading. 0.5.3: Prevented enemy data from being mixed up and unrelated neutral creatures from appearing. 0.5.2: Option radio labels fixed and Full theme visually cleaned up. 0.5.0: Three selectable option-window decoration themes added. 0.4.x: Fewer errors with restricted combat data, nameplate warnings and raid curse tools. 0.3.x: Sticky tracking, HP display, three target layouts, Warlock/Druid filters. 0.2.x: DoT timing, icon fill, sorting, minimap controls and UI refinements. 0.1.x: Initial Forever beta tracking prototype.

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Cursive Forever – VERSIONSHISTORIE

Getestet mit: WoW Forever 1.60.1 (70450), Release x64 — Client-Build vom 15.10.2026.

Deutsche Versionshistorie. Ältere Einträge beschreiben den jeweiligen damaligen Stand. English release notes: CHANGELOG.txt Anleitungen: LIESMICH.txt / README.txt Erstellt von Leandarh Valinor

1.7.2 – 18.10.2026 – RELEASE: Balkenansicht und Hauptfenster-Transparenz

  • Neue Balkenansicht auf Vorschlag von BenTheMan: DoT-Balken je Gegner in der gewählten Prioritätsreihenfolge, mit Restzeiten. Standard / Matrix / Balken direkt auswählen; ausgeblendete Zaubernamen sparen Breite.
  • HP-Prozente stehen in der Balkenansicht im Lebensbalken: ab 70% links, darunter rechts. Standard und Matrix behalten ihre gespeicherte Lebensanzeige. Vier Zusatzsymbole am Porträt, unterstützender Fluch und Raidmarker bleiben sichtbar.
  • Neuer Transparenzregler von 0–80% ausschließlich für das Hauptfenster. Kürzerer Fensterkopf mit Autorenname bei unveränderten Fenstermaßen. Handlungsvorschläge bleiben optional, experimentell und bei Neuinstallation ausgeschaltet. Sie rechnen mit unbegrenzter Gegnerlebensdauer; ein Zauberabschluss bestätigt keinen Treffer.

1.7.2-beta3 – 18.10.2026 – BETA: kürzerer Fensterkopf

  • „created“ aus dem Fensterkopf entfernt, damit bei ausgeblendeten Zaubernamen mehr Platz bleibt. Version, Autorenname und Fenstermaße bleiben erhalten.

1.7.2-beta2 – 18.10.2026 – BETA: Lebensbalken wiederherstellen; Transparenz nur im Hauptfenster

  • Fehlende Lebensbalken in der Balkenansicht bei zuvor gespeicherter Prozentanzeige korrigiert. Balken zeigt nun stets Lebensbalken mit HP-Prozenten; Standard und Matrix behalten ihre eigene Auswahl.
  • Transparenz auf das Hauptfenster begrenzt. Einstellungen, Auswertung, Archiv und Diagnose bleiben deckend.

1.7.2-beta1 – 18.10.2026 – BETA: Balkenansicht und Fenstertransparenz

  • Neue Balkenansicht auf Vorschlag von BenTheMan: bis zu acht gewählte Haupteffekte je Gegner in Prioritätsreihenfolge, mit Restlaufbalken und Zeiten. Drei direkte Ansichtsschalter; optionale Zaubernamen sparen Breite.
  • Vier Zusatzeffekte am Porträt, eigener unterstützender Fluch und Raidmarker. HP-Prozente im Lebensbalken stehen ab 70% links, darunter rechts.
  • Gemeinsamer Transparenzregler von 0–80% für Cursive-Fenster; die Auswahl wird gespeichert. Erste Beta der neuen Ansicht.

1.7.1 – 17.10.2026 – WARTUNG: Client 1.60.1 (70450)

  • Clientangaben auf WoW Forever 1.60.1 (70450), Release x64, Build vom 15.10.2026 aktualisiert. Die im Spiel beobachteten Funktionen liefen auf dem neuen Client; keine Funktionsänderung.

1.7.0 – 16.10.2026 – RELEASE: kompakte Matrix, verfeinerter Standard und korrigierter Fluchwächter

  • Neue Matrixansicht mit gemeinsamen Zauberspalten, Restzeiten je Gegner, kompakten Porträts, Lebensbalken und Execute-Schwertern. Bis zu acht Hauptfamilien aller neun Klassen, einschließlich Zermürben. Standard bleibt voreingestellt und wird durch kleinere Abstände schmaler.
  • Beide Ansichten zeigen vier Zusatzsymbole in zwei Zweierreihen. Fluchsymbol und Zeiten bleiben innerhalb des Zielrahmens; Ansichtswechsel bewahren gemerkte Gegner außerhalb der Sicht.
  • Fluchwächter korrigiert: Ein anderer unterstützender Fluch, auch Tollkühnheit, lässt die Erinnerung an den zugewiesenen Fluch wieder erscheinen. Handlungsvorschläge bleiben optional und experimentell; ein Zauberabschluss bestätigt keinen Treffer.

1.7.0-beta6 – 16.10.2026 – BETA: veraltete Fluchwächter-Erinnerung beim Fluchwechsel verwerfen

  • Fluchwächter korrigiert: Nach Schwäche → Tollkühnheit erscheint die Erinnerung an Schwäche wieder. Die drei zuweisbaren Flüche bleiben unverändert; Omen der Pein und Verdammnis werden getrennt behandelt.
  • Fluchwechsel bleiben beim ursprünglich zugeordneten Gegner, auch nach einem Zielwechsel. Fehlgeschlagene oder nicht eindeutig zuordenbare Versuche ändern keine fremde Erinnerung; ein Zauberabschluss ist kein Trefferbeweis.

1.7.0-beta5 – 16.10.2026 – BETA: innere Matrix-Rahmenkante freihalten

  • Überdeckung des goldenen Matrix-Zielrahmens durch Fluchsymbol und Zeitfläche behoben. Ohne Vorschläge etwas mehr Innenabstand; Standard und Matrix mit Vorschlägen behalten ihre Maße.

1.7.0-beta4 – 16.10.2026 – BETA: vier Zusätze und stabile Matrix-Ausrichtung

  • Zusatzbereich beider Ansichten auf vier Symbole in zwei Zweierreihen verkleinert. Zeiten stehen in Standard darunter, in Matrix daneben; der Porträtfluch bleibt getrennt.
  • Vorübergehend falsche Porträtgrößen, Trennlinien und Fluchpositionen nach Aura-Aktualisierungen in Matrix korrigiert.
  • Fluch und Zusatzsymbole erhalten oben und unten Innenabstand. Bei verzögertem Ansichtswechsel bleiben vorhandene Anzeigen außer Sicht erhalten.

