File Details
Render Only Fov 1.2 *ROV*
- R
- Jul 5, 2026
- 37.32 KB
- 2
File Name
render-only-fov-1.2.jar
Supported Versions
🚀 ROV 1.2 Changelog (PT-BR)
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✨ Novos Recursos
🧱 Chunk Culling
Chunks fora da visão do jogador agora não são renderizados, reduzindo significativamente o uso de GPU.
👥 Entity Tick Optimization
O processamento de entidades foi otimizado, reduzindo o uso de CPU ao limitar cálculos desnecessários em entidades distantes.
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⚡ Melhorias
• Melhor desempenho geral do jogo
• Redução de carga de CPU em áreas com muitas entidades
• Maior eficiência na renderização de mundos grandes
• Otimizações gerais de performance
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🛠️ Correções
• Ajustes em sistemas de renderização
• Correções menores de estabilidade
• Melhor consistência em otimizações de entidades
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💡 Observações
Esta atualização foca em otimização de chunks e entidades, melhorando performance em mundos grandes e com muitos mobs.
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🚀 ROV 1.2 Changelog (ES)
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✨ Nuevas Funciones
🧱 Chunk Culling
Los chunks fuera del campo de visión del jugador ya no se renderizan, reduciendo significativamente el uso de la GPU.
👥 Optimización de Tick de Entidades
El procesamiento de entidades ha sido optimizado, reduciendo el uso de CPU al limitar cálculos innecesarios en entidades lejanas.
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⚡ Mejoras
• Mejor rendimiento general del juego
• Reducción de carga de CPU en áreas con muchas entidades
• Mayor eficiencia en el renderizado de mundos grandes
• Optimizaciones generales de rendimiento
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🛠️ Correcciones
• Ajustes en sistemas de renderizado
• Correcciones menores de estabilidad
• Mejor consistencia en optimización de entidades
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💡 Notas
Esta actualización se enfoca en la optimización de chunks y entidades, mejorando el rendimiento en mundos grandes y con muchos mobs.
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🚀 ROV 1.2 Changelog (EN)
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✨ New Features
🧱 Chunk Culling
Chunks outside the player’s view are no longer rendered, significantly reducing GPU usage.
👥 Entity Tick Optimization
Entity processing has been optimized, reducing CPU usage by limiting unnecessary calculations for distant entities.
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⚡ Improvements
• Improved overall game performance
• Reduced CPU load in areas with many entities
• Better efficiency in rendering large worlds
• General performance optimizations
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🛠️ Fixes
• Rendering system adjustments
• Minor stability fixes
• Improved consistency in entity optimizations
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💡 Notes
This update focuses on chunk and entity optimization, improving performance in large worlds and heavily populated areas.