veinminerplus-4.2.1-neoforge.jar
Curse Maven Snippet
What's new
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<head><meta charset="utf-8"></head>
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4.2.1 — 性能优化
这一版专注一件事:让连锁挖大片区块时不卡。破坏行为、掉落、经验、耐久全部不变。
主要改进
- 连锁明显更快 — 单次连锁的自身开销降低约一半。打大片石头、挖矿时卡顿显著减少。
- 砍树后落叶更顺畅 — 消除了对「已经消失的树叶」的无效检查。
- 装学习器不再掉帧 — 修复了每挖一块都要重复查询饰品的开销。
技术细节
- 跳过 Architectury 事件分发中重复的方法句柄准备(这一项占了原连锁开销的 18%)
- 优化 Hostile Neural Networks 的饰品查询,不再逐块重建缓存键
- FastLeafDecay 对已非树叶的待处理任务提前短路,省掉 99% 的无效区域检查
- 不再为挖矿、砍树等模式构建用不到的球形偏移表(R=32 时是 13.7 万个坐标)
- 去重改用原始整数坐标,减少临时对象分配
兼容性说明(重要)
- 不需要额外安装任何模组。
- 上面前三项优化是可选的:如果你装了对应模组(Architectury / Curios / Hostile Neural Networks / FastLeafDecay),对应提速会自动生效。
- 没装、或者装的是别的版本,补丁自动不启用,游戏行为完全不变,不会崩溃。
验证情况
- 创造模式:已用 spark 采样验证,三个优化项全部归零或降至 1% 以内
- 生存模式:已验证掉落、经验、存储绑定(AE2/RS)正常
- 挖掘数量、破坏顺序、事件行为与 4.1.9 一致
如果遇到任何问题,请在评论区附上日志。
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