NOISE Shaders

An atmospheric shader pack for Minecraft with cinematic lighting, deep shadows, reflective water, soft fog and dark moody nights.

File Details

NOISE-Shaders v0.1.1

  • R
  • Jul 18, 2026
  • 1.06 MB
  • 63
  • 26.2+54

File Name

NOISE-Shaders_v0.1.1.zip

Supported Versions

  • 26.2
  • 26.1.2
  • 26.1.1
  • 26.1
  • 1.21.11
  • 1.21.10
  • 1.21.9
  • 1.21.8
  • 1.21.7
  • 1.21.6
  • 1.21.5
  • 1.21.4
  • 1.21.3
  • 1.21.2
  • 1.21.1
  • 1.21
  • 1.20.6
  • 1.20.5
  • 1.20.4
  • 1.20.3
  • 1.20.2
  • 1.20.1
  • 1.20
  • 1.19.4
  • 1.19.3
  • 1.19.2
  • 1.19.1
  • 1.19
  • 1.18.2
  • 1.18.1
  • 1.18
  • 1.17.1
  • 1.17
  • 1.16.5
  • 1.16.4
  • 1.16.3
  • 1.16.2
  • 1.16.1
  • 1.16
  • 1.15.2
  • 1.15.1
  • 1.15
  • 1.14.4
  • 1.14.3
  • 1.14.2
  • 1.14.1
  • 1.14
  • 1.13.2
  • 1.13.1
  • 1.13
  • 1.12.2
  • 1.12.1
  • 1.12
  • OptiFine
  • Iris

Сервисный выпуск, направленный на совместимость с Iris и OptiFine, исправление конфигурации буферов и снижение нагрузки в наиболее дорогих проходах.

Совместимость Iris и OptiFine

  • Конфигурация форматов и очистки colortex перенесена из shaders.properties в корректные GLSL-директивы. Это восстанавливает ожидаемые HDR-форматы, историю TAA и автоэкспозиции на обоих загрузчиках.
  • Карта высоты облаков переведена с Iris-специфичного customTexture на стандартную привязку texture.*.colortex4, совместимую с OptiFine.
  • Исправлено отображение неба и облаков в OptiFine: устранены артефакты, вызванные отсутствующей картой высоты облаков.
  • Для Iris-специфичных uniform-переменных добавлены безопасные ветки OptiFine. Недоступные данные больше не приводят к ошибкам компиляции или неверным визуальным эффектам.
  • Исправлена подсветка предметов в руке на OptiFine: неоднозначные данные о правой и левой руке больше не окрашивают неверную руку.
  • Профиль LOW на OptiFine теперь использует FXAA в нативном разрешении, когда Iris compute/upscale-проходы недоступны.
  • Уточнены подписи настроек масштабирования: половинное разрешение и апскейлинг явно отмечены как возможности Iris, а для OptiFine указан нативный fallback.

Исправлено

  • Восстановлены постоянные буферы истории для TAA, облаков и автоэкспозиции; их содержимое больше не очищается между кадрами.
  • Форматы цветовых, теневых и служебных буферов теперь задаются в месте, которое корректно распознают оба загрузчика.
  • Для теневых depth-текстур явно включена ближайшая фильтрация, необходимая ручному сравнению глубины.
  • Исправлены и дополнены английские описания настроек тумана, отражений, облаков, AO, bloom, волн, ветра и виньетки.
  • Русские и английские комментарии настроек приведены в соответствие с фактическим поведением Iris и OptiFine.

Оптимизация

  • Отключена лишняя покадровая очистка custom image-буферов FSR, TSR depth, облаков и bloom: используемые пиксели полностью перезаписываются соответствующими проходами.
  • Compute-проход облаков в Нижнем мире и Крае сокращён до минимального dispatch вместо обработки половины экрана без полезного результата.
  • Количество blocker-сэмплов мягких теней теперь масштабируется вместе с профилем качества: меньше выборок на LOW и BALANCED, полное качество на ULTRA.
  • Передача света в объёмных облаках кэшируется между соседними занятыми шагами луча, уменьшая число дорогих выборок шума.
  • Небесные отражения на воде пропускаются при отсутствии видимости неба.
  • SSR для воды запускается только при достаточном вкладе отражения и видимости поверхности, сохраняя отражения при скользящих углах.