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Zombie Extinction

A survival horror zombie mod with unique infected variants designed to stalk, overpower, and break through your defenses.
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Sep 21, 2026
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Forge
File ID
8943106
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.20.1

Curse Maven Snippet

Forge

implementation fg.deobf("curse.maven:zombie-extinction-1564061:8943106")

Learn more about Curse Maven

What's new

Zombie Extinction 1.0.1 — Changelog

English

New Content

  • Added VelociraptorZ, a new infected creature focused on stalking, ambushes and horror.
  • VelociraptorZ can slowly stalk players before beginning a full chase.
  • Once discovered, it can stop and stare at the player before becoming aggressive.
  • Added a powerful long-distance pounce capable of reaching players on elevated structures.
  • Pounce attacks deal damage and strong knockback.
  • Added multiple melee attacks using bites and claws.
  • Added an infectious burst attack that poisons nearby players.
  • VelociraptorZ has two lives. After being killed for the first time, it collapses and eventually revives. It only dies permanently after being killed again.
  • Added rare horror encounters where a VelociraptorZ may briefly appear peeking from behind a nearby tree.
  • Added glowing/emissive details to the VelociraptorZ texture.
  • Added custom ambient, hurt and infection attack sounds.
  • Added VelociraptorZ spawn egg.
  • VelociraptorZ can now naturally spawn across the surface of the Overworld.
  • VelociraptorZ will not naturally spawn underground or inside caves.

VelociraptorZ Day/Night Behavior

  • During the day, VelociraptorZ will normally sleep.
  • Sleeping VelociraptorZ remain inactive and do not wander or hunt.
  • Approaching too close will wake them up.
  • Attacking a sleeping VelociraptorZ will immediately wake it.
  • Once awakened during the day, it will remain alert while players are nearby.
  • If players leave the area, it can eventually return to sleep.
  • At night, VelociraptorZ becomes naturally active and hunts normally.
  • Ambient sounds now have a much longer randomized delay to prevent the long sound from becoming repetitive.

Rompemuros

  • Reworked pursuit and navigation behavior.
  • Improved movement when Minecraft pathfinding becomes stuck.
  • Improved wall and obstacle detection.
  • No longer mistakes grass, plants or non-solid blocks for walls.
  • Wall-breaking attacks now properly prevent movement until the attack finishes.
  • Special attacks no longer cancel when the target briefly disappears behind an obstacle.
  • Added a powerful ground shockwave attack.
  • Shockwaves can damage and knock back players from a distance.
  • Players can avoid the shockwave by jumping.
  • Shockwaves can destroy blocks in front of Rompemuros.
  • Damage range and block destruction range can be configured separately.
  • Added a ground impact sound.
  • Block destruction can respect the mobGriefing gamerule.
  • Maximum breakable block hardness can be configured.
  • Block drops can be enabled or disabled.

Devastador

  • Adjusted attack speed to prevent excessively fast repeated attacks.
  • Improved its special attack behavior.
  • Added ground impact sound effects.
  • Added additional configurable combat statistics.

Resonante

  • Improved movement during combat.
  • Reduced unnecessary pauses while attacking.
  • Adjusted attack cooldowns.
  • Improved general combat behavior.
  • Added additional configurable detection and combat options.

Configuration

  • Added a new configuration file for Zombie Extinction.
  • Players and modpack creators can now customize many aspects of the mod, including:
    • Mob health
    • Attack damage
    • Movement speed
    • Armor
    • Detection ranges
    • Ability cooldowns
    • Natural spawning
    • Mob persistence
    • Rompemuros block destruction
    • Rompemuros shockwave settings
    • Minimum day for Rompemuros spawning
    • VelociraptorZ pounce behavior
    • VelociraptorZ infection attack
    • VelociraptorZ ambient sound frequency
    • VelociraptorZ horror appearances
    • VelociraptorZ daytime sleeping behavior

Fixes & Improvements

  • Fixed a crash related to loading configuration values too early.
  • Fixed Rompemuros hitbox initialization.
  • Improved several AI systems that could cause mobs to stop moving or cancel attacks.
  • Fixed attacks occasionally playing without actually dealing damage.
  • Improved timing between attacks, movement and visual behavior.
  • Improved custom sound registration.
  • GeckoLib is now properly marked as a required dependency.
  • Improved entity performance by removing unnecessary updates.
  • Hidden unfinished content that is not yet intended to be accessible.
  • Various stability and performance improvements.

