promotional bannermobile promotional banner

Nova Mekanism

GregTech-inspired Mekanism addon: 26 multiblocks, deep ore chains, an Assembly Line with a research system, GT-style chance recipes and byproduct loops, and a Matter Replicator that copies nether stars. Optional AE2, Botania, DE and Ars integration.

Nova Mekanism

A GregTech-inspired expansion for Mekanism on Minecraft 1.20.1 (Forge). It adds 26 multiblock machines, chemically-grounded ore processing chains, an end-game power and materials tree, and a GregTech-style research and assembly system — all built to sit naturally alongside Mekanism rather than replace it.


What you build

Ore processing, the long way round

Titanium doesn't come from a furnace. Raw titanium becomes titanium oxide in the Electric Blast Furnace, chlorinates into titanium tetrachloride in the Large Chemical Reactor, gets purified in the Distillation Tower, is reduced with liquid magnesium into a sponge, and only then melts into an ingot. The platinum group (nitric acid → sludge → centrifuge → electrolyzer) and the naquadah line (fluoroantimonic acid dissolution → separations → enriched naquadah, naquadria, trinium) follow the same philosophy, modelled on GTCEu's real chemistry.

Heating coils

The blast furnaces use tiered coils — copper → cupronickel → titanium → plutonium → antimatter → graviton. Every tier above a recipe's requirement halves its processing time, some recipes accept nothing less, and the coils glow while the furnace runs.

Research and the Assembly Line

Scan a finished part plus a blank data orb in the Research Station to produce research data, install that data in the Assembly Line's module slot, and it unlocks what's gated behind it. Most machine controllers are built here — twelve research types cover superconductors, fusion, void mining, trans-dimensional work, cryogenics, metallurgy, petrochemistry, particle physics, antimatter engineering, matter replication, digital logic and arcane engineering. Only the foundation machines stay on the crafting grid.

Power

  • Large Combustion Generator — an Oil Drilling Rig pumps crude oil, the distillation tower and reactor refine it (distill → desulfurize) into diesel, and the engine burns it at 500,000 RF/t.
  • Annihilation Generator — hydrogen and antimatter collide under a liquid-helium bath for 800,000,000 RF/t.
  • Large Hadron Collider (33×3×33) — collides hydrogen straight into antimatter, an alternative to the hardened SPS route.

The end-game chains

Nothing valuable is one recipe.

  • Neutronium takes four machines: naquadria fuses into degenerate matter, which is centrifuged into neutron-rich mass, pressed into molten neutronium, then frozen solid.
  • Stellar cores must be distilled into stellar plasma before they can be frozen.
  • Trans-dimensional metal starts as singularity fragments shed by a collapsing black hole seed, and only stabilises once dissolved in primordial matter.

Both chains shed byproducts — stellar ash and exotic residue — that the chemical reactor recycles back into feedstock. The loops are real, but never perpetual: they still need a steady antimatter supply.

Matter Replication

Rare materials become an industry.

  1. Dissolve a nether star, dragon egg, chaos shard or Gaia spirit together with a blank matter pattern. The artefact is destroyed; its structure is imprinted onto the pattern.
  2. Install the pattern in the Matter Replicator (a 5×5×5 containment sphere). It is never consumed — one sacrificed artefact buys unlimited attempts.
  3. Feed primordial matter and roll for a copy: nether star 40%, dragon egg 20%, chaos shard 25%, Gaia spirit 40%. Every run also yields exotic residue, which loops back into feedstock.

GT-style chance outputs throughout: the machine waits instead of running when the output is full, so a rare roll is never voided.

Void Ore Miner

Mines 10 of a rarity-weighted raw ore out of nothing every second — 22 ore types, naquadah as the jackpot — for 1,000,000 RF/t. Mekanism speed and energy upgrades apply.

Quantum conduits

A transmitter tier above Mekanism's ultimate: quantum universal cable, mechanical pipe, pressurized tube and logistical transporter. Right-click a face with an empty hand to toggle extraction mode.


Quality of life

  • Construction Terminal — right-click any controller and it places the machine's entire structure from your inventory (free in creative). It only fills empty space, never breaks what's already there, and leaves your ports alone, so it's safe to re-run on a half-built machine.
  • JEI / EMI integration — every machine has a recipe category with gas and fluid amounts, an isometric 3-D structure preview, and a bill of materials listing exactly how many of each block you need. Chance outputs show their odds; deep-chain recipes show their step ("Neutronium chain — step 2 of 4. Next: Alloy Blast Furnace"); and 18 info pages explain what each loop material is for and how the module-slot machines are operated.
  • Precise structure errors — the controller GUI names the exact block that's wrong, which matters at 33×33.
  • Fully configurableconfig/mekanism_more_multiblock-common.toml exposes every machine rate (miner, rigs, generators, collider, conduits) plus global recipe energy and time multipliers.

