guns-and-blades-urquizuj-1.3.2.jar
Curse Maven Snippet
What's new
🔫 Versión 1.3.2
🇬🇧 English
🎯 Shooting Feel
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Weapons now take a short moment to draw before they can fire. Heavier weapons take longer.
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Fire selector (X key): Full Auto, Semi-Auto and 3-Round Burst. Burst fire is available on the Assault Rifle and SMG.
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Tactical reload: Reloading while rounds remain in the magazine is now faster.
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The Pump Shotgun loads shells individually, and you can interrupt the reload by firing.
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Ejected shell casings are now visible.
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Sprint pose: The weapon lowers while sprinting, and firing will stop your sprint.
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The Sniper Rifle and Pump Shotgun are manually cycled after every shot.
💥 Ballistics
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Bullets now travel through the world, drop over distance and leave visible tracers.
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Bullets can penetrate multiple mobs and partially penetrate their armor. The Sniper Rifle has the highest penetration.
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Weapon weight: Heavy weapons slightly reduce your movement speed.
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The LMG overheats during prolonged bursts. A heat bar is displayed on the HUD.
🛠️ Customization
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New under-barrel attachment slot:
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🟢 Vertical Grip — Reduces recoil.
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🔵 Angled Grip — Increases aiming speed.
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🔴 Laser Sight — Adds a red laser dot.
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New special ammunition slot:
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Armor-Piercing
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Hollow Point
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Incendiary
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Explosive — Does not break blocks.
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Shotgun Slugs
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Added a Stats Panel to the Weapon Workshop.
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All new attachments can be crafted at the Gun Workbench.
⌨️ Commands
/urquizuj municioninfinita si|no [player]
Toggles infinite ammunition for an individual player.
Disabled by default and operators only.
🐛 Fixes
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Katana, Combat Knife and Umbral Blade melee attacks now always deal damage.
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Fixed an "Invalid player data" error that could occur when joining a world.
🇪🇸 Español
🎯 Sensación de Disparo
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Las armas ahora tardan un breve momento en sacarse antes de poder disparar. Las armas pesadas tardan más.
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Selector de disparo (tecla X): Automático, Tiro a tiro y Ráfaga de 3 disparos. La ráfaga está disponible en el Rifle de Asalto y el Subfusil.
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Recarga táctica: Recargar mientras todavía quedan balas en el cargador ahora es más rápido.
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La Escopeta de Corredera carga los cartuchos uno a uno y puedes interrumpir la recarga disparando.
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Ahora se pueden ver los casquillos expulsados al disparar.
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Pose de sprint: El arma se baja mientras corres y disparar detendrá el sprint.
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El Francotirador y la Escopeta de Corredera deben montarse manualmente después de cada disparo.
💥 Balística
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Las balas ahora recorren el mundo, caen con la distancia y dejan estelas visibles.
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Las balas pueden atravesar varios mobs y penetrar parcialmente su armadura. El Francotirador es el arma con mayor penetración.
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Peso del arma: Las armas pesadas reducen ligeramente la velocidad de movimiento.
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La Ametralladora Ligera (LMG) se sobrecalienta durante ráfagas prolongadas. Ahora se muestra una barra de calor en el HUD.
🛠️ Personalización
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Nueva ranura para accesorios bajo el cañón:
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🟢 Empuñadura Vertical — Reduce el retroceso.
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🔵 Empuñadura Inclinada — Aumenta la velocidad al apuntar.
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🔴 Mira Láser — Añade un punto láser rojo.
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Nueva ranura para munición especial:
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Perforante
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Expansiva
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Incendiaria
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Explosiva — No destruye bloques.
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Balas Slug para escopetas
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Añadido un Panel de Estadísticas en el Taller de Armas.
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Todos los nuevos accesorios pueden fabricarse en la Mesa de Armas.
⌨️ Comandos
/urquizuj municioninfinita si|no [jugador]
Activa o desactiva la munición infinita para un jugador concreto.
Desactivada por defecto y disponible únicamente para operadores.
🐛 Arreglos
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Los ataques cuerpo a cuerpo de la Katana, el Cuchillo de Combate y la Hoja Umbría ahora siempre infligen daño.
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Solucionado el error "Invalid player data" que podía producirse al entrar en un mundo.
All Relations
- All Relations
- Embedded Library
- Optional Dependency
- Required Dependency
- Tool
- Incompatible
- Include

