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MeuPrimeiroMod

A mod make toghether with community in Youtube

File Details

meuprimeiromod-1.0.0-ep7.jar

  • R
  • May 6, 2026
  • 1.13 MB
  • 8
  • 1.20.6+5
  • Forge

File Name

meuprimeiromod-1.0.0-ep7.jar

Supported Versions

  • 1.20.6
  • 1.20.5
  • 1.20.4
  • 1.20.3
  • 1.20.2
  • 1.20.1

Curse Maven Snippet

Forge

implementation "curse.maven:meuprimeiromod-1516659:8047953"
Curse Maven does not yet support mods that have disabled 3rd party sharing

Learn more about Curse Maven

# 1.0.0-ep7 — Portal Multiblock Dimensional + Knight Armor

## ✨ Novidades

### Portal Multiblock — Sistema completo de máquina dimensional
- Estrutura **multiblock 3×3 vertical**: 1 controller central + 8 blocos auxiliares
- Padrão facing-relative — funciona em qualquer direção (N/S/E/W)
- Ao formar, o controller se transforma num **bloco visual grande** (modelo do BlockBench, 4793 elementos), e os auxiliares viram fillers invisíveis (mantendo colisão)
- Skeleton salvo em NBT — quebrar qualquer parte restaura todos os blocos originais
- Blocos novos:
  - **Engineering Frame**: moldura industrial do portal
  - **Portal Energy Port**: aceita FE de cabos externos (Mekanism, Thermal, Create, Powah, IE)
  - **Portal Item Port**: aceita item handler de pipes externos
  - **Multiblock Filler**: bloco invisível que substitui frames quando formado
  - **Dimensional Portal**: o "vortex" que aparece quando o portal ativa
  - **Creative Energy**: bloco de debug (creative-only) que dá FE infinito

### Tools — Shape e Wrench
- **Shape Item**: marca 2 cantos no mundo (right-click + right-click) e exporta o pattern como JSON. Ferramenta de design pra criar novos multiblocks
- **Wrench**: ferramenta universal pra montar/desmontar multiblocks. Right-click no controller = `tryAssemble()` com feedback visual de posições faltantes (ghost render em vermelho)

### Dimensão custom — Wasteland radioativa
- Nova dimensão acessível pelo portal multiblock formado
- **Biome**: `radioactive_wasteland` com paleta verde-tóxica, fog denso, sky verdoso
- Sem mobs passivos — só hostis radioativos (bee, slime) ambientais
- Sem chuva, ambient_light reduzido — clima apocalíptico

### Knight Armor — Tier final defensivo
- Set completo (helmet, chestplate, leggings, boots) com modelo 3D custom (BlockBench)
- Visual de cavaleiro medieval com shoulder pads e leggings de placa
- Stats acima da netherite — proteção 22, toughness 3.5
- Recipe usa `ender_pearl_dust` como reagente (moído no refinador)

### Knight Sword — Tier de ferramenta acima do netherite
- **Dano +5** (netherite = +4)
- **Speed 10** (netherite = 9)
- **Durability 2500** (netherite = 2031)
- **Enchantability 18** (netherite = 15)
- Reparo com `refined_cesium`

### Ender Pearl Dust
- Novo item, moído de Ender Pearl no Cesium Refiner
- Reagente pra craftar Knight Armor + Sword

## 🔄 Mudanças

### Mutante remake
- **Modelo refeito** no BlockBench — hierarquia organizada (head4/boca/boca2 sob `headCenter`), textura 128×128 com mais detalhe
- **Animações redesenhadas**:
  - `idle`: breathing leve do corpo
  - `walk`: pernas + braços alternados com bob de corpo
  - `atackMelee`: soco curto e seco (~0.4s)
  - `spin`: rodopio longo de 3.75s com 7 voltas completas
- Goals existentes do EP06 recalibrados pras novas durações

### Lead Armor — texturas refeitas
- Ícones e textura de armor layer redesenhados (silhueta mecha pesado)
- Stats mantidos (entre diamond e netherite)

### Otimizações
- Texturas grandes não-utilizadas removidas do repo
- `tools/auto_typer.ahk` e snippets removidos (eram dev-only)

## 🔧 Ajustes técnicos

- `PortalCreatorBlock` agora tem propriedade `FACING` (HorizontalDirectionalBlock)
- `MultiblockPortBlockEntity` delega capabilities (ENERGY/ITEM_HANDLER) pro master via `LazyOptional`
- `PortalTeleporter` lida com mudança de dimensão server-side
- `IMultiblockPreviewable` interface comum pros BEs com preview
- `MultiblockGhostRenderer` desenha posições faltantes como ghost blocks ao apontar a wrench
- `.gitignore` atualizado: `CHANGELOG*.md`, `fail/`, `new_content/`, `tools/`