Modpack ready

Every cross-mod integration is optional. AE2, Botania, MEGA Cells, Draconic Evolution and Ars Nouveau each add recipes and materials when present, and every gated item has a workbench fallback — the whole progression is completable with Mekanism alone.

  • Ore generation can be switched off per ore for packs that already cover them.
  • The bundled Mekanism recipe hardening (Gas-Burning Generator, Digital Miner, SPS, fission casing) can be turned off entirely with one config flag.
  • Complete Forge tags (forge:ores/*, forge:raw_materials/*) so recipe unifiers see our materials.

With AE2 & MEGA Cells

The Large Inscriber and Large Charger run AE2's machines 16 at a time, with real presses as installable modules. Superconductors come out uncharged and must be charged. Circuits demand MEGA cell components.

With Botania

Grand Mana Pool, Grand Elven Gate and Grand Terra Plate parallelise Botania's machines 16×, powered by mana hatches — place one in the wall and put a Spark on top to pull mana from your sparked pools.

With Draconic Evolution

The Annihilation Casing and LHC controller are forged in fusion crafting, and the black-hole chain consumes awakened cores and chaos shards.

With Ars Nouveau

A Grand Imbuement Chamber runs imbuement 16 at a time, and offers a magical route to charging superconductors.


Requirements

  • Minecraft 1.20.1 · Forge 47.2.0+
  • Mekanism 10.4.16 and Mekanism Generators (required)
  • Optional: Applied Energistics 2 · Botania · MEGA Cells · Draconic Evolution · Ars Nouveau
  • Recommended: JEI or EMI

Nova Mekanism

Minecraft 1.20.1 (Forge) 向け、GregTech に着想を得た Mekanism 拡張です。26種のマルチブロック機械、化学的に筋の通った鉱石加工チェーン、終盤の電力・素材ツリー、そして GregTech 風の研究&組立システムを追加します。Mekanism を置き換えるのではなく、その隣に自然に並ぶことを目指しています。


主な要素

遠回りな鉱石加工

チタンはかまどからは出てきません。原石を電気高炉で酸化チタンにし、大型化学反応器で塩素化して四塩化チタンにし、蒸留塔で精製し、液体マグネシウムで還元してスポンジにし、そこでようやくインゴットに溶かします。白金族(硝酸→スラッジ→遠心分離→電解)とナクアダ系列(フルオロアンチモン酸による溶解→分離→濃縮ナクアダ・ナクアドリア・トリニウム)も同じ思想で、GTCEu の実際の化学に基づいています。

加熱コイル

高炉は階層化されたコイルを使います — 銅 → 白銅 → チタン → プルトニウム → 反物質 → グラビトン。要求ティアを1段上回るごとに処理時間が半減し、一部のレシピは下位コイルでは動かず、稼働中はコイルが発光します。

研究とアセンブリライン

完成部品と空のデータオーブ研究ステーションでスキャンして研究データを作り、アセンブリラインのモジュールスロットに装着するとレシピが解禁されます。大半の機械コントローラーはここで製作します — 超電導・核融合・ボイド採掘・超次元・低温工学・冶金学・石油化学・素粒子物理学・反物質工学・物質複製・デジタル工学・秘術工学の12種の研究が用意されています。基盤となる機械のみ製作台に残ります。

発電

  • 大型燃焼発電機 — 石油掘削リグが原油を汲み上げ、蒸留塔と反応器が精製(蒸留→脱硫)してディーゼルにし、エンジンが 50万RF/t で燃やします。
  • 対消滅発電機 — 水素と反物質を液体ヘリウム浴中で衝突させ 8億RF/t
  • 大型ハドロン衝突型加速器(33×3×33) — 水素から直接反物質を生成する、難化した SPS ルートの代替手段。

エンドコンテンツのチェーン

価値ある素材は1レシピでは手に入りません。

  • ニュートロニウムは4機械を経由:ナクアドリアが縮退物質に核融合し、遠心分離で中性子過剰物質になり、圧縮されて溶融ニュートロニウムになり、凍結して固化します。
  • 恒星コア恒星プラズマに蒸留してからでないと凍結できません。
  • 超次元金属は、崩壊するブラックホールの種が撒き散らす特異点の欠片から始まり、原初物質に溶かして初めて安定します。

