[TACZ] Zombie Map Maker

TACZ Call Of Duty Zombies Map Maker Neo TACZ

File Details

zombiemod-1.2.8.jar

  • R
  • Jun 2, 2026
  • 13.05 MB
  • 6
  • 1.20.1
  • Forge

File Name

zombiemod-1.2.8.jar

Supported Versions

  • 1.20.1

Curse Maven Snippet

Forge

implementation fg.deobf("curse.maven:tacz-cod-zombie-map-maker-call-of-1387913:8188694")
Curse Maven does not yet support mods that have disabled 3rd party sharing

Learn more about Curse Maven

       1  # Changelog — Zombie Mode
       2
       3 +## [1.2.8] — 2026-06-03
       4 +
       5 +### 🧟 Bestiaire & vagues propres au mode Tower Defense
       6 +
       7 +Système de monstres et de vagues entièrement dédié au TD (indépendant de `zombiemobs.json`),
       8 +piloté par un gestionnaire de vagues spécifique et configurable.
       9 +
      10 +- **Roster de monstres dédié** avec comportements distincts :
      11 +  - **Coureur** (rapide, fragile), **Grogneur** (standard), **Brute** (tank lent, gros dégâts au Cœur)
      12 +  - **Cracheur** (tire des **flèches** sur les joueurs en avançant), **Pyromancien** (**boules de feu**
         +, vole)
      13 +  - **Chaman** (**soigne** les monstres alliés), **Bombardier** (**explose à la mort**)
      14 +  - **Essaim** (minuscule, en masse), **Spectre** (**vole** droit sur le Cœur)
      15 +  - **Héraut** et **Faucheur** (boss à distance, tirs de **crânes du Wither**)
      16 +- Les monstres **avancent vers le Cœur ET attaquent les joueurs** (projectiles) → gameplay bien
      17 +  plus interactif : esquiver, se mettre à couvert, prioriser les soigneurs/cracheurs, protéger les tour
         +s.
      18 +- **Vagues scriptées** avec **vagues spéciales** nommées et **boss** (« Première salve »,
      19 +  « Assaut à distance », « Nuée », « LE HÉRAUT », « Terreur Aérienne », « LE FAUCHEUR »…),
      20 +  annoncées à l'écran avec un son.
      21 +- **Dégâts au Cœur par type** de monstre ; **scaling procédural** au-delà des vagues scriptées.
      22 +- Nouvelles sections de config dans **`config/zombietd.json`** (rechargeables à chaud) :
      23 +  `tdMonsters` (roster + stats + comportements), `tdWaves` (script des vagues),
      24 +  `tdScaling` (montée en puissance procédurale). Tout est éditable.
      25 +
      26 +### 🐛 Correctifs
      27 +
      28 +- **Interaction avec les socles corrigée** : le menu des tourelles ne s'ouvrait pas. Le socle est
      29 +  enregistré à la position des pieds (souvent un bloc d'air) alors que le joueur vise le sol ; le
      30 +  serveur résout désormais le **socle le plus proche** du bloc visé (tolérance ~2,5 blocs).
      31 +- **Phase de préparation avant la vague 1** en TD : la première vague démarrait immédiatement,
      32 +  empêchant de construire au début. Une préparation est maintenant accordée avant la vague 1.
      33 +- **Hologrammes des socles** : synchronisés périodiquement, ils apparaissent désormais dès qu'on
      34 +  rejoint une partie (et plus seulement après une pose/vente).
      35 +- **Cœurs en double corrigés** : les entités TD (Cœur + tours) n'étaient pas supprimées lors de
      36 +  l'arrêt d'une partie (`/zombiestop`, déconnexion) → hologrammes/PV dupliqués à la partie
      37 +  suivante. Nettoyage ajouté à l'arrêt, plus une **auto-réparation** au démarrage qui ne conserve
      38 +  qu'un seul Cœur et supprime les doublons existants.