NOISE Shaders

A dark and atmospheric Minecraft shader pack with cinematic lighting, deep shadows, volumetric fog, reflective water, and warm nighttime illumination.

File Details

NOISE-Shaders_v0.0.4

  • B
  • Jul 16, 2026
  • 72.84 KB
  • 4
  • 26.2+54

File Name

NOISE-Shaders_v0.0.4.zip

Supported Versions

  • 26.2
  • 26.1.2
  • 26.1.1
  • 26.1
  • 1.21.11
  • 1.21.10
  • 1.21.9
  • 1.21.8
  • 1.21.7
  • 1.21.6
  • 1.21.5
  • 1.21.4
  • 1.21.3
  • 1.21.2
  • 1.21.1
  • 1.21
  • 1.20.6
  • 1.20.5
  • 1.20.4
  • 1.20.3
  • 1.20.2
  • 1.20.1
  • 1.20
  • 1.19.4
  • 1.19.3
  • 1.19.2
  • 1.19.1
  • 1.19
  • 1.18.2
  • 1.18.1
  • 1.18
  • 1.17.1
  • 1.17
  • 1.16.5
  • 1.16.4
  • 1.16.3
  • 1.16.2
  • 1.16.1
  • 1.16
  • 1.15.2
  • 1.15.1
  • 1.15
  • 1.14.4
  • 1.14.3
  • 1.14.2
  • 1.14.1
  • 1.14
  • 1.13.2
  • 1.13.1
  • 1.13
  • 1.12.2
  • 1.12.1
  • 1.12
  • OptiFine
  • Iris

Обновление временной реконструкции, производительности плавных эффектов, погоды, воды, теней и анимации растительности.

Временное сглаживание и масштабирование

  • Полностью переработан Temporal resolve: накопление теперь учитывает движение, глубину, изменение цвета, края геометрии и реактивные маски поверхностей.
  • Вместо фиксированной силы TAA добавлена настройка длины истории от 1 до 16 кадров; стабильные пиксели накапливают выбранное число выборок, а движущиеся, прозрачные и новые поверхности быстрее сбрасывают историю.
  • Цвет, число накопленных выборок и глубина предыдущего кадра перенесены в отдельные полноразмерные буферы истории. Это повышает надёжность reprojection и уменьшает шлейфы на раскрывающейся геометрии.
  • Compute Temporal resolve при масштабировании выполняется во внутреннем разрешении сцены, поэтому при масштабе 67% обрабатывает примерно 45% от числа пикселей экрана; до полного разрешения восстанавливается уже готовый временной результат.
  • Добавлены реактивные маски для полутеней, анимированной листвы, сущностей, block entity, рук и прозрачных поверхностей. Мягкие тени стабильнее накапливаются, а подвижные объекты оставляют меньше следов.
  • Исправлено повторное попадание EASU-резкости в историю: рекурсивное накопление теперь использует нейтрально восстановленный сигнал и не усиливает ореолы от кадра к кадру.
  • Добавлен выбор фильтра реконструкции: быстрый линейный вариант для FPS или 12-выборочный EASU для качества краёв.
  • FXAA при уменьшенном внутреннем разрешении перенесён после реконструкции, чтобы сглаживать края уже в разрешении экрана.
  • Размер внутреннего viewport теперь вычисляется целочисленно и одинаково во всех проходах; устранены расхождения координат и выборок на дробных масштабах.
  • Проекционный jitter остаётся отключённым: Temporal использует reprojection без дрожания мира, интерфейса и предметов в руках.

Производительность и постобработка

  • Добавлены отдельные compute-проходы облаков и bloom в половинном разрешении. Плавные эффекты рассчитываются на четверти пикселей, не снижая детализацию геометрии и текстур сцены.
  • Для облаков и bloom добавлен выбор между половинным и нативным разрешением; Low и Balanced используют быстрый режим, Ultra — нативный.
  • Половинное разрешение облаков получило расширенную проверку силуэтов, чтобы восстановление не вырезало облака рядом с рельефом.
  • Добавлена естественная адаптация зрения: при входе в темноту изображение постепенно возвращается к исходной экспозиции NOISE, а выход на свет даёт мягкий кратковременный пересвет. Эффект можно отключить.
  • Обновлены профили: Balanced теперь использует Temporal с историей 8 кадров в нативном разрешении, Ultra — 12 кадров; Low сохраняет быстрые FXAA и масштаб 67%.

Погода и вода

  • Дождь переработан из равномерной экранной завесы в неодинаковые привязанные к миру струи с ветром, разной скоростью, плотностью и длиной капель.
  • Ближние капли получили дополнительную детализацию, а дальние плавно растворяются в дождевом тумане без заметной цилиндрической границы области погоды.
  • Цвет дождя теперь зависит от дневного света, неба и локальных источников: ночью капли остаются холодными, но рядом с факелами и другими блоками ловят тёплые блики.
  • Ослаблены ванильные синие частицы удара дождя, выглядевшие как подпрыгивающие капли или яркие экранные спрайты.
  • На открытой верхней поверхности воды добавлены кольца от дождя. Они изменяют нормаль и отражения, учитывают силу осадков, skylight и локальное освещение и не появляются под водой или под крышей.
  • Вода, её отражения и подводный туман больше не создают свет в закрытых тёмных пещерах; яркость теперь определяется реальным небесным, блочным или ручным светом.

Тени и растительность

  • Фильтр солнечных теней переведён на симметричные пары выборок со стабильным диском. Уменьшены направленные полосы, яркие ореолы и чрезмерное расширение мягких теней на траве и листве.
  • Полутени передают Temporal resolve отдельную маску доверия, поэтому лучше стабилизируются без ослабления защиты от ghosting на остальной сцене.
  • Высокая трава, папоротники, подсолнухи, сирень, розовые кусты и пионы разделены на нижнюю и верхнюю половины для анимации ветра.
  • Исправлен разрыв движения двухблочных растений: обе половины используют общую фазу и непрерывный изгиб, а их геометрия и тени качаются согласованно.

Настройки и локализация

  • Экран масштабирования переименован в «Разрешение и масштабирование» и дополнен настройками длины Temporal-истории, качества реконструкции, разрешения облаков и bloom.
  • В раздел эффектов добавлена настройка адаптации зрения.
  • Обновлены русская и английская локализации, описания новых режимов и значения профилей.