File Details
NOISE-Shaders_v0.0.4
- B
- Jul 16, 2026
- 72.84 KB
- 4
- 26.2+54
File Name
NOISE-Shaders_v0.0.4.zip
Supported Versions
- 26.2
- 26.1.2
- 26.1.1
- 26.1
- 1.21.11
- 1.21.10
- 1.21.9
- 1.21.8
- 1.21.7
- 1.21.6
- 1.21.5
- 1.21.4
- 1.21.3
- 1.21.2
- 1.21.1
- 1.21
- 1.20.6
- 1.20.5
- 1.20.4
- 1.20.3
- 1.20.2
- 1.20.1
- 1.20
- 1.19.4
- 1.19.3
- 1.19.2
- 1.19.1
- 1.19
- 1.18.2
- 1.18.1
- 1.18
- 1.17.1
- 1.17
- 1.16.5
- 1.16.4
- 1.16.3
- 1.16.2
- 1.16.1
- 1.16
- 1.15.2
- 1.15.1
- 1.15
- 1.14.4
- 1.14.3
- 1.14.2
- 1.14.1
- 1.14
- 1.13.2
- 1.13.1
- 1.13
- 1.12.2
- 1.12.1
- 1.12
- OptiFine
- Iris
Обновление временной реконструкции, производительности плавных эффектов, погоды, воды, теней и анимации растительности.
Временное сглаживание и масштабирование
- Полностью переработан Temporal resolve: накопление теперь учитывает движение, глубину, изменение цвета, края геометрии и реактивные маски поверхностей.
- Вместо фиксированной силы TAA добавлена настройка длины истории от 1 до 16 кадров; стабильные пиксели накапливают выбранное число выборок, а движущиеся, прозрачные и новые поверхности быстрее сбрасывают историю.
- Цвет, число накопленных выборок и глубина предыдущего кадра перенесены в отдельные полноразмерные буферы истории. Это повышает надёжность reprojection и уменьшает шлейфы на раскрывающейся геометрии.
- Compute Temporal resolve при масштабировании выполняется во внутреннем разрешении сцены, поэтому при масштабе 67% обрабатывает примерно 45% от числа пикселей экрана; до полного разрешения восстанавливается уже готовый временной результат.
- Добавлены реактивные маски для полутеней, анимированной листвы, сущностей, block entity, рук и прозрачных поверхностей. Мягкие тени стабильнее накапливаются, а подвижные объекты оставляют меньше следов.
- Исправлено повторное попадание EASU-резкости в историю: рекурсивное накопление теперь использует нейтрально восстановленный сигнал и не усиливает ореолы от кадра к кадру.
- Добавлен выбор фильтра реконструкции: быстрый линейный вариант для FPS или 12-выборочный EASU для качества краёв.
- FXAA при уменьшенном внутреннем разрешении перенесён после реконструкции, чтобы сглаживать края уже в разрешении экрана.
- Размер внутреннего viewport теперь вычисляется целочисленно и одинаково во всех проходах; устранены расхождения координат и выборок на дробных масштабах.
- Проекционный jitter остаётся отключённым: Temporal использует reprojection без дрожания мира, интерфейса и предметов в руках.
Производительность и постобработка
- Добавлены отдельные compute-проходы облаков и bloom в половинном разрешении. Плавные эффекты рассчитываются на четверти пикселей, не снижая детализацию геометрии и текстур сцены.
- Для облаков и bloom добавлен выбор между половинным и нативным разрешением; Low и Balanced используют быстрый режим, Ultra — нативный.
- Половинное разрешение облаков получило расширенную проверку силуэтов, чтобы восстановление не вырезало облака рядом с рельефом.
- Добавлена естественная адаптация зрения: при входе в темноту изображение постепенно возвращается к исходной экспозиции NOISE, а выход на свет даёт мягкий кратковременный пересвет. Эффект можно отключить.
- Обновлены профили: Balanced теперь использует Temporal с историей 8 кадров в нативном разрешении, Ultra — 12 кадров; Low сохраняет быстрые FXAA и масштаб 67%.
Погода и вода
- Дождь переработан из равномерной экранной завесы в неодинаковые привязанные к миру струи с ветром, разной скоростью, плотностью и длиной капель.
- Ближние капли получили дополнительную детализацию, а дальние плавно растворяются в дождевом тумане без заметной цилиндрической границы области погоды.
- Цвет дождя теперь зависит от дневного света, неба и локальных источников: ночью капли остаются холодными, но рядом с факелами и другими блоками ловят тёплые блики.
- Ослаблены ванильные синие частицы удара дождя, выглядевшие как подпрыгивающие капли или яркие экранные спрайты.
- На открытой верхней поверхности воды добавлены кольца от дождя. Они изменяют нормаль и отражения, учитывают силу осадков, skylight и локальное освещение и не появляются под водой или под крышей.
- Вода, её отражения и подводный туман больше не создают свет в закрытых тёмных пещерах; яркость теперь определяется реальным небесным, блочным или ручным светом.
Тени и растительность
- Фильтр солнечных теней переведён на симметричные пары выборок со стабильным диском. Уменьшены направленные полосы, яркие ореолы и чрезмерное расширение мягких теней на траве и листве.
- Полутени передают Temporal resolve отдельную маску доверия, поэтому лучше стабилизируются без ослабления защиты от ghosting на остальной сцене.
- Высокая трава, папоротники, подсолнухи, сирень, розовые кусты и пионы разделены на нижнюю и верхнюю половины для анимации ветра.
- Исправлен разрыв движения двухблочных растений: обе половины используют общую фазу и непрерывный изгиб, а их геометрия и тени качаются согласованно.
Настройки и локализация
- Экран масштабирования переименован в «Разрешение и масштабирование» и дополнен настройками длины Temporal-истории, качества реконструкции, разрешения облаков и bloom.
- В раздел эффектов добавлена настройка адаптации зрения.
- Обновлены русская и английская локализации, описания новых режимов и значения профилей.