
EN : The mod package includes energy, technology, engineering modes, based on the earth art mode, which causes the production and life styles to be completely changed. It also accommodates design and magic modes and other assistive modes and evolutionary modes. It is difficult to make production in this mod package where production changes completely and obtain the material for production. It is a wonderful and fun mode package where you can unleash creativity with technology, energy and engineering modes, sail new fun without getting bored with new production patterns, and show your skills with magic modes. In general, you will realize that everything is designed to entertain you as much as possible and to enjoy the productions you make, and to play the game. Good games. Have fun.
Quotation:
TFC in 1.12 -- Differences from the Classic version
This is adapted from this wiki page here which is maintained regularly. I recommend reading it, since it's not that long: https://tng.terrafirmacraft.com/Differences_From_Classic
The Basics
-
No more cascading lag, worlds do not need to be pregenerated
-
Clay has new indicator plants (no longer Goldenrod) most typically the Athyrium Fern (see wiki)
-
World generates with much more flora that blooms based on season
-
Place items in a pit kiln or on the ground using V, not shift+right click
-
To make a fire, use three sticks, a log, and (optionally) some straw to increase the chances it catches
-
Hostile monsters spawn underground only
-
The surface is filled with new hostile animals such as panthers
-
Chiseling needs a hammer in the offhand
-
No more crafting bench in the inventory
-
Chiseling cannot produce microblocks, lumber is no longer placeable
-
No back slot for barrels. Overburdening still works
-
Crops can die from the cold, and when they do, they change to a dead state that drops extra seeds and no products instead of popping off the ground
Metal Age
-
Small vessels will catch overflow from the Forge
-
Small vessels can be heated in a forge to recreate the effects of a pit kiln (create alloys)
-
Anything that can be fired in a pit kiln will work in a Forge
-
Metal armor/weapons can be melted down into their components
-
Crucible has 9 input slots and 1 output slot
-
Metal in the crucible renders in a cute little diagram
Food
-
The old taste system is gone
-
Food no longer has weight. Each food item is now worth about what 5oz was beforehand
-
Food does not decay by percentages. Knives do not 'cut off' decay
-
Food now comes with an expiration date that can be extended via normal preservation methods
-
Nutrition system updated. Based on the last 20 food items you ate, updates your max health.
-
Fire pits can be upgraded with an iron grill or a ceramic pot (new)
-
Make soup in a ceramic pot by filling it with water and cooking it over a fire
-
make a sandwich by crafting two bread, a knife, and three ingredients (see JEI)
-
make a salad by right clicking with a bowl in your main hand and a knife in your offhand
-
Seaweed removed (waiting for future versions with waterlogging support to add)
-
Fishing rod recipe is disabled due to afk fishing
-
No melons or pumpkins
Crafting and Devices
-
Crafting table no longer part of GUI
-
Quern recipe is 3 smooth stone over 3 stone of any kind
-
No more quern GUI, it's all done in game
-
Sluices are back
-
Barrels no longer used for stroage, they have one inventory slot and the regular amount of fluid storage
-
Barrels can hold all 16 dye colors as fluids
-
Gypsum is obtained by querning limestone or from mining
-
Alabaster is made from gypsum in limewater
-
Alabaster can be crafted into alabaster, which can be colored and has smooth, raw, and brick variants
-
Alabaster can be made into vanilla items like flower pots
Misc
-
Spawn follows vanilla calculations, so it will be near 0,0
-
z=0 is now the temperate zone, and the player will always spawn there
-
Instead of getting infinitely colder from the equator, temperature oscillates infinitely every 80,000 blocks. So 0 is temperate, 20k is hot, 40k is temperate, 60k is cold. Likewise, -20k would be cold, -40k would be temperate, etc
-
Size is only used to determine what goes in chests, and weight is only used to determine stack size
TLDR Stuff from Classic that makes compatibility difficult and would be more trouble than it's worth to implement (ie the back slot/old decay system) have been removed. Stuff that is simply done better by other mods (microblocks) has been removed. Old features have been fleshed out and updated to be easier to use. Features like colored blocks and new animals have been added to give it the modern Minecraft flavor. Press V to make a pit kiln. You need logs to make a campfire. Use JEI to figure out how to craft a quern. New clay plants.
