Render Only FOV (ROV)

Unlisted
👉 ROV (Render Only FOV) can significantly increase FPS because it drastically reduces what is rendered, sometimes reaching 25% more FPS in light scenarios, but this is not constant and does not guarantee high performance in heavy situations

File Details

Render Only Fov 1.2 *ROV*

  • R
  • Jul 5, 2026
  • 37.32 KB
  • 2

File Name

render-only-fov-1.2.jar

Supported Versions

    🚀 ROV 1.2 Changelog (PT-BR)

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    ✨ Novos Recursos

    🧱 Chunk Culling
    Chunks fora da visão do jogador agora não são renderizados, reduzindo significativamente o uso de GPU.

    👥 Entity Tick Optimization
    O processamento de entidades foi otimizado, reduzindo o uso de CPU ao limitar cálculos desnecessários em entidades distantes.

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    ⚡ Melhorias

    • Melhor desempenho geral do jogo
    • Redução de carga de CPU em áreas com muitas entidades
    • Maior eficiência na renderização de mundos grandes
    • Otimizações gerais de performance

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    🛠️ Correções

    • Ajustes em sistemas de renderização
    • Correções menores de estabilidade
    • Melhor consistência em otimizações de entidades

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    💡 Observações

    Esta atualização foca em otimização de chunks e entidades, melhorando performance em mundos grandes e com muitos mobs.

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


    🚀 ROV 1.2 Changelog (ES)

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    ✨ Nuevas Funciones

    🧱 Chunk Culling
    Los chunks fuera del campo de visión del jugador ya no se renderizan, reduciendo significativamente el uso de la GPU.

    👥 Optimización de Tick de Entidades
    El procesamiento de entidades ha sido optimizado, reduciendo el uso de CPU al limitar cálculos innecesarios en entidades lejanas.

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    ⚡ Mejoras

    • Mejor rendimiento general del juego
    • Reducción de carga de CPU en áreas con muchas entidades
    • Mayor eficiencia en el renderizado de mundos grandes
    • Optimizaciones generales de rendimiento

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    🛠️ Correcciones

    • Ajustes en sistemas de renderizado
    • Correcciones menores de estabilidad
    • Mejor consistencia en optimización de entidades

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    💡 Notas

    Esta actualización se enfoca en la optimización de chunks y entidades, mejorando el rendimiento en mundos grandes y con muchos mobs.

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


    🚀 ROV 1.2 Changelog (EN)

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    ✨ New Features

    🧱 Chunk Culling
    Chunks outside the player’s view are no longer rendered, significantly reducing GPU usage.

    👥 Entity Tick Optimization
    Entity processing has been optimized, reducing CPU usage by limiting unnecessary calculations for distant entities.

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    ⚡ Improvements

    • Improved overall game performance
    • Reduced CPU load in areas with many entities
    • Better efficiency in rendering large worlds
    • General performance optimizations

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    🛠️ Fixes

    • Rendering system adjustments
    • Minor stability fixes
    • Improved consistency in entity optimizations

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    💡 Notes

    This update focuses on chunk and entity optimization, improving performance in large worlds and heavily populated areas.