Render Only Fov 1.2 *ROV*
What's new
π ROV 1.2 Changelog (PT-BR)
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β¨ Novos Recursos
π§± Chunk Culling
Chunks fora da visΓ£o do jogador agora nΓ£o sΓ£o renderizados, reduzindo significativamente o uso de GPU.
π₯ Entity Tick Optimization
O processamento de entidades foi otimizado, reduzindo o uso de CPU ao limitar cΓ‘lculos desnecessΓ‘rios em entidades distantes.
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β‘ Melhorias
β’ Melhor desempenho geral do jogo
β’ ReduΓ§Γ£o de carga de CPU em Γ‘reas com muitas entidades
β’ Maior eficiΓͺncia na renderizaΓ§Γ£o de mundos grandes
β’ OtimizaΓ§Γ΅es gerais de performance
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π οΈ CorreΓ§Γ΅es
β’ Ajustes em sistemas de renderizaΓ§Γ£o
β’ CorreΓ§Γ΅es menores de estabilidade
β’ Melhor consistΓͺncia em otimizaΓ§Γ΅es de entidades
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π‘ ObservaΓ§Γ΅es
Esta atualizaΓ§Γ£o foca em otimizaΓ§Γ£o de chunks e entidades, melhorando performance em mundos grandes e com muitos mobs.
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π ROV 1.2 Changelog (ES)
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β¨ Nuevas Funciones
π§± Chunk Culling
Los chunks fuera del campo de visiΓ³n del jugador ya no se renderizan, reduciendo significativamente el uso de la GPU.
π₯ OptimizaciΓ³n de Tick de Entidades
El procesamiento de entidades ha sido optimizado, reduciendo el uso de CPU al limitar cΓ‘lculos innecesarios en entidades lejanas.
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β‘ Mejoras
β’ Mejor rendimiento general del juego
β’ ReducciΓ³n de carga de CPU en Γ‘reas con muchas entidades
β’ Mayor eficiencia en el renderizado de mundos grandes
β’ Optimizaciones generales de rendimiento
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π οΈ Correcciones
β’ Ajustes en sistemas de renderizado
β’ Correcciones menores de estabilidad
β’ Mejor consistencia en optimizaciΓ³n de entidades
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π‘ Notas
Esta actualizaciΓ³n se enfoca en la optimizaciΓ³n de chunks y entidades, mejorando el rendimiento en mundos grandes y con muchos mobs.
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π ROV 1.2 Changelog (EN)
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β¨ New Features
π§± Chunk Culling
Chunks outside the playerβs view are no longer rendered, significantly reducing GPU usage.
π₯ Entity Tick Optimization
Entity processing has been optimized, reducing CPU usage by limiting unnecessary calculations for distant entities.
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β‘ Improvements
β’ Improved overall game performance
β’ Reduced CPU load in areas with many entities
β’ Better efficiency in rendering large worlds
β’ General performance optimizations
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π οΈ Fixes
β’ Rendering system adjustments
β’ Minor stability fixes
β’ Improved consistency in entity optimizations
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π‘ Notes
This update focuses on chunk and entity optimization, improving performance in large worlds and heavily populated areas.
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