Zombie Extinction 1.0.1 — Registro de cambios

Español

Nuevo contenido

  • Añadido VelociraptorZ, un nuevo infectado centrado en el acecho, las emboscadas y el terror.
  • VelociraptorZ puede acercarse lentamente al jugador antes de comenzar una persecución.
  • Cuando el jugador descubre su presencia, puede detenerse y observarlo antes de volverse agresivo.
  • Añadido un potente ataque de salto a larga distancia capaz de alcanzar jugadores en estructuras elevadas.
  • El salto causa daño y un fuerte empuje.
  • Añadidos diferentes ataques cuerpo a cuerpo utilizando mordidas y garras.
  • Añadido un ataque infeccioso que envenena a los jugadores cercanos.
  • VelociraptorZ tiene dos vidas. Después de morir por primera vez cae al suelo y eventualmente revive. Solo muere definitivamente después de ser eliminado una segunda vez.
  • Añadidas apariciones de terror poco frecuentes donde un VelociraptorZ puede asomarse brevemente detrás de un árbol cercano.
  • Añadidos detalles brillantes/emisivos a su textura.
  • Añadidos sonidos personalizados de ambiente, daño y ataque infeccioso.
  • Añadido huevo de aparición de VelociraptorZ.
  • VelociraptorZ ahora puede aparecer naturalmente por prácticamente toda la superficie del Overworld.
  • No puede aparecer naturalmente bajo tierra ni dentro de cuevas.

Comportamiento de día y noche del VelociraptorZ

  • Durante el día, los VelociraptorZ normalmente permanecen dormidos.
  • Mientras duermen no caminan, divagan ni cazan.
  • Si un jugador se acerca demasiado, despertarán.
  • Atacar a uno mientras duerme hará que despierte inmediatamente.
  • Una vez despierto durante el día, permanecerá alerta mientras haya jugadores cerca.
  • Si los jugadores abandonan la zona, eventualmente puede volver a dormir.
  • Durante la noche, permanece naturalmente activo y caza con normalidad.
  • El sonido ambiente ahora tiene un intervalo aleatorio mucho mayor para evitar que su audio largo se repita constantemente.

Rompemuros

  • Rehecho parte de su sistema de persecución y navegación.
  • Mejorado su movimiento cuando el pathfinding de Minecraft se atasca.
  • Mejorada la detección de paredes y obstáculos.
  • Ya no confunde pasto, plantas o bloques sin colisión con paredes.
  • Los ataques para destruir obstáculos ahora bloquean correctamente su movimiento hasta terminar.
  • Sus ataques especiales ya no se cancelan si el jugador desaparece momentáneamente detrás de un obstáculo.
  • Añadido un nuevo ataque de onda expansiva.
  • La onda puede dañar y empujar jugadores a distancia.
  • Los jugadores pueden esquivarla saltando.
  • La onda puede destruir bloques frente al Rompemuros.
  • La distancia de daño y la distancia de destrucción pueden configurarse por separado.
  • Añadido sonido de impacto contra el suelo.
  • La destrucción de bloques puede respetar la regla mobGriefing.
  • Puede configurarse la dureza máxima de los bloques que puede destruir.
  • Puede activarse o desactivarse que los bloques destruidos suelten objetos.

Devastador

  • Ajustada la velocidad de ataque para evitar golpes excesivamente rápidos.
  • Mejorado su ataque especial.
  • Añadidos efectos de sonido al impacto.
  • Añadidas más opciones para configurar sus estadísticas.

Resonante

  • Mejorado su movimiento durante el combate.
  • Reducidas las pausas innecesarias durante los ataques.
  • Ajustados sus tiempos entre ataques.
  • Mejorado su comportamiento general durante el combate.
  • Añadidas más opciones de configuración para detección y combate.

Configuración

  • Añadido un nuevo archivo de configuración para Zombie Extinction.
  • Los jugadores y creadores de modpacks ahora pueden modificar diferentes características, incluyendo:
    • Vida de los infectados
    • Daño
    • Velocidad
    • Armadura
    • Rangos de detección
    • Cooldowns de habilidades
    • Aparición natural
    • Persistencia de entidades
    • Destrucción de bloques del Rompemuros
    • Onda expansiva del Rompemuros
    • Día mínimo de aparición del Rompemuros
    • Salto del VelociraptorZ
    • Ataque infeccioso del VelociraptorZ
    • Frecuencia de sus sonidos ambientales
    • Apariciones de terror detrás de árboles
    • Comportamiento de sueño durante el día

Correcciones y mejoras

  • Corregido un crash relacionado con la carga prematura del archivo de configuración.
  • Corregida la inicialización de la hitbox del Rompemuros.
  • Mejorados varios sistemas de IA que podían provocar que los infectados dejaran de moverse o cancelaran ataques.
  • Corregidos casos donde una animación de ataque podía ejecutarse sin causar realmente el ataque.
  • Mejorada la sincronización entre ataques, movimiento y comportamiento visual.
  • Mejorado el sistema de registro de sonidos personalizados.
  • GeckoLib ahora está correctamente marcado como dependencia obligatoria.
  • Mejorado el rendimiento eliminando actualizaciones innecesarias de las entidades.
  • Ocultado contenido todavía no terminado que no debería estar disponible.
  • Varias mejoras generales de estabilidad y rendimiento.

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