ArcLight

A lightweight, dependency-free WoW interface that enhances Blizzard's UI with clean action bars, unit frames, nameplates, chat, minimap and more — all brought together under one cohesive style.
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ArcLight 1.1.0

File nameArcLight-1.1.0.zip
Uploader
bravkorbravkor
Uploaded
Sep 8, 2026
Downloads
4
Size
197.6 KB
Flavors
Retail
File ID
8837576
Type
R
Release
Supported game versions
  • 12.1.0

What's new

Le premier module visible : les cadres du joueur et de la cible, qui remplacent ceux de Blizzard.

  • 🎨 Couleur de classe — cascade complète : gris pour un mob tagué par un autre joueur, couleur de classe pour un joueur, réaction sur huit niveaux pour un PNJ.
  • Ressource de classe — points de combo, puissance sacrée, fragments d'âme, chi, charges arcaniques, runes. Détection automatique selon la spécialisation.
  • 🎯 Barre d'incantation — canalisation qui se vide, gris pour un sort ininterruptible.
  • 🚩 Icônes d'état dans la barre : marqueur de raid, chef ou assistant, drapeau PvP, combat.
  • 📏 Échelle pixel — un nombre dans le code égale un pixel à l'écran, quel que soit ton réglage d'interface.
  • 🪞 Cible en miroir — nom, valeurs, icônes et sens de remplissage inversés.
  • 🖐️ Cadres déplaçables/arc move déverrouille, les positions sont enregistrées par personnage.

The first visible module: the player and target frames, replacing Blizzard's.

  • 🎨 Class color — the full cascade: grey for a mob tagged by someone else, class color for a player, an eight-level reaction color for an NPC.
  • Class resource — combo points, Holy Power, Soul Shards, Chi, Arcane Charges, Runes. Detected automatically from your specialization.
  • 🎯 Cast bar — channels drain instead of fill, grey for a non-interruptible spell.
  • 🚩 Status icons inside the bar: raid target marker, leader or assistant, PvP flag, combat.
  • 📏 Pixel scale — one number in the code equals one pixel on screen, whatever your UI scale.
  • 🪞 Mirrored target — name, values, icons and fill direction all reversed.
  • 🖐️ Movable frames/arc move unlocks them, positions are saved per character.

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