As for the future, things are going to change in the port to 1.15, as they have for 1.12. World gen is getting a rewrite, and textures are being upgraded across the board, just like they were in 1.14. If you want to have your voice heard, or want to contribute or even hang out, please join the discord: https://discord.gg/PRuAKvY
TR : Mod paketi üretimlerin ve yaşam şekillerinin tamamen değiştirilmesine sebep olan yeryüzü üretim sanatı modu üzerine kurulu olarak, enerji, teknoloji, mühendislik modlarını da içermektedir. Ayrıca, tasarım ve büyü modlarını ve yardımcı diğer modları ve evrim modlarınıda barındırır. Üretimlerin tamamen değiştiği bu mod paketinde üretim yapmak ve üretimler için malzemeyi elde etmek alışıla gelmişlikten zordur. Teknoloji, enerji ve mühendislik modlarıyla yaratıcılığı açığa çıkarabileceğiniz, yeni üretim şekilleriyle sıkılmadan yeni eğlencelere yelken açabileceğiniz, büyü modları ile yeteneklerinizi sergileyebileceğiniz harika ve eğlenceli bir mod paketi. Genel olarak her şey olabildiğince sizi çok eğlendirmek ve yaptığınız üretimlerden zevk alarak oyunu oynayabilmeniz için tasarlandığının farkına varacaksınız. İyi oyunlar. İyi eğlenceler.
Alıntı:
TFC 1.12 - Klasik sürümden farklılıklar
Bu, düzenli olarak bakımı yapılan bu wiki sayfasından uyarlanmıştır. O kadar uzun olmadığı için okumanızı tavsiye ederim: https://tng.terrafirmacraft.com/Differences_From_Classic
Temeller
-
Artık kademeli gecikme yok, dünyaların önceden oluşturulmasına gerek yok
-
Kilin yeni gösterge bitkileri var (artık Altın Başak değil), en tipik olarak Athyrium Eğreltiotu (wiki'ye bakın)
-
Dünya, mevsime göre çiçek açan çok daha fazla flora ile üretiyor
-
Öğeleri bir çukur fırına veya yere V kullanarak yerleştirin, shift + sağ tıklama yerine
-
Ateş yakmak için yakalama şansını artırmak için üç çubuk, bir kütük ve (isteğe bağlı olarak) biraz saman kullanın
-
Düşman canavarlar yalnızca yeraltında ortaya çıkar
-
Yüzey panterler gibi yeni düşman hayvanlarla dolu
-
Keski işlemenin hazırlıksız bir çekice ihtiyacı var
-
Envanterde artık üretim tezgahı yok
-
Keskileme mikro blok üretemez, kereste artık yerleştirilemez
-
Variller için arka yuva yok. Aşırı yükleme hala çalışıyor
-
Mahsuller soğuktan ölebilir ve yaptıklarında, yerden fırlamak yerine fazladan tohum bırakan ve ürün içermeyen ölü bir duruma geçerler.
Metal Çağı
-
Küçük gemiler Forge'dan taşacak
-
Küçük kaplar, bir çukur fırınının etkilerini yeniden yaratmak için bir demir ocakta ısıtılabilir (alaşımlar oluşturmak)
-
Bir çukur fırınında ateşlenebilecek her şey bir Forge'da çalışacaktır.
