NOISE Shaders 0.2.0
What's new
Функциональный выпуск для пещерных материалов и более точного масштабирования качества под разные видеокарты. Визуальная модель неба и наружной атмосферы не изменялась; переработана только реакция закрытых пространств на свет и туман.
Светящиеся пещерные материалы
- Закрытые участки без skylight, block light и света предмета в руке дополнительно затемняются. Авторское значение
CAVE_BRIGHTNESS:0.72сохраняет глубокие тени NOISE, а отдельный ползунок позволяет выбрать диапазон от непроглядных пещер до прежней яркости. - Skylight поверхности передаётся в deferred через зелёный канал
colortex3. В закрытой пещере дальний туман теперь работает как тёмное поглощение, а не подмешивает яркий цвет неба; аналитическое и raymarched-рассеивание также подавляется без реального доступа к небу. - Автоэкспозиция учитывает долю открытого неба в кадре и больше не раскрывает герметичную пещеру до эффекта ночного зрения. Мобы и block entities используют ту же cave-mask, причём неосвещённые мобы остаются преимущественно силуэтами.
- Добавлена самостоятельная HDR-emission система для редстоуна, алмазной, изумрудной и лазуритовой руды, аметиста, светящегося лишайника, ягодных пещерных лоз и семейства скалка.
- Каждый класс материала получил собственный идентификатор и цветовую маску. Светятся только характерные минеральные или органические пиксели исходной текстуры, а каменная основа руды остаётся обычным освещённым материалом.
- Аметист, ягоды, скалк и редстоун получили спокойную пространственно стабильную пульсацию. Фаза привязана к координатам блока, поэтому соседние источники не мигают синхронно.
- Интенсивность вычисляется в HDR до существующих bloom и тонемаппинга. Авторское значение
EMISSIVE_STRENGTH:0.50оставляет материалы цветными акцентами ниже широкого порога bloom; более яркие варианты доступны вручную. - Дополнительная emission светящегося лишайника существенно снижена: окружающее освещение создаёт его настоящий Minecraft block light, а шейдер лишь слегка поддерживает яркость самой поверхности.
- Исправлена светящаяся мелкая вода в пещерах: shoreline-маска и гребни волн теперь требуют реального освещения, а локальный свет раскрывает только слабую кромку вместо бело-голубой плоскости на всей глубине одного блока.
colortex3расширен доRGBA8и передаёт block light вместе со skylight. Подводный composite использует эти данные для рассеивания, поэтому синий туман больше не создаёт свет в закрытом затопленном пространстве; открытая дневная вода сохраняет прежний отклик.- Добавлены настройки
CAVE_BRIGHTNESS,EMISSIVE_MATERIALSиEMISSIVE_STRENGTHс русской и английской локализацией.
Профили качества
- Вместо трёх профилей доступны шесть последовательных уровней:
POTATO,LOW,MEDIUM,BALANCED,HIGHиULTRA; ручное изменение по-прежнему формируетCUSTOM. POTATOотключает мягкие тени, AO, bloom, volumetrics, отражения, ветер, волны и автоэкспозицию, а на Iris использует 50% внутреннего разрешения.LOWсохраняет базовый туман, облака, волны, ветер и пещерные акценты, использует четыре выборки теней и 67% внутреннего разрешения на Iris, но отключает AO, bloom, отражения и volumetrics.MEDIUMдобавляет 85% temporal upscale, восемь выборок теней, AO, bloom, базовые отражения и аналитический объёмный свет.HIGHиспользует карту теней 3072, шестнадцать выборок, качественные отражения и максимальную детализацию облаков без дорогого полноразмерного raymarch.BALANCEDостаётся рекомендуемым авторским профилем, аULTRAсохраняет максимальные отражения, raymarched volumetrics и нативное разрешение плавных эффектов.
Совместимость и проверка
- Пещерное освещение, материалы, вода, автоэкспозиция и все шесть профилей работают на Iris и OptiFine.
- На Iris доступны compute-проходы, temporal upscale и внутреннее разрешение 50–85%. OptiFine использует совместимый fragment fallback в нативном разрешении; остальные параметры профилей применяются без изменений.
- Выполнен визуальный прогон сухих и затопленных пещер, локальных источников, сущностей и открытой дневной воды. Профиль
ULTRAуспешно пересобирается без ошибок; загрузка и основные эффекты также проверены на OptiFine.
This mod has no additional files