colonysim-0.68.0.jar
Curse Maven Snippet
What's new
New: Wonders of the World
- The endgame of the mod. Three wonders, only one per world: the Hanging Gardens, the Guardian Colossus and the Sky Temple, each with its own gift.
- Each wonder takes four unique resources. Any player can contribute builders, guards and convoys and earn a share.
- Four stages with a living building site. Each finished stage is tried by a raid, and the last by the Great Siege.
- When the wonder wakes, every colony gets a title and a chronicle of the construction.
New: expeditions and unique resources
- Expedition headquarters with a new profession, its clothes and its kit.
- Scouting finds diamond and netherite deposits, and mining camps work them.
- Founding: a party starts a new AI settlement on the place you pick. AI settlements no longer need the creative flag.
- World map (M): terrain, settlements, deposits and camps, no map mod needed.
- Six unique resources and six heritage buildings with grand key objects and keepers.
AI settlements
- Task board: deliveries, robber camps and requests from the ruler.
- Reputation from Enemy to Honored Guest: prices, gifts, higher rewards, and hostility if you attack.
- Rewards now include enchanted books and outfit cases.
- Workers in kitchens, bars, workshops and hospitals, and guards who patrol inside the border.
- Food now comes from a cook, not from bread that appears on the tables.
- Caravans bring their surplus and unique resource to your market.
- Large Town Halls are furnished, land grows towards flat ground, buildings on hills get roads, and clearing now follows the terrain.
Colony life
- Sickness: colds, plague, the apothecary, the alchemist, healing herbs and medicine.
- Farms: choose the crop, and place a scarecrow for 50% faster growth.
- Refugee orders: build the home a refugee asks for and they move in as a skilled settler.
- Kit stock: the colony keeps spare kits by itself.
- Diamond and netherite kits at the blacksmith.
- Auto road: a road network to every door with one button.
- Bartenders serve beer, and served guests tip twice as much.
- Undead compass points to a hidden mimic.
- A marker shows building sites that wait for materials, even through the ground.
- 12 new prefab blueprints: heritage buildings, expeditions, apothecaries and parks.
- Blocks from other mods in blueprints are ordered from craftsmen by recipe.
Changed
- Interface: the mod's own interface is now on by default on a new install, and the welcome screen is new. You can turn the interface off in the Features window.
- Warriors: the Guard barracks button is replaced by Auto. Warriors patrol the settlement, gather near a raid and strike together. It is the default for all warriors.
- Land: a new colony starts with 5 × 5 chunks instead of 3 × 3. Town Hall levels add 4 / 8 / 16 / 28 / 48 / 80 chunks, the largest territory stays the same.
- Walls follow the terrain in long, even steps.
- Kits of levels 3 and 4 now need the Production technology of that level.
- Outfits no longer have crafting recipes: they come from outfit cases.
- The resource "Wheat" is now called "Crops".
- The tester notebook is gone, along with its key J and its switch in the Features window.
Help
- New in-game help: 16 sections, search, a home page and 68 new articles. H now works inside the mod's windows.
- Path to the Wonder: the whole path of the game, with the next step in the corner widget.
- Guides appear on their own when something important happens: hunger, the first raid, a blizzard, the first sickness.
Looks
- Outfit cases with epic and rare sets.
- A remade Throne, and decor for churches, libraries, forges, gardens, alchemists and expeditions.
Fixes
- Raiders no longer stand still below a wall or chase enemies they cannot reach.
- Builders and other settlers no longer get stuck at the edge of a site.
- Settlers now rest inside a room, not at its outer wall or on its roof.
- Researchers no longer lose their work on breaks or stand on their table.
- A warehouse stays a warehouse while something is built inside it.
- Couriers see the things in a storage crate and no longer lose kits.
- The shield works against robbers with a weapon in the other hand.
- Hits and right clicks reach settlers lying on the ground along the whole body.
- The cursor of the strategy view passes through grass and flowers.
- Refugees wait on the ground at the Town Hall, not on its roof.
- Walls no longer hang over a void, and leaves no longer hang in the air after building in a jungle.
- The strategy view opens every time you sit on the Throne.
- A second mine blueprint placed next to the first now gets its own mine.
- Blueprints no longer count things of several blocks more than once.
- Strangers can no longer take things from shelves and bar tables on protected land, and the server checks more of what clients send.
Performance
- Farms, warriors, markets and the blueprint library put less load on the game.
- The detailed debug log is off by default.
Updating an old world
- If you already played 0.55, your settings file keeps the interface off: turn it on in the Features window (Colony Sim button in the main menu).
- A colony that started on 3 × 3 chunks may add the missing 16 chunks over the limit.
- Old farms keep planting wheat until you choose another crop.
- A market built before this version needs its task board placed by hand.
- An existing mine with a missing quarry gets it when you open the window of the building.
Colony Sim 0.67.1
Изменения по сравнению с 0.55, предыдущей публичной версией. Теперь у мода есть соседи, к которым стоит ходить, экспедиции и финал.
Перед обновлением сделайте копию мира.
Новое: чудо света
- Финал мода. Три чуда, одно на мир: Висячие сады, Колосс-страж и Небесный храм, у каждого свой дар.
- Чудо просит четыре уникальных ресурса. Любой игрок может вложиться строителями, охраной и обозами и получить долю.
- Четыре этапа и живая стройка. Каждый готовый этап проверяет рейд, последний Великая осада.