-
Metal zırh / silahlar bileşenlerine eritilebilir
-
Crucible'da 9 giriş yuvası ve 1 çıkış yuvası vardır
-
Pota içindeki metal sevimli küçük bir diyagramda işler
Gıda
-
Eski tat sistemi gitti
-
Yiyeceklerin artık ağırlığı yok. Artık her yiyecek, önceden 5 oz'luk bir değere sahip
-
Yiyecekler yüzdelerle çürümez. Bıçaklar çürümeyi 'kesmez'
-
Yiyecekler artık normal koruma yöntemleriyle uzatılabilen bir son kullanma tarihiyle geliyor
-
Beslenme sistemi güncellendi. Yediğiniz son 20 yiyeceğe göre maksimum sağlığınızı günceller.
-
Ateş çukurları demir ızgara veya seramik kap (yeni) ile yükseltilebilir
-
Suyla doldurup ateşte pişirerek seramik bir tencerede çorba yapın.
-
iki ekmek, bir bıçak ve üç malzeme hazırlayarak bir sandviç yapın (bkz. JEI)
-
Ana elinizde bir kase ve hazırlıksız bir bıçakla sağ tıklayarak salata yapın
-
Deniz yosunu kaldırıldı (su basması desteğine sahip gelecekteki sürümlerin eklenmesini bekliyor)
-
Afk balıkçılığı nedeniyle olta tarifi devre dışı bırakıldı
-
Kavun veya balkabağı yok
Üretim ve Cihazlar
-
Üretim tablosu artık GUI'nin bir parçası değil
-
Quern tarifi, her türden 3 taş üzerinde 3 pürüzsüz taştır
-
Artık soru GUI yok, hepsi oyunda bitti
-
Savaklar geri döndü
-
Variller artık vuruş için kullanılmıyor, bir envanter yuvasına ve düzenli miktarda sıvı depolamasına sahipler
-
Variller, 16 boya renginin tamamını sıvı olarak tutabilir
-
Alçı taşı, kireçtaşı sorgulanarak veya madencilikten elde edilir
-
Alabaster, kireçli suda alçıdan yapılır
-
Kaymaktaşı, renkli olabilen ve pürüzsüz, ham ve tuğla çeşitleri olan kaymaktaşı haline getirilebilir.
-
Alabaster, çiçek saksıları gibi vanilya ürünlerine dönüştürülebilir
Çeşitli
-
Spawn vanilya hesaplamalarını takip eder, bu yüzden 0,0'a yakın olacaktır
-
z = 0 artık ılıman bölgedir ve oyuncu her zaman orada doğacaktır
-
Ekvatordan sonsuz derecede soğumak yerine, sıcaklık her 80.000 blokta bir sonsuza kadar salınır. Yani 0 ılıman, 20k sıcak, 40k ılıman, 60k soğuk. Aynı şekilde, -20k soğuk, -40k ılıman vb.
-
Boyut yalnızca sandıklara neyin gireceğini belirlemek için kullanılır ve ağırlık yalnızca yığın boyutunu belirlemek için kullanılır
Uyumluluğu zorlaştıran ve uygulamaya değer olduğundan daha fazla sorun çıkaran Klasik TLDR Öğeleri (yani arka yuva / eski bozunma sistemi) kaldırıldı. Diğer modlar (mikro bloklar) tarafından daha iyi yapılan şeyler kaldırıldı. Eski özellikler geliştirildi ve kullanımı daha kolay olacak şekilde güncellendi. Modern Minecraft lezzetini vermek için renkli bloklar ve yeni hayvanlar gibi özellikler eklendi. Bir çukur fırın yapmak için V düğmesine basın. Kamp ateşi yakmak için günlüklere ihtiyacınız var. Nasıl sorgulama yapılacağını anlamak için JEI'yi kullanın. Yeni kil bitkileri.
Geleceğe gelince, limanda işler 1.12'de olduğu gibi 1.15'e değişecek. Dünya nesli yeniden yazılıyor ve dokular, tıpkı 1.14'te olduğu gibi, pano boyunca yükseltiliyor. Sesinizi duyurmak veya katkıda bulunmak, hatta takılmak istiyorsanız, lütfen anlaşmazlığa katılın: https://discord.gg/PRuAKvY