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Solar Apocalypse reborn

This mod makes the sun stronger each day, making it harder to survive on the surface.
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solarapocalypse-2.0.jar

File namesolarapocalypse-2.0.jar
Uploader
Kannuki_sanKannuki_san
Uploaded
Jul 9, 2026
Downloads
39
Size
32.3 KB
Mod Loaders
Forge
File ID
8400369
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.20.1

Curse Maven Snippet

Forge

implementation fg.deobf("curse.maven:solar-apocalypse-reborn-1318042:8400369")

Learn more about Curse Maven

What's new

Solar Apocalypse 2.0 Release Notes

GitHub Release / CurseForge向け

Solar Apocalypse 2.0は、Forge 1.20.1向けの大きな調整版です。

地表が少しずつ壊れていく雰囲気を残しつつ、処理範囲や更新数を見直し、以前よりFPSとサーバー負荷がかなり改善されています。 ただし、大量の水流や大規模な森林火災が発生した場合は、環境によって重くなる可能性があります。

主な更新点

  • 処理方式を、チャンク全体を一気に壊す形から、演算距離内のランダムチャンクを少しずつ処理する形へ変更
  • 水の蒸発を水源起点のクラスタ処理へ変更
  • 水流や水没ブロックも、水源周囲の巻き込みとして蒸発するよう調整
  • 草ブロック、ポドゾル、菌糸、苔などが土へ戻る処理を追加
  • 草、花、苗木などの地表植物が枯れ、低確率で枯れ木になる処理を追加
  • 枯れ木は壊さず、荒廃した地表の雰囲気として残るよう変更
  • サトウキビとサボテンが枯れる処理を追加
  • サトウキビやサボテンの下にある砂、赤砂がガラス化する処理を追加
  • 木、葉、木材建材、干し草、竹、羊毛、カーペットなどを燃焼対象に追加
  • Forge/Minecraftの共通タグを使い、他modの植物や木材系ブロックもできる範囲で対象化
  • 草ブロックや菌糸ブロックの自然拡散を抑制
  • 設定ファイルをワールドごとのserverconfigではなく、Forge共通の config/solarapocalypse-common.toml へ変更
  • 設定コメントに日本語説明を追加
  • 地下探索系チェストに、失われやすい植物の救済lootを追加
  • 独自ブロック、独自アイテム、GUI、独自パケットを追加しないため、基本的にサーバー側導入のみで動作するよう調整
  • READMEを現在仕様に合わせて更新

追加された救済loot

廃坑、ダンジョン、要塞、古代都市のチェストに、以下の候補からランダムで1〜3種類、それぞれ1〜5個が追加されます。

  • ツタ
  • 各種苗木
  • マングローブの芽
  • 竹
  • サトウキビ
  • サボテン
  • スイレンの葉
  • コンブ
  • 海草
  • シーピクルス
  • サンゴ
  • サンゴファン
  • サンゴブロック

注意

  • このmodはワールドの地表を大きく変化させます。
  • 既存ワールドで使う場合は必ずバックアップしてください。
  • 大規模な森林、水辺、他modの大量ブロックがある環境では負荷が出る可能性があります。
  • 既存のconfigがある場合、2.0の新しいデフォルト値は自動反映されないことがあります。必要に応じて config/solarapocalypse-common.toml を確認してください。
  • マルチプレイでは基本的にサーバー側のみで動作します。シングルプレイでは通常通りクライアント側に導入してください。

English Summary

Solar Apocalypse 2.0 is a major tuning update for Forge 1.20.1.

This update changes world processing from large chunk-wide updates to smaller randomized processing within the server simulation distance. It keeps the apocalyptic atmosphere while significantly improving FPS and server load in normal situations. Large water flows and large-scale forest fires may still be heavy depending on the world and hardware.

Highlights:

  • Randomized chunk processing within simulation distance
  • Water source based evaporation clusters
  • Flowing water and waterlogged blocks evaporate as part of nearby water clusters
  • Grass, podzol, mycelium, moss, and similar surface blocks dry into dirt
  • Grass, flowers, saplings, sugar cane, and cactus decay over time
  • Dead bushes are preserved for a ruined surface atmosphere
  • Sand under sugar cane and cactus can turn into glass
  • More combustible blocks, including wood building blocks, hay, bamboo, wool, and carpets
  • Broader Minecraft/Forge tag support for modded plants and wood-like blocks
  • Suppressed exposed grass/mycelium spreading
  • Common Forge config in config/solarapocalypse-common.toml
  • Japanese config comments
  • Preservation loot added to underground exploration chests
  • Intended to work as a server-side-only mod in multiplayer

This mod has no additional files