1.7.0-beta3 – 16.10.2026 – BETA: kompaktere Matrixzeilen

  • Matrix ohne Vorschläge deutlich flacher: kleinere Überschrift und Porträts, engere Zeitspalten. Vorschläge behalten ihren bisherigen Platz.
  • Lebenspunkte im Balken und Execute-Schwerter am Porträt. Die Prozentanzeige behält beide Lebenswerte; Standard wird beim Rückwechsel vollständig wiederhergestellt.

1.7.0-beta2 – 16.10.2026 – BETA: sichere Einrichtung von Standard und Matrix

  • Beta1-Rückschritt mit überhohen Zeilen, großen Fluchsymbolen und wirkungsloser Matrixauswahl korrigiert.
  • Ansichtswechsel warten bei erhaltenen Auren außerhalb der Sicht; die Auswahl zeigt die aktive oder vorgemerkte Ansicht. Darstellungsfehler vermischen Standard und Matrix nicht mehr.

1.7.0-beta1 – 16.10.2026 – BETA: Matrixansicht und schmalerer Standard

  • Standard und Matrix unter Kampfanzeige auswählbar. Matrix zeigt bis zu acht feste Hauptspalten mit gemeinsamen Symbolköpfen und Restzeiten je Gegner; acht Zusatzeffekte stehen daneben.
  • Standard wird durch geringere, gleichmäßige Abstände zwischen Porträt, Fluch und Trennlinie schmaler. Zermürben als Auswahl ergänzt, sodass alle fünf Hexer-DoTs gemeinsam wählbar sind; Klassenkataloge aller neun Klassen bleiben verfügbar.
  • Nicht sofort mögliche Ansichtswechsel werden bei Gegnern außer Sicht vorgemerkt; erneuter Klick storniert den Wunsch. Erste Beta der Matrixansicht.

1.6.2 – 16.10.2026 – RELEASE: überarbeitete, kompaktere Gegneranzeige

  • Kompakte Standardansicht mit Porträts, gleichmäßigen Zeilen, ausgerichteten Haupt-DoTs, Zeiten und Execute-Hinweis. Ein Fluchplatz am Porträt; acht Zusatzsymbole in zwei Viererreihen. Überflüssiger Seitenstreifen entfällt.
  • Bei nur einer Gegneransicht entfällt der Standard-Auswahlschalter. Kontakt & Rückmeldung liegt im Vordergrund. Fensterkopf bleibt ausblendbar; Handlungsvorschläge bleiben optional und experimentell.
  • Clientangabe auf WoW Forever 1.60.1 (70425), Release x64, Build vom 14.10.2026 aktualisiert. Bisherige Spielprüfungen erfolgten auf 70374.

1.6.2-beta5 – 16.10.2026 – Zusatzsymbole bündig in zwei Viererreihen

  • Acht Zusatzsymbole in zwei Viererreihen bündig zu den Haupt-DoTs angeordnet; ein Fluchplatz bündig zum Porträt ersetzt die unnötige Reserve für zwei Flüche.
  • Ohne Vorschläge zehn Pixel weniger Höhe je Gegnerzeile bei gleicher Breite. Vorschläge behalten ihren Beschriftungsplatz.

1.6.2-beta4 – 16.10.2026 – Aktuelle Porträtansicht wird Standard

  • Die aktuelle Porträtansicht heißt Standard; Kompakt und die bisherige Minimal-Auswahl entfallen. Gespeicherte Zielansichten wechseln auf Standard. FULL/minimal bleibt die unabhängige Auswahl für das Optionsfenster.
  • Überflüssigen grün/goldenen Seitenstreifen entfernt; Zielrahmen, Porträtring und Raidmarker bleiben erhalten.

1.6.2-beta3 – 16.10.2026 – Rückmeldungsfenster im Vordergrund

  • Kontakt & Rückmeldung liegt über dem Optionsbuch. Verdeckte Schaltflächen reagieren nicht mehr auf Klicks durch den Dialog; Kopieren, Escape und Schließen bleiben nutzbar.

1.6.2-beta2 – 16.10.2026 – Unterstützende Flüche rechts am Porträt

  • Unterstützende Flüche mit eigenen Zeiten rechts oben am Porträt angeordnet. Kompakt/Minimal wird mit dieser Option geringfügig breiter.
  • Jede Gegnerzeile unten zehn Pixel kürzer; Execute! rückt zur Unterkante der DoT-Zeiten hoch. Symbol- und Schriftgrößen bleiben erhalten.

1.6.2-beta1 – 16.10.2026 – Kompaktere senkrechte Abstände

  • Obere und untere Zeilenränder verkleinert; Gegnerzeilen bleiben gleichmäßig angeordnet. Hauptsymbole, Schrift, Zeitbänder und Breite bleiben erhalten.
  • Bei einer Symbolreihe mit Porträtflüchen nur das Porträt verkleinert, damit beide Fluchzeiten in den Rahmen passen. Vorschläge und Execute folgen der gemeinsamen Ausrichtung.

1.6.1 – 15.10.2026 – Execute-Hinweis und ausblendbarer Fensterkopf

  • Execute-Hinweis mit Schwertern unter der Lebensanzeige: Automatisch, unter 35%, unter 20% oder Aus. Automatisch berücksichtigt passende gelernte Fähigkeiten/Talente; die manuellen Schwellen wurden im Spiel bestätigt, die automatische Erkennung noch nicht.
  • Fensterkopf einschließlich Autorenzeile ausblendbar; danke an AbelBeja für den Vorschlag! Ohne Kopf bleibt das entsperrte Fenster am Hintergrund verschiebbar. Kontakt unter Hilfe & Info.
  • Gemeinsame DoT-Priorität, kompakte Zeilen und Todesmeldungen der Beta-Reihe übernommen. Vorschläge bleiben optional und experimentell; sie rechnen weiterhin mit unbegrenzter Gegnerlebensdauer.

1.6.1-beta5 – 15.10.2026 – Execute-Hinweis und ausblendbarer Fensterkopf

  • Execute-Hinweis ergänzt: Automatisch (Vorgabe), unter 35%, unter 20% oder Aus. Automatisch berücksichtigt Dezimierung, Exitus, Hinrichten, Hammer des Zorns sowie Early Demise mit erlerntem Schattenwort: Tod. Feste Schwellen sind klassenunabhängig; der Hinweis zeigt keine unmittelbare Zauberbereitschaft.
  • Schwerter und Execute! nutzen den Platz unter der Lebensanzeige. Ohne aktuelle Gegnerdaten bleibt ein vorhandener Hinweis abgeblendet.
  • Fensterkopf unter Allgemein ausblendbar, auch im leeren Fenster. Verschieben bleibt am Hintergrund möglich; Urheber und kopierbarer CurseForge-Kontakt stehen unter Hilfe & Info.

