promotional bannermobile promotional banner

The Hollower

A patient stalker that remembers your escape routes, haunts your home and turns the world around you into a warning.
Back to Files

The Hollower 1.11.1 - Beta (Fabric 1.21.4)

File namehollower-1.11.1.jar
Uploaded
Oct 5, 2026
Downloads
13
Size
1.9 MB
Mod Loaders
Fabric
File ID
9072482
Type
B
Beta
Supported game versions
  • 1.21.4

Curse Maven Snippet

Fabric

modImplementation "curse.maven:the-hollower-1727264:9072482"

Learn more about Curse Maven

What's new

The Hollower 1.11.1 Beta

Fixes for 1.11.0, redesigned footprints and scratches, and adjustments to abduction and suspense scenes.

Minecraft Java 1.21.4 • Fabric Loader 0.18.3+ • Java 21+ • Fabric API required.

Fixes and scene behaviour

  • Quiet nights now follow death caused by the creature or a substantial abduction (delivery or at least 24 blocks), rather than every chase or grab. Escaping a grab can set up an encounter for the following night.
  • A light held by the abducted player no longer interrupts dragging by default. Light in the world or held by another player can still help. Added the abductionHeldLightRescue setting (default: false).
  • If no cave route is available, the creature falls back to a short drag. Grabbing a jumping player checks the floor up to 1.5 blocks below them.
  • Moving world time backwards no longer leaves weeks of unintended silence. Quiet periods and daily markers are recalculated; the false-torch scene uses its own tick counter.
  • Directed scene figures use the intended movement pace and can follow partial paths. The relentless follower moves at 1.3 m/s, navigates around obstacles, and can become a hunter after remaining visible within 11 blocks for 5 seconds. It avoids sunlight and leaves when exposed.
  • Scenes respect levels 1–4 and share the overall event chance through sceneSharePercent (default: 50; range: 0–100). Scenes do not run during a real hunt, and missing actors release their scene slots.
  • Blackouts occur at most once per day and leave some light: three of four lights may go out, while a lone light is left alone.
  • Door tallies gain a crossed fifth mark, a warning for the coming night, a five-day break, and a fresh cycle that clears old marks.
  • Exit figures appear only while the player approaches an exit from 10–40 blocks away. Interception requires the player to be running towards the exit and the creature to be closer to it.
  • The home-return figure is placed while the player is 68–104 blocks from their bed, at night, after at least a minute more than 110 blocks away.
  • Additional fixes cover route retries, missing-dog leases, daily markers and overlapping scenes. Cave checks now require natural rock; scene figures are not placed under the open sky in daylight.

Footprints and scratches

  • Redesigned trace rendering with 24 textures and variations in size, tilt and completeness. Existing saved marks remain readable.
  • Footprints follow the creature's sole and three toes, with mirrored left/right feet. Snow, mud, sand and grass have different variants, including partial prints.
  • Real footprints now also appear on sand and grass and support snow layers of any thickness. Rain and snowfall erase tracks.
  • Trackways alternate feet, vary stride and toe direction, and can show a pair of feet facing a target. Camp tracks form an approach, a circuit past the window and a departure; routes shorter than eight steps are omitted.
  • Four-groove scratches vary in pattern, tilt and mirroring. Wood marks are dark with light edges; stone marks are light. Real scratches follow hand movement.
  • When the trace budget is full, footprints are removed before door tallies.

Configuration and validation

  • Added abductionHeldLightRescue (false) and sceneSharePercent (50, range 0–100). Existing 1.11.0 configuration files remain readable.
  • Developer-reported checks: Java 21 compilation with no errors (236 main/client classes and 37 test classes); 43/43 JUnit tests; synthetic-player Fabric server checks 31/31 for 1.11.1, 44/44 plus 2/2 after restart for the 1.10 scenarios, and 24/24 plus 2/2 for the 1.9 scenarios. Formatting required no changes.
  • Limits of those checks: the supplied report did not verify a Gradle build or a client launch. Trace appearance was reviewed as a texture preview, not in-game. Client fog/compass/clock effects, real-player multiplayer networking, ordinary-world scene frequency, and the cave no-route-to-short-drag fallback remain unverified by that report. Server checks do not establish client stability or performance.

The Hollower 1.11.1 Beta — Русский

Исправления 1.11.0, новые следы и царапины, изменения похищения и тревожных сцен.

