ArcLight 1.1.0
What's new
Le premier module visible : les cadres du joueur et de la cible, qui remplacent ceux de Blizzard.
- 🎨 Couleur de classe — cascade complète : gris pour un mob tagué par un autre joueur, couleur de classe pour un joueur, réaction sur huit niveaux pour un PNJ.
- ⚡ Ressource de classe — points de combo, puissance sacrée, fragments d'âme, chi, charges arcaniques, runes. Détection automatique selon la spécialisation.
- 🎯 Barre d'incantation — canalisation qui se vide, gris pour un sort ininterruptible.
- 🚩 Icônes d'état dans la barre : marqueur de raid, chef ou assistant, drapeau PvP, combat.
- 📏 Échelle pixel — un nombre dans le code égale un pixel à l'écran, quel que soit ton réglage d'interface.
- 🪞 Cible en miroir — nom, valeurs, icônes et sens de remplissage inversés.
- 🖐️ Cadres déplaçables —
/arc movedéverrouille, les positions sont enregistrées par personnage.
The first visible module: the player and target frames, replacing Blizzard's.
- 🎨 Class color — the full cascade: grey for a mob tagged by someone else, class color for a player, an eight-level reaction color for an NPC.
- ⚡ Class resource — combo points, Holy Power, Soul Shards, Chi, Arcane Charges, Runes. Detected automatically from your specialization.
- 🎯 Cast bar — channels drain instead of fill, grey for a non-interruptible spell.
- 🚩 Status icons inside the bar: raid target marker, leader or assistant, PvP flag, combat.
- 📏 Pixel scale — one number in the code equals one pixel on screen, whatever your UI scale.
- 🪞 Mirrored target — name, values, icons and fill direction all reversed.
- 🖐️ Movable frames —
/arc moveunlocks them, positions are saved per character.
This mod has no additional files

