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What's new
# Strange Arts — Changelog
Strange Arts grew from a Doctor Strange ability addon into a survival-friendly power system for Palladium. The focus of this release is how the powers are obtained, used and improved, not just how they look.
Strange Arts deixou de ser apenas um addon de habilidades do Doutor Estranho e virou um sistema de poderes para jogar no survival com Palladium. O foco desta versão está em como os poderes são obtidos, usados e evoluídos — não apenas na aparência.
### Survival progression / Progressão no survival
- Six character powers can now be obtained with awakening items instead of commands only: Doctor Strange, Rogue, Adam Warlock, Loki, Ikaris and Iron Fist.
- The items have difficult late-game recipes and rare structure loot. Sneak + use confirms the awakening, and the item is consumed only after a successful server-side grant.
- Existing powers, upgrades and temporary states are never silently replaced.
- `StrArtsPowerStacking` controls the limit: one addon character power by default, or two when enabled. Turning it off does not remove powers already obtained.
- Seis poderes de personagem podem ser obtidos por itens de despertar, e não apenas por comandos: Doutor Estranho, Vampira, Adam Warlock, Loki, Ikaris e Punho de Ferro.
- Os itens têm receitas difíceis de fim de jogo e loots raros de estruturas. Agachar + usar confirma o despertar, e o item só é consumido após a concessão bem-sucedida no servidor.
- Poderes, upgrades e estados temporários existentes nunca são substituídos silenciosamente.
- `StrArtsPowerStacking` controla o limite: um poder do addon por padrão, ou dois quando ativada. Desativá-la depois não remove poderes já obtidos.
### New mechanics / Mecânicas novas
- Rogue steals powers through physical contact, with four selectable durations. The target receives matching negative effects and gets the power back when the effect ends or is cancelled.
- Iron Fist uses a real Chi resource: charge it, spend it on hand-launched attacks, and use Dragon Kick as a forward dash.
- Loki's invisibility is a toggle, his duplicates are spread for better disguise, and his swap can target an entity up to 32 blocks away.
- Adam Warlock's strongest beam has a duration limit instead of running forever.
- Portals handle fast projectiles and Point Blank shots, while shields can stop or reflect them when the relevant integration is installed.
- Infinity's time abilities use local areas instead of affecting the entire world; Temporal Loop stores and restores entities and players inside its defined area.
- Spider-Sense, Miles' Venom actions, Black Panther additions, Gambit ricochets, Luck Mutation, Daredevil hearing and Jean Grey extensions are applied to the installed original mods instead of bundling their base definitions.
- A Vampira rouba poderes ao tocar fisicamente no alvo, com quatro durações selecionáveis. O alvo recebe efeitos negativos correspondentes e recupera o poder quando o efeito termina ou é cancelado.
- O Punho de Ferro usa um recurso real de Chi: carregue-o, gaste-o nos ataques emitidos pela mão e use o Dragon Kick como dash para frente.
- A invisibilidade do Loki é alternável, suas duplicatas ficam mais espalhadas para disfarçar melhor e o swap pode mirar uma entidade a até 32 blocos.
- O raio mais forte do Adam Warlock tem limite de duração, em vez de ficar infinito.
- Os portais lidam com projéteis rápidos e tiros do Point Blank; os escudos podem pará-los ou refleti-los quando a integração está instalada.
- Os poderes temporais do Infinity usam áreas locais, em vez de afetar o mundo inteiro; o Temporal Loop registra e restaura entidades e jogadores dentro da área definida.
- Sentido Aranha, ações Venom do Miles, adições do Pantera Negra, ricochete do Gambit, Luck Mutation, audição do Demolidor e extensões da Jean Grey são aplicados aos mods originais instalados, sem redistribuir suas definições-base.
### Trees, limits and compatibility / Árvores, limites e compatibilidade
- All addon powers use persistent Palladium trees with movement, damage and defense branches.
- Damage upgrades are capped so different branches cannot multiply into extreme values. Resource powers check their resource before activation.
- Public resource IDs moved from `addonl:` to `strangearts:`. Loaded legacy NBT from items, entities, inventories and Palladium power data receives a migration path; external scripts and datapacks still need manual updates.
- The same JAR contains English and Brazilian Portuguese text. Client and server must use the same network version.
- Todos os poderes do addon usam árvores persistentes do Palladium com abas de movimento, dano e resistência.
- Os upgrades de dano têm limite para que ramos diferentes não se multipliquem em valores extremos. Poderes com recurso verificam a carga antes de ativar.
- Os IDs públicos passaram de `addonl:` para `strangearts:`. O NBT antigo carregado de itens, entidades, inventários e poderes do Palladium recebe uma rota de migração; scripts e datapacks externos ainda precisam ser atualizados manualmente.
- O mesmo JAR contém textos em inglês e português brasileiro. Cliente e servidor precisam usar a mesma versão de rede.
### Visual and performance / Visual e desempenho
Ability models, icons and HUDs were improved with Minecraft-style shapes, individual icons and bounded render budgets.
Os modelos, ícones e HUDs das habilidades foram aprimorados com formas no estilo Minecraft, ícones individuais e limites de renderização.
All Relations
- All Relations
- Embedded Library
- Optional Dependency
- Required Dependency
- Tool
- Incompatible
- Include