Minecraft Java 1.21.4 • Fabric Loader 0.18.3+ • Java 21+ • Требуется Fabric API.

Исправления и поведение сцен

  • Тихие ночи теперь наступают после смерти от существа или значительного похищения (доставка либо утаскивание минимум на 24 блока), а не после каждой погони и хватки. После побега следующая ночь может быть отмечена для новой встречи.
  • Свет в руке похищенного по умолчанию больше не прерывает утаскивание. Свет в мире или в руке другого игрока по-прежнему может помочь. Добавлена настройка abductionHeldLightRescue (по умолчанию false).
  • Если маршрут по пещере не найден, существо переходит к короткому утаскиванию. При захвате прыгающего игрока проверяется пол до 1,5 блока под ним.
  • Перевод времени мира назад больше не создаёт недели тишины: сроки и дневные отметки пересчитываются. Ложный факел использует собственный счётчик тактов.
  • Фигуры сцен двигаются с заданным темпом и могут использовать частичный путь. Неотступный преследователь идёт со скоростью 1,3 м/с, обходит препятствия и может стать охотником после 5 секунд на виду в пределах 11 блоков. На солнце он не появляется и уходит при освещении солнцем.
  • Сцены учитывают уровни 1–4 и делят общий шанс событий через sceneSharePercent (по умолчанию 50; диапазон 0–100). Во время настоящей охоты сцены не запускаются; сцена без актёра освобождает слот.
  • Затемнение происходит не чаще раза в сутки и оставляет часть света: из четырёх огней могут погаснуть три; единственный огонь не трогается.
  • Пятая черта на двери идёт поперёк остальных. Счёт предупреждает о ближайшей ночи, затем выдерживает пять дней перерыва и начинает новый цикл со стиранием старых меток.
  • Фигура у выхода появляется только при движении игрока к выходу с расстояния 10–40 блоков. Перехват требует, чтобы игрок бежал к выходу, а существо находилось ближе к нему.
  • Фигура возвращения домой ставится ночью, когда игрок в 68–104 блоках от кровати, после как минимум минуты дальше 110 блоков.
  • Исправлены повторные поиски маршрута, аренда пропавшей собаки, дневные отметки и наложение сцен. Проверка пещеры требует природной породы; днём фигуры сцен не ставятся под открытым небом.

Следы и царапины

  • Переработан рендер меток: 24 текстуры, варианты размера, наклона и неполного отпечатка. Старые сохранённые метки читаются.
  • Отпечатки повторяют подошву и три пальца существа; левая и правая нога зеркальны. Есть варианты для снега, грязи, песка и травы, включая неполные следы.
  • Настоящие следы появляются также на песке и траве, работают со слоем снега любой толщины. Дождь и снегопад стирают дорожки.
  • Дорожки чередуют ноги, меняют шаг и разворот носков; стоящие отпечатки могут быть обращены к цели. Следы у лагеря составляют одну прогулку: подход, обход, окно, уход. Маршруты короче восьми шагов не оставляются.
  • Царапины имеют четыре борозды, разные рисунки, наклон и отражение. На дереве они тёмные со светлым краем, на камне светлые. Настоящая царапина следует движению руки.
  • При переполнении бюджета первыми удаляются следы, а не счёт на двери.

Настройки и проверки

  • Добавлены abductionHeldLightRescue (false) и sceneSharePercent (50, диапазон 0–100). Настройки версии 1.11.0 читаются.
  • По отчёту разработчика: компиляция Java 21 без ошибок (236 классов main/client и 37 тестовых); JUnit 43/43; проверки сервера Fabric с синтетическим игроком: 31/31 для 1.11.1, 44/44 и 2/2 после перезапуска для сценариев 1.10, 24/24 и 2/2 для сценариев 1.9. Проверка форматирования не потребовала изменений.
  • Границы проверки: в переданном отчёте не проверялись сборка Gradle и запуск клиента. Вид следов оценивался на превью текстур, не в игре. Клиентские туман, компас и часы, сеть с настоящими игроками, частота сцен в обычном мире и переход от ненайденного пещерного маршрута к короткому утаскиванию этим отчётом не подтверждены. Серверные проверки не подтверждают стабильность или производительность клиента.

This mod has no additional files