File Details
zombiemod-1.2.8.jar
- R
- Jun 2, 2026
- 13.05 MB
- 6
- 1.20.1
- Forge
File Name
zombiemod-1.2.8.jar
Supported Versions
- 1.20.1
Curse Maven Snippet
1 # Changelog — Zombie Mode
2
3 +## [1.2.8] — 2026-06-03
4 +
5 +### 🧟 Bestiaire & vagues propres au mode Tower Defense
6 +
7 +Système de monstres et de vagues entièrement dédié au TD (indépendant de `zombiemobs.json`),
8 +piloté par un gestionnaire de vagues spécifique et configurable.
9 +
10 +- **Roster de monstres dédié** avec comportements distincts :
11 + - **Coureur** (rapide, fragile), **Grogneur** (standard), **Brute** (tank lent, gros dégâts au Cœur)
12 + - **Cracheur** (tire des **flèches** sur les joueurs en avançant), **Pyromancien** (**boules de feu**
+, vole)
13 + - **Chaman** (**soigne** les monstres alliés), **Bombardier** (**explose à la mort**)
14 + - **Essaim** (minuscule, en masse), **Spectre** (**vole** droit sur le Cœur)
15 + - **Héraut** et **Faucheur** (boss à distance, tirs de **crânes du Wither**)
16 +- Les monstres **avancent vers le Cœur ET attaquent les joueurs** (projectiles) → gameplay bien
17 + plus interactif : esquiver, se mettre à couvert, prioriser les soigneurs/cracheurs, protéger les tour
+s.
18 +- **Vagues scriptées** avec **vagues spéciales** nommées et **boss** (« Première salve »,
19 + « Assaut à distance », « Nuée », « LE HÉRAUT », « Terreur Aérienne », « LE FAUCHEUR »…),
20 + annoncées à l'écran avec un son.
21 +- **Dégâts au Cœur par type** de monstre ; **scaling procédural** au-delà des vagues scriptées.
22 +- Nouvelles sections de config dans **`config/zombietd.json`** (rechargeables à chaud) :
23 + `tdMonsters` (roster + stats + comportements), `tdWaves` (script des vagues),
24 + `tdScaling` (montée en puissance procédurale). Tout est éditable.
25 +
26 +### 🐛 Correctifs
27 +
28 +- **Interaction avec les socles corrigée** : le menu des tourelles ne s'ouvrait pas. Le socle est
29 + enregistré à la position des pieds (souvent un bloc d'air) alors que le joueur vise le sol ; le
30 + serveur résout désormais le **socle le plus proche** du bloc visé (tolérance ~2,5 blocs).
31 +- **Phase de préparation avant la vague 1** en TD : la première vague démarrait immédiatement,
32 + empêchant de construire au début. Une préparation est maintenant accordée avant la vague 1.
33 +- **Hologrammes des socles** : synchronisés périodiquement, ils apparaissent désormais dès qu'on
34 + rejoint une partie (et plus seulement après une pose/vente).
35 +- **Cœurs en double corrigés** : les entités TD (Cœur + tours) n'étaient pas supprimées lors de
36 + l'arrêt d'une partie (`/zombiestop`, déconnexion) → hologrammes/PV dupliqués à la partie
37 + suivante. Nettoyage ajouté à l'arrêt, plus une **auto-réparation** au démarrage qui ne conserve
38 + qu'un seul Cœur et supprime les doublons existants.