TravellingDimension

Add a dimension with a ratio 1:16. usefull for travelling long distance in overworld ! But it's more and a lot configurable !
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TravellingDimension-2.9.0+26.1.2

File nametravellingdimension-2.9.0+26.1.2.jar
Uploader
roumoulouroumoulou
Uploaded
Oct 13, 2026
Downloads
6
Size
1.1 MB
Mod Loaders
Fabric
File ID
9159367
Type
R
Release
Supported game versions
  • 26.1.2

Curse Maven Snippet

Fabric

modImplementation "curse.maven:travellingdimension-1720613:9159367"

Learn more about Curse Maven

What's new

VOYAGE's terrain, rebuilt: William Wythers from his own jar, a vanilla copy that stays vanilla, and a terrain that never crashes the game. The portal rules do not change.

  • worldgen: william reads the official WWOO jar. Drop the William Wythers' Overhauled Overworld jar for Fabric, as downloaded, into travellingdimension/worldgen/ in your game folder (the mod creates the folder on first start, with a README). The mod copies its biomes under its own namespace and gives them to VOYAGE only: your Overworld keeps its terrain, Terralith included. The jar is only read, it does not go into mods/, and it must match your Minecraft version. WWOO installed as a mod takes precedence.
  • worldgen: vanilla is a real vanilla copy, made by the mod from the game's own data: VOYAGE stays vanilla whatever is installed, Terralith included.
  • worldgen: terralith, the default, follows the Overworld: Terralith's terrain with its mod, vanilla terrain without it, no warning.
  • The terrain never crashes the game. When a generator's source is missing, VOYAGE falls back to the vanilla copy, then follows the Overworld, with a translated message to operators on every login and a WARN line in the log. A copy that made the game fail to load its data is set aside on the next start, and the message says which file to delete to try again.
  • The log says what VOYAGE really generates: a Travel dimension active line with the mode, the noise settings and the biomes by namespace.
  • Logs are in English. /tdtest and /tdnether follow the game language.
  • Requires Fabric Language Kotlin 1.14.2 or newer, the mod being built with Kotlin 2.4.21. On 26.1.2, Fabric API 0.155.3 or newer.

Le terrain de VOYAGE, refait : William Wythers depuis son propre jar, une copie vanilla qui reste vanilla, et un terrain qui ne fait jamais planter le jeu. Les règles des portails ne changent pas.

  • worldgen: william lit le jar officiel de WWOO. Dépose le jar de William Wythers' Overhauled Overworld pour Fabric, tel que téléchargé, dans travellingdimension/worldgen/ sous le dossier du jeu (le mod crée le dossier au premier lancement, avec une notice). Le mod copie ses biomes sous son propre espace de noms et les donne à VOYAGE seule : ton Overworld garde son terrain, Terralith compris. Le jar est seulement lu, il ne va pas dans mods/, et il doit être celui de ta version de Minecraft. WWOO installé en mod l'emporte.
  • worldgen: vanilla est une vraie copie vanilla, que le mod fabrique depuis les données du jeu : VOYAGE reste vanilla quoi qui soit installé, Terralith compris.
  • worldgen: terralith, le défaut, suit l'Overworld : le terrain de Terralith avec son mod, le terrain vanilla sans lui, sans avertissement.
  • Le terrain ne fait jamais planter le jeu. Quand la source d'un générateur manque, VOYAGE se replie sur la copie vanilla, puis suit l'Overworld, avec un message traduit aux opérateurs à chaque connexion et une ligne WARN dans le log. Une copie qui a empêché le jeu de charger ses données est écartée au lancement suivant, et le message dit quel fichier supprimer pour réessayer.
  • Le log dit ce que VOYAGE génère vraiment : une ligne Travel dimension active, avec le mode, le réglage de bruit et les biomes par espace de noms.
  • Les logs sont en anglais. /tdtest et /tdnether suivent la langue du jeu.
  • Exige Fabric Language Kotlin 1.14.2 ou plus récent, le mod étant compilé avec Kotlin 2.4.21. En 26.1.2, Fabric API 0.155.3 ou plus récent.