promotional bannermobile promotional banner

NOISE Shaders

An atmospheric shader pack for Minecraft with cinematic lighting, deep shadows, reflective water, soft fog and dark moody nights.
Back to Files

NOISE Shaders 0.2.0

File nameNOISE-Shaders_v0.2.0.zip
Uploader
BeykusYBeykusY
Uploaded
Jul 31, 2026
Downloads
2.6K
Size
1.1 MB
File ID
8546955
Type
R
Release
Supported game versions
  • 26.2
  • 26.1.2
  • 26.1.1
  • 26.1
  • 1.21.11
  • 1.21.10
  • 1.21.9
  • 1.21.8
  • 1.21.7
  • 1.21.6
  • 1.21.5
  • 1.21.4
  • 1.21.3
  • 1.21.2
  • 1.21.1
  • 1.21
  • 1.20.6
  • 1.20.5
  • 1.20.4
  • 1.20.3
  • 1.20.2
  • 1.20.1
  • 1.20
  • 1.19.4
  • 1.19.3
  • 1.19.2
  • 1.19.1
  • 1.19
  • 1.18.2
  • 1.18.1
  • 1.18
  • 1.17.1
  • 1.17
  • 1.16.5
  • 1.16.4
  • 1.16.3
  • 1.16.2
  • 1.16.1
  • 1.16
  • 1.15.2
  • 1.15.1
  • 1.15
  • 1.14.4
  • 1.14.3
  • 1.14.2
  • 1.14.1
  • 1.14
  • 1.13.2
  • 1.13.1
  • 1.13
  • 1.12.2
  • 1.12.1
  • 1.12
  • OptiFine
  • Iris

What's new

Функциональный выпуск для пещерных материалов и более точного масштабирования качества под разные видеокарты. Визуальная модель неба и наружной атмосферы не изменялась; переработана только реакция закрытых пространств на свет и туман.

Светящиеся пещерные материалы

  • Закрытые участки без skylight, block light и света предмета в руке дополнительно затемняются. Авторское значение CAVE_BRIGHTNESS:0.72 сохраняет глубокие тени NOISE, а отдельный ползунок позволяет выбрать диапазон от непроглядных пещер до прежней яркости.
  • Skylight поверхности передаётся в deferred через зелёный канал colortex3. В закрытой пещере дальний туман теперь работает как тёмное поглощение, а не подмешивает яркий цвет неба; аналитическое и raymarched-рассеивание также подавляется без реального доступа к небу.
  • Автоэкспозиция учитывает долю открытого неба в кадре и больше не раскрывает герметичную пещеру до эффекта ночного зрения. Мобы и block entities используют ту же cave-mask, причём неосвещённые мобы остаются преимущественно силуэтами.
  • Добавлена самостоятельная HDR-emission система для редстоуна, алмазной, изумрудной и лазуритовой руды, аметиста, светящегося лишайника, ягодных пещерных лоз и семейства скалка.
  • Каждый класс материала получил собственный идентификатор и цветовую маску. Светятся только характерные минеральные или органические пиксели исходной текстуры, а каменная основа руды остаётся обычным освещённым материалом.
  • Аметист, ягоды, скалк и редстоун получили спокойную пространственно стабильную пульсацию. Фаза привязана к координатам блока, поэтому соседние источники не мигают синхронно.
  • Интенсивность вычисляется в HDR до существующих bloom и тонемаппинга. Авторское значение EMISSIVE_STRENGTH:0.50 оставляет материалы цветными акцентами ниже широкого порога bloom; более яркие варианты доступны вручную.
  • Дополнительная emission светящегося лишайника существенно снижена: окружающее освещение создаёт его настоящий Minecraft block light, а шейдер лишь слегка поддерживает яркость самой поверхности.
  • Исправлена светящаяся мелкая вода в пещерах: shoreline-маска и гребни волн теперь требуют реального освещения, а локальный свет раскрывает только слабую кромку вместо бело-голубой плоскости на всей глубине одного блока.
  • colortex3 расширен до RGBA8 и передаёт block light вместе со skylight. Подводный composite использует эти данные для рассеивания, поэтому синий туман больше не создаёт свет в закрытом затопленном пространстве; открытая дневная вода сохраняет прежний отклик.
  • Добавлены настройки CAVE_BRIGHTNESS, EMISSIVE_MATERIALS и EMISSIVE_STRENGTH с русской и английской локализацией.

Профили качества

  • Вместо трёх профилей доступны шесть последовательных уровней: POTATO, LOW, MEDIUM, BALANCED, HIGH и ULTRA; ручное изменение по-прежнему формирует CUSTOM.
  • POTATO отключает мягкие тени, AO, bloom, volumetrics, отражения, ветер, волны и автоэкспозицию, а на Iris использует 50% внутреннего разрешения.
  • LOW сохраняет базовый туман, облака, волны, ветер и пещерные акценты, использует четыре выборки теней и 67% внутреннего разрешения на Iris, но отключает AO, bloom, отражения и volumetrics.
  • MEDIUM добавляет 85% temporal upscale, восемь выборок теней, AO, bloom, базовые отражения и аналитический объёмный свет.
  • HIGH использует карту теней 3072, шестнадцать выборок, качественные отражения и максимальную детализацию облаков без дорогого полноразмерного raymarch.
  • BALANCED остаётся рекомендуемым авторским профилем, а ULTRA сохраняет максимальные отражения, raymarched volumetrics и нативное разрешение плавных эффектов.

Совместимость и проверка

  • Пещерное освещение, материалы, вода, автоэкспозиция и все шесть профилей работают на Iris и OptiFine.
  • На Iris доступны compute-проходы, temporal upscale и внутреннее разрешение 50–85%. OptiFine использует совместимый fragment fallback в нативном разрешении; остальные параметры профилей применяются без изменений.
  • Выполнен визуальный прогон сухих и затопленных пещер, локальных источников, сущностей и открытой дневной воды. Профиль ULTRA успешно пересобирается без ошибок; загрузка и основные эффекты также проверены на OptiFine.

This mod has no additional files