1.6.1-beta4 – 15.10.2026 – Todesmeldungen für gemerkte Gegner

  • Passende Todesmeldungen entfernen gemerkte Gegner samt Effekten und Vorschlägen auch ohne aktuell erreichbares Ziel. Doppelte oder unbekannte Meldungen entfernen keine fremden Zeilen.
  • Lebende Gegner bleiben beim Wegdrehen erhalten. Eine lückenlose Erkennung jedes Todes außerhalb der Sicht ist weiterhin nicht zugesichert.
  • /cftrace zeigt die neue Todesbereinigung; eine separate Probe ist nicht mehr erforderlich.

1.6.1-beta3 – 15.10.2026 – Kompakte, gleichmäßige Zeilen

  • Gleichmäßige Ränder ober- und unterhalb der Haupt-DoTs verkürzen Gegnerzeilen. Zusatzsymbole wandern in zwei kleine Reihen rechts; freie Breite wird zuerst genutzt.
  • Porträtflüche und eigene Zeitanzeigen bleiben erhalten. Auftauchende oder ablaufende Effekte verändern die Fenstergröße nicht.

1.6.1-beta2 – 15.10.2026 – Gemeinsame DoT-Reihenfolge und ausgerichtete Zeilen

  • Die DoT-Anordnung bestimmt nun zugleich die Vorschlagspriorität; beide verwenden eine gemeinsame gespeicherte Reihenfolge.
  • Porträt, Hauptsymbole und Vorschläge ausgerichtet; Zeiten darunter, Status und Aktionsnummern darüber.
  • Erstanwendungen heißen „Setzen“, laufende Versuche „Zaubert“. Während des Zaubers wird nicht schon seine spätere Erneuerung als „in 14s“ angezeigt.

1.6.1-beta1 – 15.10.2026 – Erstanwendungen in der experimentellen Vorschau

  • Geschätzte Erstanwendungen in vollständig von Beginn an erfassten Kämpfen ergänzt. So kann fehlender Feuerbrand vor späteren Erneuerungen stehen; fällige höher priorisierte DoTs behalten Vorrang.
  • „~“ kennzeichnet die Annahme, keinen Nachweis einer fehlenden Aura. Bei unvollständigem Verlauf, etwa nach Neuladen im Kampf, bleibt die Anwendung unbekannt.
  • Laufende Zauber belegen ihre Zeit; Abbruch gibt den Vorschlag wieder frei. Automatische Treffer-/Fehlschlagerkennung fehlt weiterhin, manuelle Korrektur bleibt möglich.

1.6.0 – 15.10.2026 – Anzeige-Release mit optionaler experimenteller Vorschau

  • Lebensbalken oder Prozent, bis zu acht feste Effektplätze, Porträtflüche und FULL/minimal-Optionen gemeinsam veröffentlicht. Lebensbalken sind auf Anregung von thermanshs voreingestellt; gespeicherte Einstellungen und Archiv bleiben erhalten.
  • Wegdrehen erhält Gegnerzeile und letzte HP-Anzeige. Passende verfügbare Ziele können Auren weiter aktualisieren; bestätigter Tod entfernt Zeile und Vorschläge. Ohne passende Zuordnung kann das Aura-Raster dennoch leer werden; unbeobachtete Tode sind nicht sofort erkennbar.
  • Optionale experimentelle Hexer-Vorschau mit zwei globalen Aktionen und bis zu zwei je Zeile, nach Priorität, Ablaufzeit und Zauberdauer. Gegnerleben wird unbegrenzt angenommen; keine gemessene Schadensoptimierung oder automatische Trefferbestätigung. Beobachtete Fehlschläge per Rechtsklick korrigierbar; unbekannte Erstanwendungen bleiben offen.
  • Die letzten fünf anonymisierten Kampfberichte über /cftrace 1 bis 5 abrufbar; laufende Aufzeichnungen bleiben beim erneuten Einschalten erhalten.

1.6.0-experimental9 – 15.10.2026 – Verlässlicher Aufzeichnungsverlauf (EXPERIMENTAL)

  • Die fünf letzten Berichte mit Nummer, Startzeit und Dauer speichern; Auswahl über /cftrace 1 bis 5. /cftrace ohne Zahl zeigt den laufenden oder letzten Bericht.
  • Erneutes Einschalten setzt laufende Aufzeichnungen nicht zurück; Mitschnitte ab Kampfmitte werden gekennzeichnet. Die bekannte kurze Aura-Rasterlücke bleibt offen.

1.6.0-experimental8 – 14.10.2026 – Letzte Todesprüfung und geprüfte Ersatzzuordnung (EXPERIMENTAL)

  • Letzte lesbare Todeshinweise beim Verlust eines Gegners berücksichtigen; nur eindeutig passende Gegner werden entfernt.
  • Vor dem Leeren der Aura-Anzeige nach einem passenden Ersatzziel suchen, nun auch beim Begleiter und Ziel des Ziels. Keine Daten fremder Gegner übernehmen.
  • Ohne passende Zuordnung kann das Raster weiterhin leer werden. Zeile und letzte HP bleiben erhalten und beweisen weder Leben noch fortbestehende Auren.

1.6.0-experimental7 – 14.10.2026 – Bewährte Gegneranzeige wiederherstellen (EXPERIMENTAL)

  • Bewährte Anzeige beim Wegdrehen wiederhergestellt: letzte HP, Lebensbalken und vorhandene DoT-Zähler bleiben stehen; der zusätzliche Hinweis „Außer Sicht“ entfällt. Gemerkte HP sind keine frischen Messwerte.
  • Aura-Aktualisierung über das weiterhin angewählte passende Ziel wiederhergestellt; Zielwechsel übertragen keine fremden Daten.

1.6.0-experimental6 – 14.10.2026 – Diagnose der Zauberzuordnung (EXPERIMENTAL)

  • /cftrace um anonymisierte Zauberentscheidungen ergänzt, um unpassende Empfehlungen trotz frisch sichtbarer DoTs einzugrenzen. Der Bericht bestätigt keine Treffer.
  • Reine Diagnoseergänzung; die beobachtete Verderbnis-Abweichung wird damit noch nicht behoben.

