SandStorm 1.19.12 (Fabric 1.21.4)
Curse Maven Snippet
What's new
☣️ Salas Radioativas, Perigos Químicos & Sentinelas Defeituosos
- Líquido de Lixo Radioativo (
radioactive_sludge):- Implementação completa de fluido customizado (
FlowingFluid/Source/Flowing) e bloco de fluido (RadioactiveSludgeBlock). - Efeitos imediatos de dano mágico ao tocar ou submergir, aplicando Enjoo (
NAUSEA), Lentidão (SLOWNESS) e Veneno (POISON). - Item de Balde de Lodo Radioativo (
radioactive_sludge_bucket) integrado à aba criativa SandStorm e cadeias de renderização completas.
- Implementação completa de fluido customizado (
- Barris de Resíduos Radioativos (
radioactive_waste_barrel):- Bloco tecnológico de contenção industrial com BlockEntity ativa (
RadioactiveWasteBarrelBlockEntity). - Emissão de radiação contínua em raio de 4 blocos com partículas de fumaça verde e efeito sonoro de vazamento, aplicando Decomposição (
WITHER) e Enjoo (NAUSEA) a jogadores que permaneçam expostos na vizinhança. - Tag de mineração com picareta (
mineable/pickaxe) e tabela de loot associada.
- Bloco tecnológico de contenção industrial com BlockEntity ativa (
- Sentinela Defeituoso (
defective_sentinel):- Nova entidade hostil exclusiva de dungeons profundas e oficinas subterrâneas abandonadas.
- Comportamento errático com espasmos visuais em alta frequência, faíscas elétricas constantes e descarga de choque em área (5 blocos) com desaceleração.
- Ataque corpo a corpo eletrificado e autodestruição violenta por curto-circuito (explosão com faíscas ao morrer).
- Renderizador customizado (
DefectiveSentinelRenderer), modelo tridimensional (DefectiveSentinelModel) e ovo de spawn (defective_sentinel_spawn_egg).
- Novas Variações Criativas de Salas WFC (
AncientBunkerCatalog):SludgeCorridor(bunker_sludge_corridor): canal central inundado de lodo radioativo com pedras de salto para parkour e barreiras de ferro laterais.WasteStorageDepot(bunker_waste_storage_depot): depósito de barris de resíduos empilhados, poças de vazamento radioativo e baú de suprimentos com abertura voltada para o corredor.DefectiveSentinelWorkshop(bunker_sentinel_workshop): oficina abandonada com sentinelas defeituosos patrulhando entre bancadas, peças de tecnologia enterrada e bigornas.
- Geração Natural de Megadungeons em Grandes Profundidades:
- Integração ao
ProceduralRuinsManagergerando complexos subterrâneos entreY = -52eY = -20na camada de deepslate. - Variação procedural de dimensões de grade (3x3 até 6x6, totalizando de 9 a 36 módulos conectados via WFC por dungeon).
- Execução assíncrona desacoplada em fila
END_SERVER_TICKprevenindo deadlocks no carregamento de chunks.
- Integração ao
- Teto Rígido de Densidade para Sentinelas por m²:
- Implementação de verificador de densidade volumétrica (
DENSITY_RADIUS_TIGHT = 8.0máx 2,DENSITY_RADIUS_WIDE = 16.0máx 3) emDefectiveSentinelEntityeScrapSentinelEntity. - Verificação preemptiva em
canSpawnInAreae expurgo de segurança no tick (enforceDensityCap) para impedir acúmulo excessivo e quedas de FPS em qualquer hardware.
- Implementação de verificador de densidade volumétrica (
- Correção da Porta de Liga Morfoenergética & Hologramas do Showcase:
- Registro de portas convertido para
DoubleHighBlockItem, garantindo posicionamento atômico das metades inferior (LOWER) e superior (UPPER). - Posicionamento programático de ambas as metades da porta nos pedestais de
ShowcaseAutomationeExhibitionGalleryManager. - Elevação do texto dos hologramas de porta para
Y + 2.45eY + 2.15, posicionando-o limpo acima da porta de 2 blocos. - Hologramas convertidos com
setNoBasePlate(true)e flagCLIENT_FLAG_MARKER, removendo contornos de hitbox, placa de chão e interferência na mira do jogador. - Testes de arquitetura dedicados
DoorBlockstateArchitectureTesteSentinelDensityArchitectureTestpara prevenir regressões.
- Registro de portas convertido para
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