v0.3.1
What's new
Changelog
O formato segue Keep a Changelog e o projeto usa Versionamento Semântico.
[0.3.1] - 2026-08-26
Corrigido
- "Placas empilhadas" voltou a valer no cliente atual. A chave
nameplateMotiondeixou de existir e virounameplateStackingTypes, uma máscara por tipo (inimigos e aliados); ligar aqui empilha os dois, e o cliente antigo segue atendido pelo nome que ele conhece.
[0.3.0] - 2026-08-26
Alterado
- As auras ganharam página própria nas opções, Auras, logo abaixo de Vida — antes moravam no fim da página de Vida.
Corrigido
- O tamanho do ícone das auras passa a valer na hora, em combate inclusive.
Antes só os botões criados depois da mudança nasciam no tamanho novo; os que
o jogo já tinha ficavam do tamanho antigo até um
/reload. Em combate o cliente proíbe mexer num botão que está mostrando aura, então a fileira é recriada com o tamanho novo assim que o controle para de mexer.
[0.2.0] - 2026-08-25
Adicionado
- Logo própria no lugar do ícone emprestado do jogo: na lista de addons, no botão de minimapa e no cabeçalho da página principal e da apresentação.
- Publicação na CurseForge, pelo mesmo empacotador que monta o zip do GitHub.
[0.1.0] - 2026-08-25
Primeira versão.
Adicionado
- Ícone da última magia conjurada, ancorado na placa do alvo, com a varredura da recarga global por cima e a contagem regressiva no meio. Cinco lados de ancoragem com deslocamentos em pixels; largura, altura, opacidade, borda com cor própria; fonte, tamanho e contorno escolhidos entre as fontes registradas no acervo compartilhado. Passar o mouse abre o tooltip da magia sem roubar o clique da placa.
- Vida escrita em todas as placas na tela, em porcentagem, abreviada (330K) ou as duas juntas — e em K até 100 milhões (1500K), com regras próprias de abreviação. O jogo não deixa mais os addons lerem o número, então ele é mostrado sem nunca ser lido; por isso a cor é fixa.
- Nome subido para cima da barra e alinhado à esquerda, com fundo próprio de
cor, opacidade e altura ajustáveis. É a única coisa que move algo desenhado
pelo jogo: desligar de volta precisa de um
/reload. - Fileira de auras própria, no lugar da que o jogo desenha, com filtro (incluindo positivos e negativos juntos), lado, tamanho, espaçamento e quantidade. Os ícones continuam desenhados pelo jogo, com tooltip ao passar o mouse: os dados de aura são fechados para addons.
- Página Placas: os interruptores do próprio jogo, por categoria — jogadores, NPCs, mascotes, totens e guardiões, de cada lado — semeados da sua configuração atual na primeira execução e escritos pelo nome que cada versão do cliente conhece. Placas empilhadas na multidão e aliados que saem da frente em combate e voltam quando a luta acaba.
- Avatares nas placas, por categoria e desligados por padrão, com tamanho e lado ajustáveis.
- Quadros próprios de jogador, alvo, foco e alvo do alvo: barras de vida e
recurso, avatar, nome com reticências, cor de classe ou fixa por quadro,
clique para mirar, modo de edição para posicionar (
/anp mover) e a opção de esconder os quadros equivalentes da Blizzard. - Três modos de exibição — sempre, só em combate ou só com alvo — separados
para o ícone e para a vida; tempo de retenção configurável; posição livre e
arrastável quando não há placa; modo de teste (
/anp teste). - Assistente de boas-vindas em seis etapas temáticas, com prévia que responde
às escolhas na hora; abre uma vez e pode ser reaberto pelas opções ou por
/anp boas-vindas. - Autoteste (
/anp diag) que percorre o mesmo caminho do desenho e diz onde ele parou: API ausente, quem é o alvo, chaves reais do cliente, estado dos véus, avatares e cada etapa do redesenho. - Perfis de configuração, um ativo por personagem, com criar, copiar e excluir; botão de minimapa e atalhos de teclado.
- Interface em seis idiomas: inglês, português, espanhol, francês, chinês simplificado e chinês tradicional.
All Relations
- All Relations
- Embedded Library
- Optional Dependency
- Required Dependency
- Tool
- Incompatible
- Include