1.6.0-experimental5 – 14.10.2026 – Frühe Aura-Aktualisierung und Ereignisaufzeichnung (EXPERIMENTAL)

  • Vorhandene DoT-Zähler bleiben auch erhalten, wenn eine Aura-Aktualisierung kurz vor dem Entfernen der Namensplakette eintrifft.
  • Automatische begrenzte Ereignisaufzeichnung ergänzt: /cftrace zeigt den letzten Kampf zum Kopieren; on/off/clear steuern die Aufzeichnung. Namen, HP und Aura-Inhalte werden nicht aufgezeichnet.

1.6.0-experimental4 – 14.10.2026 – Verhalten beim Wegdrehen wiederhergestellt (EXPERIMENTAL)

  • Vorhandene DoT-Anzeigen beim Wegdrehen wieder erhalten, auch bei ausgeschalteten Vorschlägen. Gemerkte Schätzungen bleiben mit „~“ in der globalen Prioritätsfolge.
  • Rückkehr, Tod und wiederverwendete Namensplaketten sicherer unterscheiden. Ein fremder Gegner ersetzt keine gemerkte Zuordnung; unbeobachtete Zeit erzeugt keine zusätzlichen Auswertungsticks.

1.6.0-experimental3 – 14.10.2026 – Lua-Fehler beim unbekannten Gegnerzustand (EXPERIMENTAL)

  • Lua-Fehler beim Anzeigen des unbekannten Gegnerzustands behoben; Statushinweis in allen drei Ansichten korrekt ausgerichtet.

1.6.0-experimental2 – 14.10.2026 – Gegnerzustände und Vorschläge korrigiert (EXPERIMENTAL)

  • Bei nicht erreichbaren Gegnern veraltete HP und Aura-Zähler durch einen unbekannten Zustand ersetzen; fehlende Sichtbarkeit allein zählt nicht als Tod. Bestätigte Tode entfernen Zeile und Vorschläge.
  • Ein-/Ausschalten der Vorschau erhält den Zauberverlauf. Unbekannte DoT-Zeiten erzeugen keine sofortige Erstanwendung. Grün 1 bedeutet jetzt, Gold 1 später, Blau 2 danach.
  • „Zauber ?“ bleibt nach unbestätigtem Abschluss für eine manuelle Fehlschlagkorrektur per Rechtsklick erreichbar. Keine automatische Treffererkennung.

1.6.0-experimental1 – 13.10.2026 – Geschätzte Handlungsvorschläge (EXPERIMENTAL)

  • Optionale experimentelle Hexer-Vorschau für Omen, Verderbnis und Feuerbrand: zwei Vorschläge je Gegner, global nächste und folgende Aktion. Fällige Prioritäten gelten über alle Gegner; Zauberzeit und globale Abklingzeit werden berücksichtigt.
  • „?“ bedeutet unbekannte Anwendung, „~“ eine Schätzung. Zauberabschlüsse bestätigen keine Treffer; Mauszeiger-/Fokusmakros werden nicht unterstützt. Keine Restlebenszeit- oder Schadensoptimierung.
  • /cfexp öffnet Einstellungen für Priorität, Effekte und Zeiten; on/off/reset sowie miss immolate|agony|corruption steuern die Vorschau. Alt-Rechtsklick korrigiert einen beobachteten Fehlschlag.

1.6.0-beta2 – 13.10.2026 – Platz im Grimoire (Testversion)

  • Rechte Kampfanzeige-Seite im Grimoire aufgeräumt: DoT-Anordnung und Autoreninschrift überlagern sich nicht mehr.

1.6.0-beta1 – 13.10.2026 – Flexible DoT-Anordnung (Testversion)

  • Ablaufsortierung oder bis zu acht feste DoT-Plätze wählen, speichern und über /cf dots anordnen. Vier Plätze je Reihe; weitere eingeschaltete Effekte bleiben kleiner sichtbar.
  • Eigene unterstützende Flüche in Kompakt/Minimal optional unten am Porträt, für Hexer voreingeschaltet. Freie Hauptplätze sind keine Erneuerungsempfehlung.
  • Lebensbalken bleiben auf Anregung von thermanshs voreingestellt. Gespeicherte Auswahl und Klassen-/Gruppenfilter bleiben erhalten.

1.5.0-beta3 – 13.10.2026 – Lebensbalken als Voreinstellung

  • Der von thermanshs angeregte Lebensbalken wird zur Voreinstellung für neue Installationen und bislang nicht gesetzte Lebensanzeigen. Gespeicherte Prozentanzeige bleibt erhalten; jederzeit umschaltbar.

1.5.0-beta2 – 13.10.2026 – Korrekturen aus dem Spieltest

  • Lua-Fehler beim Wechsel zwischen Lebensbalken und Prozent im Kampf korrigiert.
  • Weiße Schaltflächen nach FULL → minimal behoben; Farben werden sofort wiederhergestellt. Der Lebensbalken auf Wunsch von thermanshs bleibt enthalten.

1.5.0-beta1 – 13.10.2026 – Lebensanzeige auf Community-Wunsch

  • Auf Wunsch von thermanshs Lebensbalken als Alternative zur HP-Prozentanzeige ergänzt. Unter Kampfanzeige umschaltbar, sofort wirksam und gespeichert; Prozent bleibt zunächst voreingestellt.
  • In allen drei Gegneransichten und beiden Optionsdesigns verfügbar, mit Grün/Gelb/Rot. Fehlende Lebensdaten zeigen einen unbekannten Zustand.

1.4.7-beta1 – 12.10.2026 – Testfassung zur Absicherung

  • Verarbeitung geschützter oder unlesbarer Gegner- und Kampfdaten abgesichert. Unbekannte Überlebenszeit wird nicht als gemessener Prozentwert ausgegeben.
  • Veraltete Marker- und persönliche Flucherinnerungen regelmäßig bereinigt; aktuelle Ziele und gespeicherte Kämpfe bleiben erhalten. Zielwechsel verwerfen mehrdeutige Erinnerungen.

1.4.6 – 12.10.2026 – Wartungsrelease

  • Falsche 0-%-Abdeckung bei unbestätigten Zauberzielen behoben; Schadenszuordnung früh angelegter Kampfsitzungen verbessert.
  • Die Wartungskorrekturen aus 1.4.5 übernommen. Gesperrte Aura-Zeiten, mehrdeutige Ziele und Beobachtungslücken bleiben als unbekannte Werte erkennbar; vorhandene Archive bleiben erhalten.

