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[TACZ] Zombie Map Maker

TACZ Call Of Duty Zombies Map Maker Neo TACZ

File Details

zombiemod-1.1.0.jar

  • R
  • Nov 26, 2025
  • 3.55 MB
  • 1.7K
  • 1.21.1
  • NeoForge

File Name

zombiemod-1.1.0.jar

Supported Versions

  • 1.21.1

Curse Maven Snippet

NeoForge

implementation "curse.maven:tacz-cod-zombie-map-maker-call-of-1387913:7266039"
Curse Maven does not yet support mods that have disabled 3rd party sharing

Learn more about Curse Maven

● Changelog ZombieMod v1.1.0

  Système d'inventaire

  - Nouveau : Sauvegarde automatique de l'inventaire complet des joueurs au /zombiejoin
  - Nouveau : Restauration automatique de l'inventaire au /zombieleave, /zombiestop et game over
  - Nouveau : Clear de l'inventaire au début de la partie (les joueurs commencent avec un
  inventaire vide)
  - Nouveau : Restauration automatique si un joueur se reconnecte après qu'une partie ait été
  arrêtée pendant son absence
  - Nouveau : Compatibilité Curios API - sauvegarde et restauration de tous les slots Curios
  (bagues, colliers, etc.)
  - Nouveau fichier : InventoryManager.java - gère la sauvegarde/restauration des inventaires
  (items, armure, offhand, XP, Curios)

  Système de respawn

  - Nouveau : Respawn automatique à la mort - plus d'écran de mort avec boutons "Respawn" / "Title
   Screen"
  - Modifié : Les joueurs passent directement en mode spectateur et sont téléportés au point de
  respawn de la map
  - Modifié : Le game over se déclenche correctement quand tous les joueurs sont morts

  Messages et sons

  - Supprimé : Message "+100 points (Total: X)" dans le chat à chaque kill de zombie
  - Supprimé : Messages "Prochaine vague dans 10 secondes..." et countdown "Vague X dans 9/8/7..."
   dans le chat
  - Supprimé : Sons de countdown entre les vagues (EXPERIENCE_ORB_PICKUP)
  - Modifié : Tous les sons de la partie (round start, round end, timeout, game over) sont joués
  uniquement aux joueurs dans la partie zombie
  - Modifié : La musique du jukebox (song 115) est jouée uniquement aux joueurs de la partie
  zombie

  Configuration

  zombiemod.json

  - Renommé : zombieFollowRange → mobFollowRange (s'applique à tous les mobs, pas seulement les
  zombies)

  zombiedrops.json

  - Modifié : Ajout du champ enabled pour chaque drop (désactivé par défaut)
  - Modifié : Les drops s'appliquent uniquement aux mobs spawnés par les vagues, pas aux mobs
  normaux du monde
  {
    "drops": [
      {
        "item": "minecraft:gunpowder",
        "chance": 0.5,
        "minCount": 1,
        "maxCount": 3,
        "enabled": false
      },
      {
        "item": "minecraft:copper_ingot",
        "chance": 0.3,
        "minCount": 1,
        "maxCount": 2,
        "enabled": false
      }
    ]
  }

  zombiemobs.json

  - Modifié : Nouvelle configuration par défaut
  {
    "mobs": [
      {
        "mobType": "minecraft:zombie",
        "chance": 0.9,
        "baseSpeed": 0.13,
        "speedPerWave": 0.007,
        "maxSpeed": 0.29,
        "startingHearts": 1,
        "heartsPerWave": 0.5,
        "startingDamage": 1.5,
        "damagePerWave": 0.007,
        "maxDamage": 10.0
      },
      {
        "mobType": "minecraft:husk",
        "chance": 0.1,
        "baseSpeed": 0.13,
        "speedPerWave": 0.005,
        "maxSpeed": 0.25,
        "startingHearts": 3,
        "heartsPerWave": 0.7,
        "startingDamage": 2.5,
        "damagePerWave": 0.007,
        "maxDamage": 15.0
      }
    ]
  }

  Mobs des vagues

  - Supprimé : Effet Fire Resistance sur les mobs des vagues
  - Ajouté : Marqueur oak_button sur la tête des mobs (slot HEAD) pour identification interne - ne
   drop pas
  - Nouveau : Méthode WaveManager.isWaveMob(entity) pour vérifier si un mob fait partie de la
  vague

  Fichiers modifiés

  - GameManager.java - sauvegarde/restauration inventaire, nouvelle méthode
  playSoundToActivePlayers()
  - GameCommands.java - restauration inventaire au stop
  - PlayerDeathHandler.java - respawn automatique, restauration inventaire au game over, sons
  limités aux joueurs actifs
  - PlayerConnectionHandler.java - restauration inventaire à la reconnexion
  - RespawnManager.java - simplification de onPlayerDeath()
  - WaveManager.java - suppression messages countdown, sons limités, marqueur oak_button, méthode
  isWaveMob()
  - ZombieEventHandler.java - suppression message +100 points
  - ZombieDropHandler.java - vérification isWaveMob() et champ enabled
  - ZombieDropsConfig.java - ajout champ enabled
  - ZombieConfig.java - renommage zombieFollowRange → mobFollowRange
  - ZombieMobsConfig.java - nouvelle config par défaut
  - JukeboxManager.java - sons limités aux joueurs de la partie
  - build.gradle - ajout dépendance optionnelle Curios API

  Nouveau fichier

  - InventoryManager.java - gestion complète des inventaires avec compatibilité Curios

  Dépendances optionnelles

  - Curios API : Compatible avec Curios pour NeoForge 1.21.1 (optionnel - le mod fonctionne sans)

  ---
  Note de migration : Les utilisateurs doivent supprimer leur fichier zombiemod.json pour qu'il
  soit regénéré avec le nouveau nom mobFollowRange, ou renommer manuellement zombieFollowRange en
  mobFollowRange.