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Entity Multiplier

Turn Minecraft advancements into chaos! Multiply mobs, items and projectiles with an ever-growing multiplier. Includes multiplayer support, item anti-merge, anti-crash protection and much more!
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entitymultiplier-4.3.0.jar

File nameentitymultiplier-4.3.0.jar
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Serafin_BRSerafin_BR
Uploaded
Aug 26, 2026
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Size
18.6 KB
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NeoForge
File ID
8739657
Type
R
Release
Supported game versions
  • 26.2

Curse Maven Snippet

NeoForge

implementation "curse.maven:entity-multiplier-1669134:8739657"

Learn more about Curse Maven

What's new

🚀 Entity Multiplier 4.3.0 — NeoForge

📦 NOVO — Pilhas Virtuais Anti-Lag

Esta atualização adiciona um novo sistema para controlar quantidades extremas de itens no chão e reduzir o lag causado por centenas de ItemEntity.

🚨 Limite de 350 itens

  • O sistema Anti-Lag é ativado quando existem mais de 350 itens protegidos em um raio de 8 blocos.

  • Abaixo desse limite, os itens continuam separados normalmente pelo sistema Anti-Merge.

  • Acima do limite, itens iguais são transformados em pilhas virtuais compactadas.

💎 Pilhas Virtuais

Em vez de manter centenas ou milhares de entidades físicas no chão, o mod pode representar uma enorme quantidade de itens utilizando apenas uma entidade.

Exemplo:

💎 💎 💎 💎 💎 × 1000
⬇️
🚨 ANTI-LAG
⬇️
📦 1 PILHA VIRTUAL ×1000

Isso reduz drasticamente a quantidade de entidades que o Minecraft precisa processar.

➖ Organização em Fileira

  • Tipos diferentes de itens comprimidos são organizados em uma fileira compacta.

  • Itens iguais ficam armazenados dentro da mesma pilha virtual.

  • A entidade visível nunca precisa representar fisicamente toda a quantidade armazenada.

🎒 Coleta Inteligente

As pilhas virtuais possuem um sistema próprio de coleta.

Quando o jogador entra em contato com uma pilha:

📦 → 🎒 até ×64
📦 → 🎒 até ×64
📦 → 🎒 até ×64...

  • O mod entrega os itens em lotes de no máximo 64.

  • A transferência continua automaticamente enquanto houver espaço no inventário.

  • Se o inventário ficar cheio, a transferência para.

  • Os itens que não couberem continuam armazenados na pilha no chão.

  • Nenhum item restante precisa ser descartado apenas porque o inventário ficou cheio.

🔒 Anti-Merge Mantido

O sistema Anti-Merge da versão anterior continua funcionando.

Abaixo de 350 itens:

💎 💎 💎 💎 💎
🔒 ANTI-MERGE ATIVO

Os itens multiplicados permanecem separados.

Acima de 350:

💎 × centenas
⬇️
🚨 ANTI-LAG ATIVADO
⬇️
📦 Pilhas virtuais

Assim, o Anti-Merge mantém o efeito visual em situações normais e o Anti-Lag assume quando a quantidade começa a ficar extrema.

⚡ Melhorias de desempenho

  • Redução da quantidade de ItemEntity em situações extremas.

  • Compactação automática de itens iguais.

  • Sistema de coleta controlado pelo próprio mod para pilhas virtuais.

  • O pickup vanilla é bloqueado nessas pilhas para impedir a coleta incorreta de toda a quantidade interna de uma só vez.

  • Itens que não couberem no inventário permanecem disponíveis para serem coletados depois.

⚠️ AVISO

O sistema Anti-Lag foi criado para reduzir principalmente problemas causados por itens multiplicados.

Multiplicadores extremamente altos ainda podem gerar enormes quantidades de mobs, flechas e outras entidades, causando:

⚠️ Queda de FPS
⚠️ Lag
⚠️ Travamentos
⚠️ Crashes

Faça backup de mundos importantes antes de testar multiplicadores extremos.

💥 ENTITY MULTIPLIER 4.3.0
🏆 CONQUISTE.
📈 MULTIPLIQUE.
📦 COMPRIMA.
💀 SOBREVIVA AO CAOS.

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