1.4.6-beta1 – 12.10.2026 – Nachbesserung für den Spieltest

  • Falsche 0-%-Abdeckung und vollständige Lücken bei unbestätigten Zauberzielen behoben, auch in vorhandenen 1.4.5-Aufzeichnungen.
  • Schadenssitzungen berücksichtigen, die kurz vor dem Kampfstart angelegt wurden. /cf diagnose erklärt fehlende Sitzungszuordnungen genauer; gespeicherte Zähler werden nicht umgeschrieben.

1.4.5 – 12.10.2026 – Wartungsrelease

  • Schaden zuverlässiger dem eigenen Kampf zuordnen. Unbekannter Schaden bleibt „—“, ein Teilstand trägt „≥“; mehrdeutige Zauberziele werden nicht dem angewählten Gegner zugeschrieben.
  • Abdeckung und Tickmodell pausieren bei unbeobachtbaren Gegnern; Folgebosse erhalten getrennte Aufzeichnungen. Bildpausen zählen zur Kampfdauer, aber nicht als beobachtete Abdeckung.
  • Flucherinnerung unterscheidet „FLUCH UNBESTÄTIGT“ und „ERINNERUNG ABGELAUFEN“. Gesperrte Abfragen behaupten keinen fehlenden Fluch. Korrekturen gelten für neue Aufzeichnungen; alte Werte bleiben erhalten.

1.4.4 – 11.10.2026 – Release

  • Optionen in Allgemein, Kampfanzeige, Auswertung und Hilfe & Info gegliedert, mit einheitlichen Bedienelementen und Anpassung an die Bildschirmgröße.
  • FULL als voreingestelltes Optionsdesign: Gul’dans düsteres Grimoire mit Vorwärts-/Rückwärtsblättern. minimal bietet dieselben Einstellungen schlicht; die Auswahl bleibt gespeichert.
  • Klassenfilter für alle neun Klassen, bis zu fünf auswählbare und sortierbare Raben-Karten sowie Charakterarchiv. Gesperrte Aura-Werte bleiben als „Client-Sperre / Unbestätigt“ sichtbar.

1.4.4-beta – 11.10.2026

  • Gespiegelte Titel und Signaturen beim Umblättern korrigiert; beide Blattseiten bleiben deckend. Signatur erscheint nur auf der bedruckten rechten Seite.
  • Gul’dans Gesicht, Hände und Rüstung dunkler gestaltet; Fel-Glut bleibt sichtbar.

1.4.3-beta – 11.10.2026

  • Autorensignatur bewegt sich beim Vorwärtsblättern mit dem Blatt und wird beim Rückwärtsblättern korrekt verdeckt.

1.4.2-beta – 11.10.2026

  • Abgeschnittene FULL-Grafik durch vollständige Außenkontur ersetzt, Pergament nachgedunkelt und Cursive/Forever in die Buchüberschriften eingebunden.
  • Verzierte Buchschließe für FULL/minimal und besser platzierte Signatur ergänzt; Umblättern an die neue Grafik angepasst.

1.4.1-beta – 11.10.2026

  • Lua-Fehler beim Aufbau der Buchsignatur und den daraus entstehenden Folgefehler beim erneuten Öffnen der Optionen behoben.

1.4.0-beta – 11.10.2026

  • Erste spielbare FULL-Optionsansicht mit Gul’dans Grimoire, vier Kapiteln, Reglern auf den Buchseiten und animiertem Vorwärts-/Rückwärtsblättern. minimal bleibt wählbar.
  • Feste Autorensignatur ergänzt; Designwahl wird unabhängig von der Gegneransicht gespeichert. Direktaufruf über /cf grimoire, /cf full und /cf minimal.

1.3.3-beta – 11.10.2026

  • Häkchenbeschriftungen direkt am Schalter ausgerichtet und Speicherhinweis aus der Eckverzierung verschoben. Reiterränder verlieren ihre Hervorhebung wieder korrekt.

1.3.2-beta – 11.10.2026

  • Vier Optionsreiter mit einheitlichen Knöpfen, Spalten und Reglern eingeführt. Niedrigeres Fenster passt sich Bildschirm und UI-Skalierung an.
  • Schließknöpfe im Braun-/Goldthema; Sprachwechsel aktualisiert auch verdeckte Seiten. Gegnerübersicht und Performancefenster behalten ihre Größe.

1.3.1-beta – 11.10.2026

  • Fehlende Pfeilzeichen der Kartensortierung durch lesbare „Auf“/„Ab“-Schalter ersetzt; kleine Schalter bleiben frei von Ziersymbolen.

1.3.0-beta – 11.10.2026

  • Zauberfilter für alle neun Klassen mit getrennten Einstellungen für Solo, Gruppe und Raid. Bekannte Ränge aus dem Zauberbuch ergänzen; unbekannte Effekte bleiben sichtbar.
  • Bis zu fünf Raben-Karten je Charakter über /cf karten auswählen und sortieren; unbenutzte Karten optional ausblenden. Ausgeblendete Effekte werden weiter aufgezeichnet; alte Kämpfe bleiben erhalten.
  • Weihe ergänzt, Jägerfallen und Tiefe Wunden besser zugeordnet. Flächeneffektkarten zeigen Schadenssummen und Anteile, keine abgeleiteten Ziel- oder Tickwerte.

1.2.13 – 11.10.2026

  • Bereinigte Diagnose und getrennte Kampfarchive der Beta als reguläre Ausgabe übernommen. Gesperrte Anwendungen bleiben „Client-Sperre“ und werden nicht als Fehlschläge gewertet.

1.2.13-beta – 11.10.2026

  • Einzelne Diagnosen durch einen kompakten, kopierbaren Status unter /cf diagnose ersetzt; frühere Befehle bleiben Kurzwege. Unnötige Diagnoseausgaben im Chat entfernt.
  • Fluchvorschau vereinheitlicht und Versionshinweise im Spiel gekürzt. Gespeicherte Kämpfe bleiben erhalten; gesperrte Aura-Zeitdaten bleiben unverfügbar.

1.2.12-beta – 11.10.2026

  • Wiederholte Fehler bei gesperrten Aura-Daten vermieden. Betroffene Karten, Zielfilter und Details zeigen „Client-Sperre“; Schaden und Zauberzahlen bleiben sichtbar.
  • Lesbare Anwendungen können weiterhin bestätigt werden. Leere oder gesperrte Antworten sind kein Fehlschlagnachweis; fehlende Aura-Zeiten werden nicht ersetzt.

