Solar Apocalypse for Minecraft Forge 1.20.1
Solar Apocalypse is a hardcore survival mod inspired by the classic end-of-the-world Solar Apocalypse style mods.
As days pass, the surface of the world slowly collapses under the heat of the sun.
- Grasslands dry out and surface plants disappear
- Water sources evaporate and nearby flowing water dries up
- Trees, leaves, wooden buildings, hay, bamboo, wool, and carpets can burn
- Sand and red sand turn into glass
- Entities and dropped items exposed to open sky catch fire
- Underground exploration chests can contain small preservation loot for recovering lost plants
The sun itself does not visually grow larger.
Progression
Default progression can be changed in config/solarapocalypse-common.toml.
- Day 2: Grass blocks, podzol, mycelium, moss, and similar surface blocks dry into dirt. Grass, flowers, saplings, and other surface plants begin to decay.
- Day 3: Exposed water starts evaporating from water sources. Nearby flowing water and waterlogged blocks can be removed as part of the same water cluster.
- Day 4: Trees, leaves, wooden blocks, hay, bamboo, wool, and similar flammable blocks begin to burn.
- Day 5: Entities and dropped items under open sky catch fire. Sand and red sand begin turning into glass.
Features
- Built for Forge 1.20.1
- Randomized processing within the server simulation distance
- Much lighter than early chunk-wide processing, while keeping the apocalyptic atmosphere
- Exposed grass/mycelium spreading is suppressed
- Dead bushes are preserved for a ruined surface look
- Sugar cane and cactus decay, and the sand below them can turn into glass
- Minecraft and Forge block tags are used where possible for broader modded block support
- Underground chests in mineshafts, dungeons, strongholds, and ancient cities can contain preservation loot
- Intended to work as a server-side-only mod in multiplayer
Large forests, large bodies of water, and heavy modded worlds may still cause FPS drops or server load spikes.
Preservation Loot
To keep recovery possible after the surface is destroyed, some underground exploration chests may contain 1-3 random item types, with 1-5 items each.
Possible items include:
- Vines
- Saplings
- Mangrove propagules
- Bamboo
- Sugar cane
- Cactus
- Lily pads
- Kelp
- Seagrass
- Sea pickles
- Corals
- Coral fans
- Coral blocks
Installation
- Install Forge 1.20.1. Development testing was done with Forge
47.4.4. - Put
solarapocalypse-2.0.jarinto the servermodsfolder. - For singleplayer, put the jar into the client
modsfolder. - Start a new world, or back up your existing world before using this mod.
In multiplayer, the mod is intended to work when installed on the server only. Installing it on the client too is also fine.
Important Notes
- This mod will heavily alter the surface of your world.
- Always back up important worlds.
- Existing config files may keep old values after updating. If needed, check
config/solarapocalypse-common.toml. - Performance has been improved, but huge fires and large water evaporation areas can still be heavy.
Credits
This mod is inspired by the old Solar Apocalypse mod era and aims to respect that atmosphere.
All code and assets in this project are original.
Some implementation ideas were also inspired by finitewater-related code and behavior.
日本語説明
Solar Apocalypseは、かつて存在した終末MODの雰囲気に触発された、Forge 1.20.1対応のサバイバルMODです。
日数が進むごとに、太陽にさらされた地表が少しずつ壊れていきます。
- 草原が枯れ、地表植物が消えていく
- 水源から水が蒸発し、水流や水没ブロックも巻き込まれる
- 木、葉、木材建材、干し草、竹、羊毛、カーペットなどが燃える
- 砂や赤砂がガラスに変わる
- 空が見える場所のエンティティやドロップアイテムが燃える
- 地下探索系チェストに、失われやすい植物の救済lootが少量追加される
太陽そのものは大きくなりません。
進行
デフォルト設定は config/solarapocalypse-common.toml で変更できます。
- 2日目: 草ブロック、ポドゾル、菌糸、苔などが土へ戻り、草花や苗木などが枯れ始めます。
- 3日目: 空にさらされた水源を起点に、水が塊で蒸発し始めます。周囲の水流や水没ブロックも巻き込まれます。
- 4日目: 木、葉、木材ブロック、干し草、竹、羊毛などが燃え始めます。
- 5日目: 空が見える場所のエンティティやドロップアイテムが燃え、砂や赤砂がガラス化し始めます。
主な特徴
- Forge 1.20.1専用
- サーバーの演算距離内でランダムなチャンクを少しずつ処理
- 初期のチャンク一括処理よりかなり軽量化
- 草ブロックや菌糸ブロックの自然拡散を抑制
- 枯れ木は壊さず、荒廃した地表の雰囲気として残す
- サトウキビやサボテンが枯れ、下の砂はガラス化
- Minecraft/Forgeのタグを利用し、他modの植物や木材系ブロックもできる範囲で対象化
- 廃坑、ダンジョン、要塞、古代都市のチェストに植物救済lootを追加
- マルチプレイでは基本的にサーバー側のみの導入で動作
大量の森林火災、大規模な水辺、ブロック数が多いmod環境では重くなる可能性があります。
救済loot
地表が壊滅した後でも復旧手段が残るように、地下探索系チェストへ以下の候補からランダムに1-3種類、それぞれ1-5個が追加されます。
- ツタ
- 各種苗木
- マングローブの芽
- 竹
- サトウキビ
- サボテン
- スイレンの葉
- コンブ
- 海草
- シーピクルス
- サンゴ
- サンゴファン
- サンゴブロック
導入方法
- Forge 1.20.1を導入してください。開発確認はForge
47.4.4で行っています。 - マルチプレイでは
solarapocalypse-2.0.jarをサーバーのmodsフォルダに入れてください。 - シングルプレイでは通常通りクライアント側の
modsフォルダに入れてください。 - 既存ワールドで使う場合は必ずバックアップしてください。
注意事項
- このmodはワールドの地表を大きく変化させます。
- 大切なワールドでは必ずバックアップを取ってください。
- 既存のconfigがある場合、アップデート後も古い値が残ることがあります。必要に応じて
config/solarapocalypse-common.tomlを確認してください。 - 負荷対策は入っていますが、大規模な火災や水の蒸発では重くなる場合があります。

