File Details
zombiemod-1.4.14.jar
- R
- Jun 4, 2026
- 13.16 MB
- 461
- 1.20.1
- Forge
File Name
zombiemod-1.4.14.jar
Supported Versions
- 1.20.1
Curse Maven Snippet
# Changelog — Zombie Mode
## [1.4.14] — 2026-06-04
### 🛡️ TD — fin du skip automatique de vague
- Un **timeout de vague** (50 s sans kill) tuait tous les zombies restants et **passait la vague** —
aberrant en Tower Defense où les zombies non tués doivent **fuir vers le Cœur**.
- **Fix** : ce timeout anti-stall est **désactivé en TD**. Une vague se termine uniquement quand tous
les zombies sont **tués ou ont atteint le Cœur**. (La détection des zombies **bloqués** reste active
pour éviter les vagues infinies.) Inchangé en mode zombies classique.
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## [1.4.13] — 2026-06-04
### 🤝 Popups de points partagés (co-op TD)
- En **économie partagée** (co-op TD), les gains de points ne s'affichaient qu'au joueur qui les
gagnait — les coéquipiers ne voyaient rien.
- **Fix** : les gains sont désormais **agrégés en un total d'équipe** et **diffusés à tous les joueurs**
de la partie (~1×/s). Toute l'équipe voit le pool commun monter (« +1 240 »), sans flood (anti-lag
conservé). En TD non partagé, l'agrégat reste par joueur ; en mode classique, popup immédiat au
gagnant (inchangé).
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## [1.4.12] — 2026-06-04
### 🔧 Correctif — recul indésirable des gemmes (AoE/explosions)
- En TD, certaines gemmes (Caillou, Brise-Rempart, Avalanche, Juggernaut…) **repoussaient** les
zombies via une modification directe de vélocité qui **contournait la résistance au recul** du mode
→ les explosions/AoE déplaçaient les ennemis hors de leur lane.
- **Fix** : l'effet de recul passe désormais par `knockback()` qui **respecte la résistance au recul**
(1.0 en TD) → plus de déplacement des zombies par les tirs.
- La **résistance au recul** est aussi appliquée aux zombies de **mitose** et aux **mini-boss** en TD
(elle ne l'était que sur les monstres de vague normaux).
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