1.2.11-beta – 11.10.2026

  • Verschiebbaren und kopierbaren Aura-Diagnosebericht mit Clientangabe, Kampfzuordnung und genaueren Fehlergründen ergänzt. Neue Berichte bleiben im Archiv erhalten; /cf auradiag öffnet sie.
  • DoT-Detailhintergrund vollständig deckend, damit darunterliegende Karten nicht durchscheinen.

1.2.10-beta – 10.10.2026

  • Leere Aura-Antworten zählen nicht mehr als „Nicht angewendet“. Unbestätigte Abdeckungs-, Erneuerungs- und Tickwerte zeigen „—“ statt falscher Nullwerte; Schaden und erfasste Zauber bleiben erhalten.
  • Zusätzliche Bestätigung lesbarer eigener Auren und Diagnose über /cf auradiag ergänzt. Ältere falsche Archivwerte werden nicht rückwirkend geändert.
  • Zusammenfassung und Erklärungen unter dem Raben auf eine passende dunkle Ziertafel gesetzt; in Kompakt ausgeblendet.

1.2.9-beta – 10.10.2026

  • Eröffnungszauber und eindeutig zugeordnete Boss-Zauber beim Übergang in den Kampf erhalten. Abschlüsse zählen als Versuche; unsichere Anwendungen bleiben unbestätigt.
  • Unbestätigte Abdeckungs-, Erneuerungs- und Tickwerte als „—“ anzeigen. Der damalige Weg „Nicht angewendet“ wird in 1.2.10-beta weiter korrigiert.
  • Optionen beim Öffnen der Auswertung schließen; tote ausgewählte Gegner außerhalb des Kampfes nicht erneut als 0-HP-Zeile anlegen. Bestehende Archive bleiben unverändert.

1.2.8 – Release – 07.10.2026

  • Performance-Monitor mit Effektkarten, erfasstem Schaden, Mehrziel-Abdeckung, DoT-Details und Raven Archive für bis zu 30 Kämpfe je Charakter veröffentlicht.
  • Tickverluste für Omen der Pein, Feuerbrand und Verderbnis bleiben berechnete Schätzungen, getrennt vom gemessenen Schaden. Vorhandene Beta-Aufzeichnungen bleiben verfügbar.

1.2.8-beta - 07.10.2026

  • Effektkarten öffnen DoT-Details mit Zielfilter, Abdeckung, Lücken und Anwendungen/Erneuerungen. Neue Kämpfe speichern begrenzte Details; ältere behalten ihre Übersicht.
  • Geschätzte Tickverluste und früh überschriebene Anwendungen für Pein, Feuerbrand und Verderbnis ergänzt. Das Modell berücksichtigt Lücken und endet bei toten/unverfügbaren Zielen; es misst keine Schadensticks und schätzt keinen verlorenen Schaden.
  • Kürzere Laufzeiten niedriger Verderbnis-Ränge korrigiert. Unbestätigte Anwendungen erhalten keine unbelegten Tickwerte; Teilaufzeichnungen werden gekennzeichnet.

1.2.7-beta - Eigene Skalierung für das Performancefenster ergänzt: 50–120 % in 5-%-Schritten, Standard 100 %. Der laufende Tracker behält seine separate Skalierung.

  • Größe und Position des Performancefensters je Charakter speichern; große und kompakte Ansicht teilen diese Einstellungen. Größenregler, Zentrieren und Rücksetzen unter Auswertung verfügbar.
  • Clientangabe auf WoW Forever 1.60.1 (70245), Beta x64 aktualisiert.

1.2.6-beta - 07.10.2026

  • Neue dunkle Zierplakette für Version, Autor und Testclient in großer und kompakter Performanceansicht.
  • Archivüberschrift und Kampfanzahl mittig untereinander angeordnet; Kampfliste mit mehr Abstand zum Rahmen.

1.2.5-beta - 07.10.2026

  • Abgeschnittenen rechten Rabenflügel vervollständigt. Version, Autor und Testclient auf einer dunklen Informationsfläche statt über Federn und Ketten angeordnet.

1.2.4-beta - 06.10.2026

  • Vollständigen Raben in der Kompaktansicht ohne seitlichen/unteren Beschnitt zeigen. Rechteckigen Hintergrund des Archivschalters entfernt.
  • Clientangabe auf WoW Forever 1.60.1 (70235), Beta x64, Build vom 05.10.2026 aktualisiert.

1.2.3-beta - 06.10.2026

  • Fehlenden linken Flügel ergänzt. Originalen Archiv-Doppelpfeil und rotes Schließ-X wiederhergestellt, mit passenden Klickflächen.
  • Kompaktumschalter, Archiv und Schließen bleiben getrennt bedienbar; Archivschalter in Kompakt ausgeblendet.

1.2.2-beta - 06.10.2026

  • Fest eingezeichnete Beispielwerte aus Karten und Kampfüberschrift entfernt; echte Daten in getrennten Beschriftungs- und Wertspalten angeordnet.
  • Archivgrafik und Schaltflächen bereinigt; Kompaktansicht zeigt die Kampfangaben unterhalb des Logos.

1.2.1-beta – 06.10.2026

  • Genau einen Archivschalter mit deckungsgleicher Klickfläche zeigen. Dekorative Ebenen blockieren keine Eingaben mehr; unbeabsichtigt transparente Grafikbereiche repariert.
  • Archivschalter in Kompakt deaktiviert; gespeicherter Archivzustand beim Aufklappen wiederhergestellt. Versionsanzeige ergänzt.

1.2.0-beta – 06.10.2026

  • Performancefenster auf das Rabenmotiv mit fünf verzierten Effektkarten umgestellt. Eigenständig ein-/ausklappbares Raven Archive und Kompaktansicht ergänzt; Zustände je Charakter gespeichert.

1.1.8-beta – 06.10.2026

  • Ausfahrbares Raven Archive mit Kampfanzahl und gespeichertem Offen/Geschlossen-Zustand ergänzt; beim ersten Öffnen offen.
  • Eigene Kopfplatte für den gewählten Kampf und schmalere zentrierte Hauptfläche.

1.1.7-beta – 06.10.2026

  • Schadensauswertung genauer einzelnen Kampfsitzungen zuordnen; verfügbare gespeicherte und laufende Werte als Ersatz nutzen. /cf perfdiag zeigt die Sitzungszuordnung.

1.1.6-beta – 06.10.2026

  • Laufende Schadenswerte als Ersatz für fehlende Abschlussdaten speichern; Gesamtschaden und Diagnose erweitern.
  • Lua-Fehler an den Löschhinweisen der Kampfhistorie behoben.