- Когда чудо пробуждается, каждая колония получает звание и летопись стройки.
Новое: экспедиции и уникальные ресурсы
- Штаб экспедиций, новая профессия, её одежда и комплект.
- Разведка находит месторождения алмазов и незерита, лагеря-шахты их разрабатывают.
- Основание: отряд закладывает новое ИИ-поселение в выбранном месте. Творческий флаг для ИИ-поселений больше не нужен.
- Карта мира (M): местность, поселения, месторождения и лагеря, мод на карту не нужен.
- Шесть уникальных ресурсов и шесть зданий наследия с большими ключевыми объектами и хранителями.
ИИ-поселения
- Доска заданий: доставки, лагеря разбойников, поручения правителя.
- Репутация от «Врага» до «Почётного гостя»: цены, подарки, высокие награды и вражда за нападения.
- В наградах теперь книги зачарований и кейсы обликов.
- Работники на кухнях, в барах, мастерских и больницах, стража в дозоре внутри границы.
- Еду теперь готовит повар, а не появляется хлеб на столах.
- Караваны везут излишки и уникальный ресурс на ваш рынок.
- Большие ратуши обставлены, земля растёт к ровному рельефу, здания на холмах получают дороги, расчистка идёт по рельефу.
Жизнь колонии
- Болезни: простуда, мор, аптека, алхимик, целебная трава и лекарство.
- Фермы: выбор культуры и пугало, ускоряющее рост на 50%.
- Заказы беженцев: постройте дом, который просит беженец, и он въедет жителем с ремеслом.
- Запас комплектов: колония сама держит запасные комплекты.
- Алмазные и незеритовые комплекты у кузнеца.
- Автодорога: дороги ко всем дверям одной кнопкой.
- Бармен разносит пиво, обслуженные гости оставляют вдвое больше монет.
- Компас нежити указывает на спрятанного мимика.
- Метка показывает стройки, которые ждут материалов, даже сквозь землю.
- 12 новых готовых чертежей: здания наследия, экспедиции, аптеки и парки.
- Блоки других модов в чертежах заказываются у мастеров по рецепту.
Изменено
- Интерфейс: интерфейс мода теперь включён по умолчанию при новой установке, приветствие обновлено. Выключить интерфейс можно в окне функций.
- Воины: кнопка «Охранять казармы» заменена на «Авто». Воины патрулируют поселение, собираются у налёта и вместе идут на него. Этот режим стоит по умолчанию у всех воинов.
- Земля: новая колония начинает с 5 × 5 чанков вместо 3 × 3. Уровни ратуши дают 4 / 8 / 16 / 28 / 48 / 80 чанков, наибольшая территория прежняя.
- Стены идут по рельефу длинными ровными ступенями.
- Комплекты 3 и 4 уровня требуют «Производства» того же уровня.
- Облики больше не крафтятся: они выпадают из кейсов.
- Ресурс «Пшеница» теперь называется «Культуры».
- Блокнот тестера удалён вместе с клавишей J и переключателем в окне функций.
Справка
- Новая справка: 16 разделов, поиск, главная страница и 68 новых статей. H работает в окнах мода.
- Путь к чуду: вся дорога игры и следующий шаг в виджете.
- Гайды появляются сами, когда случается важное: голод, первый налёт, буран, первая болезнь.
Вид
- Кейсы обликов с эпическими и редкими комплектами.
- Новый трон и декор для церквей, библиотек, кузниц, садов, алхимиков и экспедиций.
Исправления
- Налётчики больше не стоят под стеной и не гонятся за недостижимыми врагами.
- Строители и другие жители больше не застревают у края стройки.
- Жители отдыхают внутри комнаты, а не у её наружной стены или на крыше.
- Исследователи не теряют работу на перерывах и не стоят на столе.
- Склад остаётся складом, пока внутри идёт стройка.
- Курьеры видят вещи в складском ящике и больше не теряют комплекты.
- Щит работает против разбойников с оружием в другой руке.
- Удар и ПКМ попадают по лежачим по всему телу.
- Курсор вида сверху проходит сквозь траву и цветы.
- Беженцы ждут у ратуши на земле, а не на крыше.
- Стены больше не висят над пустотой, а листва не остаётся в воздухе после стройки в джунглях.
- Вид сверху открывается при каждой посадке на трон.
- Второй чертёж шахты рядом с первым получает свою шахту.
- Чертежи больше не считают вещи из нескольких блоков по нескольку раз.
- Чужие игроки не забирают вещи с полок и барных столов на защищённой земле, сервер строже проверяет данные от клиента.
Нагрузка
- Фермы, воины, рынки и библиотека чертежей нагружают игру меньше.
- Подробный отладочный лог по умолчанию выключен.
Обновление старого мира
- Если вы уже играли в 0.55, файл настроек оставит интерфейс выключенным: включите его в окне функций (кнопка Colony Sim в главном меню).
- Колония со стартом 3 × 3 чанка может добавить недостающие 16 чанков сверх лимита.
- Старые фермы сажают пшеницу, пока не выбрана другая культура.
- На рынок, построенный до этой версии, доску заданий нужно повесить вручную.
- Шахта, у которой не появился карьер, получит его при открытии окна здания.
All Relations
- All Relations
- Embedded Library
- Optional Dependency
- Required Dependency
- Tool
- Incompatible
- Include
This mod has no related projects