両チェーンとも副産物(恒星灰エキゾチック残渣)を排出し、化学反応器がそれを原料に戻します。ループは本物ですが永久機関ではなく、反物質の継続供給が必要です。

物質複製

レア素材を工業生産に変えます。

  1. ネザースター、ドラゴンの卵、カオスシャード、ガイアの精髄のいずれかを空の物質パターンと共に溶解します。素材は破壊され、その構造がパターンに刻印されます。
  2. パターンを物質複製機(5×5×5の封じ込め球)に装着します。パターンは決して消費されません — 素材1個の犠牲で無限に試行できます。
  3. 原初物質を供給して複製を抽選:ネザースター40%、ドラゴンの卵20%、カオスシャード25%、ガイアの精髄40%。毎回エキゾチック残渣も産出し、原料に還元されます。

GT風の確率出力を全体で採用:出力が満杯の時は稼働せず待機するため、当たりが消滅することはありません。

ボイド鉱石採掘機

虚空から毎秒10個の原石をレア度加重で採掘します(22種類、ナクアダが大当たり)。消費は100万RF/t。Mekanism の速度・エネルギーアップグレードが適用されます。

量子コンジット

Mekanism のアルティメットのさらに上位の伝送階層:量子ユニバーサルケーブル、機械式パイプ、加圧チューブ、物流トランスポーター。面を素手で右クリックすると抽出モードを切り替えられます。


使い勝手

  • 建造ターミナル — コントローラーを右クリックすると、インベントリの資材から構造全体を設置します(クリエイティブでは無償)。空きスペースのみを埋め、既存ブロックを壊さず、ポートも維持するため、建造途中の機械に再使用しても安全です。
  • JEI / EMI 対応 — 全機械にレシピカテゴリ(ガス・液体量表示)、等角投影の立体構造プレビュー、必要ブロック数を列挙する部品表を用意。確率出力は確率を表示し、深いチェーンのレシピは工程を表示(「ニュートロニウム系統 — 工程 2/4。次: 合金高炉」)、さらに18件の情報ページが各ループ素材の用途とモジュール式機械の操作方法を解説します。
  • 正確な構造エラー表示 — コントローラーのGUIが「どのブロックが違うか」を正確に指摘します。33×33の構造では必須の機能です。
  • 完全な設定対応config/mekanism_more_multiblock-common.toml で全機械の速度(採掘機・リグ・発電機・加速器・コンジット)と、レシピの電力・時間の全体倍率を調整できます。

Modpack 対応

すべての他MOD連携は任意依存です。AE2、Botania、MEGA Cells、Draconic Evolution、Ars Nouveau は存在すればレシピと素材を追加しますが、制限のかかる全アイテムに製作台での代替レシピがあり、Mekanism だけで全進行を完走できます

  • 鉱石生成は鉱石ごとに個別にオフにできます(既に同じ鉱石を持つ Modpack 向け)。
  • 同梱の Mekanism レシピ難化(ガス発電機・デジタルマイナー・SPS・核分裂炉筐体)は設定1つで完全に無効化できます。
  • 完全な Forge タグforge:ores/*forge:raw_materials/*)に対応し、レシピ統合MODから素材が見えます。

AE2 & MEGA Cells 導入時

大型刻印機大型チャージャーが AE2 の機械を16並列で実行します(本物のプレスを装着可能モジュールとして使用)。超電導コイルは未充電で産出され、充電が必要になります。回路が MEGA のセルコンポーネントを要求します。

Botania 導入時

壮大なマナプール壮大なエルフゲート壮大なテラプレートが Botania の機械を16並列化します。動力はマナハッチ — 壁に設置して上にスパークを載せると、スパークネットワーク経由でマナプールからマナを引き込みます。

Draconic Evolution 導入時

対消滅筐体と LHC コントローラーがフュージョンクラフト製になり、ブラックホール系列が覚醒コアとカオスシャードを消費します。

Ars Nouveau 導入時

大魔導注入室が魔導注入を16並列で実行し、超電導コイルを充電する魔法的ルートを提供します。


動作要件

  • Minecraft 1.20.1 · Forge 47.2.0+
  • Mekanism 10.4.16 および Mekanism Generators(必須)
  • 任意: Applied Energistics 2 · Botania · MEGA Cells · Draconic Evolution · Ars Nouveau
  • 推奨: JEI または EMI

The Nova Mekanism Team

profile avatar
  • 1
    Followers
  • 1
    Projects
  • 1.1K
    Downloads