1.1.5-beta – 06.10.2026

  • Sortierung nach Prioritätsmarker im Kampf stabilisiert; bereits bekannte und selbst gesetzte Marker bleiben berücksichtigt.

1.1.4-beta – 06.10.2026

  • Raidmarker auf 20 Pixel verkleinert; Abstand zum Gegnernamen angepasst.

1.1.3-beta – 06.10.2026

  • Verstümmelte Raidmarker korrigiert; alle acht Originalsymbole vollständig darstellen. Größe auf 28 Pixel und Position angepasst.

1.1.2-beta – 06.10.2026

  • Raidmarker-Darstellung überarbeitet, auf 24 Pixel vergrößert und neu positioniert. Diagnose über /cf markerdiag ergänzt.

1.1.1-beta – 06.10.2026

  • Eigene Schadens- und Zauberwerte besser zuordnen; fehlende Abschlussdaten erneut anfordern. Diagnose über /cf perfdiag ergänzt.
  • Mehrziel-Abdeckung auch für normale Kämpfe berücksichtigen; „Bossziele“ in „Ziele“ umbenannt. Vorhandene Historie bleibt lesbar.

1.1.0-beta – 06.10.2026

  • Neues Performancefenster mit bis zu fünf Klassen-Effektkarten, Schaden, Mehrziel-Abdeckung, Lebendzeit und Toden. Bewusster Aufruf über Optionen oder /cf perf; kein automatisches Öffnen.
  • Archiv für 30 Kämpfe je Charakter, einschließlich Wipes. Mindestdauer 15–60 Sekunden, voreingestellt 45; einzelne oder alle Einträge löschbar.
  • Raidmarker an Gegnerzeilen und wählbarer Prioritätsmarker, voreingestellt Totenkopf. Passend markierte Gegner stehen oben. Erste Beta der Auswertung.

1.0.1 – 04.10.2026

  • Oberfläche vollständig deutsch/englisch. Auto nutzt Deutsch auf deDE, sonst Englisch; manuelle Auswahl wird gespeichert und aktualisiert geöffnete Fenster sofort.

1.0.0 – 04.10.2026

  • Erste stabile Ausgabe auf Basis von 0.5.7-beta. Violettes Totenkopf-Siegel in der Addon-Liste und einheitlicher Autorenhinweis „Leandarh Valinor“.
  • Teststand: WoW Forever 1.60.1 (70170), Beta x64, 04.10.2026.

0.5.7-beta – 04.10.2026

  • Persönlichen Fluchwächter um geschätzte Timer nach eigenen Zauberabschlüssen ergänzt: Schwäche 120s, Sprachen 30s, Erschöpfung 12s. Ein anderer unterstützter Fluch ersetzt die bisherige Erinnerung am selben Ziel.
  • Warnungen vor Anwendung, vor Ablauf und nach Ablauf; verfügbare Aura-Daten bleiben nutzbar. Die Timer sind keine Trefferbestätigung.

0.5.6-beta – 04.10.2026

  • Flucherkennung für abweichende Forever-Zauberkennungen und geschützte Aura-Daten verbessert; tatsächlich verwendete Fluchränge merken.
  • Fluchtest auch nach Kampfbeginn einschaltbar; Diagnose erweitert.

0.5.5-beta – 04.10.2026

  • Fluchwächter-Erkennung bei abweichenden Zauberkennungen verbessert, um falsche „FLUCH FEHLT“-Meldungen bei sichtbarem Fluch zu vermeiden.

0.5.4-beta – 04.10.2026

  • Lua-Ladefehler behoben, der das Starten des Addons verhinderte.

0.5.3-beta – 04.10.2026

  • Fehlerhafte Aufnahme neutraler Gegner nach Wiederverwendung einer Namensplakette behoben. Echte Kampfgegner bleiben beim Wegdrehen gemerkt; tote Gegner werden vergessen.

0.5.2-beta – 02.10.2026

  • Fehlende Beschriftungen der Ansichts- und Designauswahl repariert und anklickbar gemacht.
  • Volle Verzierung beruhigt: kleine Rand- und Trennlinienrunen entfernt; zentrale Ornamente bleiben erhalten.

0.5.1-beta – 02.10.2026

  • Teststand auf WoW Forever 1.60.1 (70170), Beta x64, 02.10.2026 aktualisiert; keine Funktionsänderung.

0.5.0-beta – 02.10.2026

  • Drei sofort umschaltbare Optionsdesigns: Dezent, Rabe (Vorgabe) und Voll. Rabenemblem, Runen, Wasserzeichen und Verzierungen gelten auch für Historie, Filter und Fluchwächter.

0.4.9-beta – 24.09.2026

  • Sanft pulsierenden Hinweis bei ausgeschalteten Gegnernamensplaketten ergänzt, einschließlich aktuell belegter Taste oder Hinweis auf fehlende Belegung.

0.4.8-beta – 23.09.2026

  • Kompakte gemeinsame Titelzeile mit Version und „by Leandarh Valinor“; separate rechte Zusatzanzeige entfernt.

0.4.7-beta – 23.09.2026

  • Wärmere Braun-/Schwarz- und gedämpfte Goldtöne für Fenster, Minimap und Schaltflächen. Grün/Gelb/Rot bleiben Statusfarben; Version und Autor im Hauptfenster sichtbar.

0.4.6-beta – 19.09.2026

  • Lua-Fehler bei geschützten Gegnernamen behoben; Namen bleiben in Standard und Kompakt darstellbar.

0.4.5-beta – 19.09.2026

  • Lua-Fehler bei geschützten oder PvP-markierten NPCs behoben. Gegner ohne lesbare Identität werden nicht dauerhaft über ihre Kennung gemerkt.

0.4.4-beta – 19.09.2026

  • Teststand WoW Forever 1.60.1 (69913), Beta x64, Build vom 17.09.2026 dokumentiert; Optionen und Diagnose zeigen den Referenzclient.

0.4.3-beta – 19.09.2026

  • Banthers Owl-Corner um Katzenblutungen Krallenhieb und Zerfetzen samt mehreren Rängen erweitert.

0.4.2-beta – 19.09.2026

  • Fluchzuweisung und „Keine Zuweisung“ schließen sich nun sofort sichtbar gegenseitig aus.

0.4.1-beta – 19.09.2026

  • Lua-Fehler beim Öffnen der Raid-Fluchwächter-Einstellungen behoben.

