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Curse Maven Snippet
What's new
Zombie Extinction 1.0.1 — Changelog
English
New Content
- Added VelociraptorZ, a new infected creature focused on stalking, ambushes and horror.
- VelociraptorZ can slowly stalk players before beginning a full chase.
- Once discovered, it can stop and stare at the player before becoming aggressive.
- Added a powerful long-distance pounce capable of reaching players on elevated structures.
- Pounce attacks deal damage and strong knockback.
- Added multiple melee attacks using bites and claws.
- Added an infectious burst attack that poisons nearby players.
- VelociraptorZ has two lives. After being killed for the first time, it collapses and eventually revives. It only dies permanently after being killed again.
- Added rare horror encounters where a VelociraptorZ may briefly appear peeking from behind a nearby tree.
- Added glowing/emissive details to the VelociraptorZ texture.
- Added custom ambient, hurt and infection attack sounds.
- Added VelociraptorZ spawn egg.
- VelociraptorZ can now naturally spawn across the surface of the Overworld.
- VelociraptorZ will not naturally spawn underground or inside caves.
VelociraptorZ Day/Night Behavior
- During the day, VelociraptorZ will normally sleep.
- Sleeping VelociraptorZ remain inactive and do not wander or hunt.
- Approaching too close will wake them up.
- Attacking a sleeping VelociraptorZ will immediately wake it.
- Once awakened during the day, it will remain alert while players are nearby.
- If players leave the area, it can eventually return to sleep.
- At night, VelociraptorZ becomes naturally active and hunts normally.
- Ambient sounds now have a much longer randomized delay to prevent the long sound from becoming repetitive.
Rompemuros
- Reworked pursuit and navigation behavior.
- Improved movement when Minecraft pathfinding becomes stuck.
- Improved wall and obstacle detection.
- No longer mistakes grass, plants or non-solid blocks for walls.
- Wall-breaking attacks now properly prevent movement until the attack finishes.
- Special attacks no longer cancel when the target briefly disappears behind an obstacle.
- Added a powerful ground shockwave attack.
- Shockwaves can damage and knock back players from a distance.
- Players can avoid the shockwave by jumping.
- Shockwaves can destroy blocks in front of Rompemuros.
- Damage range and block destruction range can be configured separately.
- Added a ground impact sound.
- Block destruction can respect the
mobGriefinggamerule. - Maximum breakable block hardness can be configured.
- Block drops can be enabled or disabled.
Devastador
- Adjusted attack speed to prevent excessively fast repeated attacks.
- Improved its special attack behavior.
- Added ground impact sound effects.
- Added additional configurable combat statistics.
Resonante
- Improved movement during combat.
- Reduced unnecessary pauses while attacking.
- Adjusted attack cooldowns.
- Improved general combat behavior.
- Added additional configurable detection and combat options.
Configuration
- Added a new configuration file for Zombie Extinction.
- Players and modpack creators can now customize many aspects of the mod, including:
- Mob health
- Attack damage
- Movement speed
- Armor
- Detection ranges
- Ability cooldowns
- Natural spawning
- Mob persistence
- Rompemuros block destruction
- Rompemuros shockwave settings
- Minimum day for Rompemuros spawning
- VelociraptorZ pounce behavior
- VelociraptorZ infection attack
- VelociraptorZ ambient sound frequency
- VelociraptorZ horror appearances
- VelociraptorZ daytime sleeping behavior
Fixes & Improvements
- Fixed a crash related to loading configuration values too early.
- Fixed Rompemuros hitbox initialization.
- Improved several AI systems that could cause mobs to stop moving or cancel attacks.
- Fixed attacks occasionally playing without actually dealing damage.
- Improved timing between attacks, movement and visual behavior.
- Improved custom sound registration.
- GeckoLib is now properly marked as a required dependency.
- Improved entity performance by removing unnecessary updates.
- Hidden unfinished content that is not yet intended to be accessible.
- Various stability and performance improvements.
Zombie Extinction 1.0.1 — Registro de cambios
Español
Nuevo contenido
- Añadido VelociraptorZ, un nuevo infectado centrado en el acecho, las emboscadas y el terror.
- VelociraptorZ puede acercarse lentamente al jugador antes de comenzar una persecución.
- Cuando el jugador descubre su presencia, puede detenerse y observarlo antes de volverse agresivo.
- Añadido un potente ataque de salto a larga distancia capaz de alcanzar jugadores en estructuras elevadas.
- El salto causa daño y un fuerte empuje.
- Añadidos diferentes ataques cuerpo a cuerpo utilizando mordidas y garras.
