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SandStorm

A planetary survival, industrial automation, and atmospheric terraforming tech mod set in a hostile desert world populated by colossal sandworms.
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SandStorm 1.19.12 (Fabric 1.21.4)

File namesandstorm-1.19.12.jar
Uploader
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Uploaded
Oct 14, 2026
Downloads
8
Size
3.3 MB
Mod Loaders
Fabric
File ID
9179126
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.21.4

Curse Maven Snippet

Fabric

modImplementation "curse.maven:sandstorm-1713742:9179126"

Learn more about Curse Maven

What's new

☣️ Salas Radioativas, Perigos Químicos & Sentinelas Defeituosos

  • Líquido de Lixo Radioativo (radioactive_sludge):
    • Implementação completa de fluido customizado (FlowingFluid / Source / Flowing) e bloco de fluido (RadioactiveSludgeBlock).
    • Efeitos imediatos de dano mágico ao tocar ou submergir, aplicando Enjoo (NAUSEA), Lentidão (SLOWNESS) e Veneno (POISON).
    • Item de Balde de Lodo Radioativo (radioactive_sludge_bucket) integrado à aba criativa SandStorm e cadeias de renderização completas.
  • Barris de Resíduos Radioativos (radioactive_waste_barrel):
    • Bloco tecnológico de contenção industrial com BlockEntity ativa (RadioactiveWasteBarrelBlockEntity).
    • Emissão de radiação contínua em raio de 4 blocos com partículas de fumaça verde e efeito sonoro de vazamento, aplicando Decomposição (WITHER) e Enjoo (NAUSEA) a jogadores que permaneçam expostos na vizinhança.
    • Tag de mineração com picareta (mineable/pickaxe) e tabela de loot associada.
  • Sentinela Defeituoso (defective_sentinel):
    • Nova entidade hostil exclusiva de dungeons profundas e oficinas subterrâneas abandonadas.
    • Comportamento errático com espasmos visuais em alta frequência, faíscas elétricas constantes e descarga de choque em área (5 blocos) com desaceleração.
    • Ataque corpo a corpo eletrificado e autodestruição violenta por curto-circuito (explosão com faíscas ao morrer).
    • Renderizador customizado (DefectiveSentinelRenderer), modelo tridimensional (DefectiveSentinelModel) e ovo de spawn (defective_sentinel_spawn_egg).
  • Novas Variações Criativas de Salas WFC (AncientBunkerCatalog):
    • SludgeCorridor (bunker_sludge_corridor): canal central inundado de lodo radioativo com pedras de salto para parkour e barreiras de ferro laterais.
    • WasteStorageDepot (bunker_waste_storage_depot): depósito de barris de resíduos empilhados, poças de vazamento radioativo e baú de suprimentos com abertura voltada para o corredor.
    • DefectiveSentinelWorkshop (bunker_sentinel_workshop): oficina abandonada com sentinelas defeituosos patrulhando entre bancadas, peças de tecnologia enterrada e bigornas.
  • Geração Natural de Megadungeons em Grandes Profundidades:
    • Integração ao ProceduralRuinsManager gerando complexos subterrâneos entre Y = -52 e Y = -20 na camada de deepslate.
    • Variação procedural de dimensões de grade (3x3 até 6x6, totalizando de 9 a 36 módulos conectados via WFC por dungeon).
    • Execução assíncrona desacoplada em fila END_SERVER_TICK prevenindo deadlocks no carregamento de chunks.
  • Teto Rígido de Densidade para Sentinelas por m²:
    • Implementação de verificador de densidade volumétrica (DENSITY_RADIUS_TIGHT = 8.0 máx 2, DENSITY_RADIUS_WIDE = 16.0 máx 3) em DefectiveSentinelEntity e ScrapSentinelEntity.
    • Verificação preemptiva em canSpawnInArea e expurgo de segurança no tick (enforceDensityCap) para impedir acúmulo excessivo e quedas de FPS em qualquer hardware.
  • Correção da Porta de Liga Morfoenergética & Hologramas do Showcase:
    • Registro de portas convertido para DoubleHighBlockItem, garantindo posicionamento atômico das metades inferior (LOWER) e superior (UPPER).
    • Posicionamento programático de ambas as metades da porta nos pedestais de ShowcaseAutomation e ExhibitionGalleryManager.
    • Elevação do texto dos hologramas de porta para Y + 2.45 e Y + 2.15, posicionando-o limpo acima da porta de 2 blocos.
    • Hologramas convertidos com setNoBasePlate(true) e flag CLIENT_FLAG_MARKER, removendo contornos de hitbox, placa de chão e interferência na mira do jogador.
    • Testes de arquitetura dedicados DoorBlockstateArchitectureTest e SentinelDensityArchitectureTest para prevenir regressões.