File Details
Render Only FOV 1.1 (ROV)
- R
- Jul 5, 2026
- 37.08 KB
- 2
- 26.2
- Fabric
File Name
render-only-fov-1.1.jar
Supported Versions
- 26.2
Curse Maven Snippet
🚀 ROV 1.1 Changelog
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✨ New Features
👁️ Render Only FOV
Objects outside the player's field of view are no longer rendered, reducing GPU workload.
👥 Projected Entities
Distant mobs now use simplified rendering to reduce GPU usage while preserving normal gameplay.
✨ Particle Culling
Drastically reduces rendered particles to improve performance.
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⚡ Improvements
• Improved overall rendering performance
• Reduced GPU usage in many gameplay situations
• General optimization improvements
• Improved rendering efficiency
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🛠️ Fixes
• Fixed minor rendering issues
• Various bug fixes
• Improved stability
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💡 Notes
This update focuses on rendering optimizations, improving performance while keeping vanilla gameplay intact.
🚀 ROV 1.1 Changelog (PT-BR)
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✨ Novos Recursos
👁️ Render Only FOV
Objetos fora do campo de visão do jogador não são mais renderizados, reduzindo a carga da GPU.
👥 Entidades Projetadas
Mobs distantes agora usam renderização simplificada para reduzir o uso da GPU sem afetar a jogabilidade normal.
✨ Culling de Partículas
Reduz drasticamente as partículas renderizadas para melhorar o desempenho.
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⚡ Melhorias
• Melhor desempenho geral de renderização
• Redução do uso de GPU em várias situações de gameplay
• Melhorias gerais de otimização
• Maior eficiência na renderização
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🛠️ Correções
• Correção de pequenos problemas de renderização
• Vários bugs corrigidos
• Maior estabilidade geral
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💡 Observações
Esta atualização foca em otimizações de renderização, melhorando o desempenho enquanto mantém a jogabilidade vanilla intacta.
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🚀 ROV 1.1 Changelog (ES)
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✨ Nuevas Funciones
👁️ Render Only FOV
Los objetos fuera del campo de visión del jugador ya no se renderizan, reduciendo la carga de la GPU.
👥 Entidades Proyectadas
Los mobs lejanos ahora usan renderizado simplificado para reducir el uso de la GPU sin afectar la jugabilidad normal.
✨ Culling de Partículas
Reduce drásticamente las partículas renderizadas para mejorar el rendimiento.
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⚡ Mejoras
• Mejor rendimiento general de renderizado
• Reducción del uso de GPU en varias situaciones de juego
• Mejoras generales de optimización
• Mayor eficiencia de renderizado
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🛠️ Correcciones
• Corrección de pequeños problemas de renderizado
• Varios bugs solucionados
• Mayor estabilidad general
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