0.4.0-beta – 19.09.2026

  • Persönlichen Raid-Fluchwächter für Schwäche, Sprachen oder Erschöpfung auf aktiven Raidbossen ergänzt. Rot meldet fehlenden Fluch, Orange bevorstehenden Ablauf.
  • Vorwarnzeit 3–10 Sekunden, voreingestellt 5; eigener Optionsbereich und Zieltest über /cf cursetest. Noch keine automatische Zuweisung unter mehreren Hexenmeistern.

0.3.12-beta – 19.09.2026

  • Drei Gegneransichten: Standard, Kompakt mit Porträt/gekürztem Namen und Minimal mit Porträt ohne Namen. Leben und DoTs bleiben sichtbar; Fensterbreite passt sich an.
  • Aktuelles Ziel über Goldrahmen und grüne Porträtmarkierung hervorheben.

0.3.11-beta – 19.09.2026

  • Bestätigt tote Gegner sofort entfernen und nicht erneut aufnehmen. Verlust der Namensplakette durch Wegdrehen zählt weiterhin nicht als Tod.

0.3.10-beta – 18.09.2026

  • Nicht in den Kampf verwickelte neutrale Gegner bleiben aus der Kampfanzeige.

0.3.9-beta – 18.09.2026

  • Kampfgegner bleiben beim Wegdrehen oder bei Verdeckung sichtbar und werden bei Rückkehr derselben Zeile zugeordnet. Ein weiterhin angewähltes Ziel kann Leben und Auren weiter aktualisieren; gemerkte Zeilen enden mit dem Kampf.

0.3.8-beta – 18.09.2026

  • Lua-Ladefehler aus 0.3.7 behoben; Lebensfarben und geschützte Prozentanzeige bleiben erhalten.

0.3.7-beta – 18.09.2026

  • Prozentanzeige auch bei geschützten Lebenswerten abgesichert. Farben: unter 25% rot, 25–49% gelb, ab 50% grün.

0.3.6-beta – 18.09.2026

  • HP-Prozentwerte und ihre Grün/Gelb/Rot-Farben im Kampf korrigiert.

0.3.5-beta – 18.09.2026

  • Lebenspunkte und farbige Prozentanzeige in Gegnerzeilen ergänzt, zwischen Zielhinweis und DoTs.

0.3.4-beta – 18.09.2026

  • Erkennung eigener Kampfgegner in Solo und Gruppe verbessert, insbesondere bei Mondfeuer/Insektenschwarm ohne verwertbare Bedrohungsanzeige.

0.3.3-beta – 18.09.2026

  • „Banthers Owl-Corner“ mit Filtern für Mondfeuer und Insektenschwarm ergänzt, getrennt für Solo, Gruppe und Raid. Direktaufruf über /cf owl.

0.3.2-beta – 18.09.2026

  • Sichtbares „\n“ im Bedienungstext durch einen echten Zeilenumbruch ersetzt.

0.3.1-beta – 18.09.2026

  • Persönliche Autoren-/Gildenzeile im Optionsfenster ergänzt: Leandarh Valinor, „Try Again Forever“.

0.3.0-beta – 18.09.2026

  • Schmaleren Hauptkopf, Fenstersperre und Skalierung von 70–130% ergänzt. Bis zu 40 Gegner mit zweiter Spalte ab Gegner 21.
  • Hexer-Zauberfilter für Solo, Gruppe und Raid über /cf filters; unbekannte neue Effekte bleiben sichtbar. Version und Autor in Optionen und Historie.

0.2.12-beta – 18.09.2026

  • Versionshistorie deckend im Vordergrund über den Optionen anzeigen; verschiebbar und auf den Bildschirm begrenzt.

0.2.11-beta – 18.09.2026

  • Bislang wirkungslose Ablaufsortierung korrigiert, sodass der als Nächstes auslaufende DoT links steht.

0.2.10-beta – 18.09.2026

  • Ablaufsortierung nach neuen, erneuerten oder entfernten Auren zuverlässig neu anwenden.

0.2.9-beta – 18.09.2026

  • Minimap-Abstand von 80–125 Pixeln einstellbar, voreingestellt 105. Änderungen wirken sofort und behalten die Winkelposition.

0.2.8-beta – 18.09.2026

  • Ablaufsortierung weiter korrigiert; als Nächstes auslaufender DoT soll links stehen.

0.2.7-beta – 18.09.2026

  • Dynamische DoT-Sortierung nach Ablaufzeit eingeführt: kürzeste Restzeit links, längere rechts.

0.2.6-beta – 18.09.2026

  • Leeres Minimap-Symbol korrigiert; passende Zaubergrafik mit Ersatzanzeige laden.

0.2.5-beta – 18.09.2026

  • Gegnername, Zielhinweis und DoTs in festen Spalten ohne Überlappung angeordnet; lange Namen begrenzt.

0.2.4-beta – 18.09.2026

  • Version und Autorenzeile im Kopf getrennt angeordnet; Textüberlappungen verhindert.

0.2.3-beta – 18.09.2026

  • Quadratische Maskierung des Minimap-Symbols korrigiert; Kreisform mit violettem Ring und rundem Hervorhebungseffekt.

0.2.2-beta – 18.09.2026

  • Autorenhinweis „by Leandarh“ ergänzt.

0.2.1-beta – 18.09.2026

  • Rundes Minimap-Symbol mit Ring. DoT-Symbole anfangs kräftig, mit von oben wachsendem Ablauf-Schleier statt dauerhaftem Grauschleier.

0.2.0-beta – 18.09.2026

  • Düsteres Design, verschiebbarer Minimap-Schalter und Versionshistorie im Spiel ergänzt. Linksklick öffnet Optionen, Rechtsklick schaltet das Hauptfenster; Optionen schließen mit Escape oder X.
  • Restzeiten ab 5 Sekunden ganzzahlig, darunter mit Nachkommastelle. Optionen für Minimap-Symbol und Zielanzeige außerhalb des Kampfes.

0.1.4-beta – 18.09.2026

  • Kontextanzeige: ausgewähltes Ziel außerhalb des Kampfes, alle Feinde im Raid, sonst eigene/Begleiter-Kampfgegner.

0.1.3-beta – 18.09.2026

  • Echte Zielmarkierung und Unterstützung für Zielwechsel per Tab ergänzt.

0.1.2-beta – 18.09.2026

  • Bedrohungsfilter hält fremde Kämpfe aus der Anzeige.

0.1.1-beta – 18.09.2026

  • Dynamische Zuordnung von Gegnernamensplaketten und Diagnose ergänzt.

0.1.0-beta – 18.09.2026

  • Erster Forever-Prototyp mit DoT-Anzeige und Restzeiten.

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