- Añadido un ataque infeccioso que envenena a los jugadores cercanos.
- VelociraptorZ tiene dos vidas. Después de morir por primera vez cae al suelo y eventualmente revive. Solo muere definitivamente después de ser eliminado una segunda vez.
- Añadidas apariciones de terror poco frecuentes donde un VelociraptorZ puede asomarse brevemente detrás de un árbol cercano.
- Añadidos detalles brillantes/emisivos a su textura.
- Añadidos sonidos personalizados de ambiente, daño y ataque infeccioso.
- Añadido huevo de aparición de VelociraptorZ.
- VelociraptorZ ahora puede aparecer naturalmente por prácticamente toda la superficie del Overworld.
- No puede aparecer naturalmente bajo tierra ni dentro de cuevas.
Comportamiento de día y noche del VelociraptorZ
- Durante el día, los VelociraptorZ normalmente permanecen dormidos.
- Mientras duermen no caminan, divagan ni cazan.
- Si un jugador se acerca demasiado, despertarán.
- Atacar a uno mientras duerme hará que despierte inmediatamente.
- Una vez despierto durante el día, permanecerá alerta mientras haya jugadores cerca.
- Si los jugadores abandonan la zona, eventualmente puede volver a dormir.
- Durante la noche, permanece naturalmente activo y caza con normalidad.
- El sonido ambiente ahora tiene un intervalo aleatorio mucho mayor para evitar que su audio largo se repita constantemente.
Rompemuros
- Rehecho parte de su sistema de persecución y navegación.
- Mejorado su movimiento cuando el pathfinding de Minecraft se atasca.
- Mejorada la detección de paredes y obstáculos.
- Ya no confunde pasto, plantas o bloques sin colisión con paredes.
- Los ataques para destruir obstáculos ahora bloquean correctamente su movimiento hasta terminar.
- Sus ataques especiales ya no se cancelan si el jugador desaparece momentáneamente detrás de un obstáculo.
- Añadido un nuevo ataque de onda expansiva.
- La onda puede dañar y empujar jugadores a distancia.
- Los jugadores pueden esquivarla saltando.
- La onda puede destruir bloques frente al Rompemuros.
- La distancia de daño y la distancia de destrucción pueden configurarse por separado.
- Añadido sonido de impacto contra el suelo.
- La destrucción de bloques puede respetar la regla
mobGriefing. - Puede configurarse la dureza máxima de los bloques que puede destruir.
- Puede activarse o desactivarse que los bloques destruidos suelten objetos.
Devastador
- Ajustada la velocidad de ataque para evitar golpes excesivamente rápidos.
- Mejorado su ataque especial.
- Añadidos efectos de sonido al impacto.
- Añadidas más opciones para configurar sus estadísticas.
Resonante
- Mejorado su movimiento durante el combate.
- Reducidas las pausas innecesarias durante los ataques.
- Ajustados sus tiempos entre ataques.
- Mejorado su comportamiento general durante el combate.
- Añadidas más opciones de configuración para detección y combate.
Configuración
- Añadido un nuevo archivo de configuración para Zombie Extinction.
- Los jugadores y creadores de modpacks ahora pueden modificar diferentes características, incluyendo:
- Vida de los infectados
- Daño
- Velocidad
- Armadura
- Rangos de detección
- Cooldowns de habilidades
- Aparición natural
- Persistencia de entidades
- Destrucción de bloques del Rompemuros
- Onda expansiva del Rompemuros
- Día mínimo de aparición del Rompemuros
- Salto del VelociraptorZ
- Ataque infeccioso del VelociraptorZ
- Frecuencia de sus sonidos ambientales
- Apariciones de terror detrás de árboles
- Comportamiento de sueño durante el día
Correcciones y mejoras
- Corregido un crash relacionado con la carga prematura del archivo de configuración.
- Corregida la inicialización de la hitbox del Rompemuros.
- Mejorados varios sistemas de IA que podían provocar que los infectados dejaran de moverse o cancelaran ataques.
- Corregidos casos donde una animación de ataque podía ejecutarse sin causar realmente el ataque.
- Mejorada la sincronización entre ataques, movimiento y comportamiento visual.
- Mejorado el sistema de registro de sonidos personalizados.
- GeckoLib ahora está correctamente marcado como dependencia obligatoria.
- Mejorado el rendimiento eliminando actualizaciones innecesarias de las entidades.
- Ocultado contenido todavía no terminado que no debería estar disponible.
- Varias mejoras generales de estabilidad y rendimiento.
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