promotional bannermobile promotional banner

Colony Sim

Found a settlement, hire settlers and let them build, farm, trade and defend a growing colony from your own blueprints.
Back to Files

colonysim-0.68.0.jar

File namecolonysim-0.68.0.jar
Uploader
KopepasterKopepaster
Uploaded
Oct 30, 2026
Downloads
18
Size
4.7 MB
Mod Loaders
NeoForge
File ID
9375458
Type
B
Beta
Supported game versions
  • 1.21.1

Curse Maven Snippet

NeoForge

implementation "curse.maven:colony-sim-1763558:9375458"

Learn more about Curse Maven

What's new

New: Wonders of the World

  • The endgame of the mod. Three wonders, only one per world: the Hanging Gardens, the Guardian Colossus and the Sky Temple, each with its own gift.
  • Each wonder takes four unique resources. Any player can contribute builders, guards and convoys and earn a share.
  • Four stages with a living building site. Each finished stage is tried by a raid, and the last by the Great Siege.
  • When the wonder wakes, every colony gets a title and a chronicle of the construction.

New: expeditions and unique resources

  • Expedition headquarters with a new profession, its clothes and its kit.
  • Scouting finds diamond and netherite deposits, and mining camps work them.
  • Founding: a party starts a new AI settlement on the place you pick. AI settlements no longer need the creative flag.
  • World map (M): terrain, settlements, deposits and camps, no map mod needed.
  • Six unique resources and six heritage buildings with grand key objects and keepers.

AI settlements

  • Task board: deliveries, robber camps and requests from the ruler.
  • Reputation from Enemy to Honored Guest: prices, gifts, higher rewards, and hostility if you attack.
  • Rewards now include enchanted books and outfit cases.
  • Workers in kitchens, bars, workshops and hospitals, and guards who patrol inside the border.
  • Food now comes from a cook, not from bread that appears on the tables.
  • Caravans bring their surplus and unique resource to your market.
  • Large Town Halls are furnished, land grows towards flat ground, buildings on hills get roads, and clearing now follows the terrain.

Colony life

  • Sickness: colds, plague, the apothecary, the alchemist, healing herbs and medicine.
  • Farms: choose the crop, and place a scarecrow for 50% faster growth.
  • Refugee orders: build the home a refugee asks for and they move in as a skilled settler.
  • Kit stock: the colony keeps spare kits by itself.
  • Diamond and netherite kits at the blacksmith.
  • Auto road: a road network to every door with one button.
  • Bartenders serve beer, and served guests tip twice as much.
  • Undead compass points to a hidden mimic.
  • A marker shows building sites that wait for materials, even through the ground.
  • 12 new prefab blueprints: heritage buildings, expeditions, apothecaries and parks.
  • Blocks from other mods in blueprints are ordered from craftsmen by recipe.

Changed

  • Interface: the mod's own interface is now on by default on a new install, and the welcome screen is new. You can turn the interface off in the Features window.
  • Warriors: the Guard barracks button is replaced by Auto. Warriors patrol the settlement, gather near a raid and strike together. It is the default for all warriors.
  • Land: a new colony starts with 5 × 5 chunks instead of 3 × 3. Town Hall levels add 4 / 8 / 16 / 28 / 48 / 80 chunks, the largest territory stays the same.
  • Walls follow the terrain in long, even steps.
  • Kits of levels 3 and 4 now need the Production technology of that level.
  • Outfits no longer have crafting recipes: they come from outfit cases.
  • The resource "Wheat" is now called "Crops".
  • The tester notebook is gone, along with its key J and its switch in the Features window.

Help

  • New in-game help: 16 sections, search, a home page and 68 new articles. H now works inside the mod's windows.
  • Path to the Wonder: the whole path of the game, with the next step in the corner widget.
  • Guides appear on their own when something important happens: hunger, the first raid, a blizzard, the first sickness.

Looks

  • Outfit cases with epic and rare sets.
  • A remade Throne, and decor for churches, libraries, forges, gardens, alchemists and expeditions.

Fixes

  • Raiders no longer stand still below a wall or chase enemies they cannot reach.
  • Builders and other settlers no longer get stuck at the edge of a site.
  • Settlers now rest inside a room, not at its outer wall or on its roof.
  • Researchers no longer lose their work on breaks or stand on their table.
  • A warehouse stays a warehouse while something is built inside it.
  • Couriers see the things in a storage crate and no longer lose kits.
  • The shield works against robbers with a weapon in the other hand.
  • Hits and right clicks reach settlers lying on the ground along the whole body.
  • The cursor of the strategy view passes through grass and flowers.
  • Refugees wait on the ground at the Town Hall, not on its roof.
  • Walls no longer hang over a void, and leaves no longer hang in the air after building in a jungle.
  • The strategy view opens every time you sit on the Throne.
  • A second mine blueprint placed next to the first now gets its own mine.
  • Blueprints no longer count things of several blocks more than once.
  • Strangers can no longer take things from shelves and bar tables on protected land, and the server checks more of what clients send.

Performance

  • Farms, warriors, markets and the blueprint library put less load on the game.
  • The detailed debug log is off by default.

Updating an old world

  • If you already played 0.55, your settings file keeps the interface off: turn it on in the Features window (Colony Sim button in the main menu).
  • A colony that started on 3 × 3 chunks may add the missing 16 chunks over the limit.
  • Old farms keep planting wheat until you choose another crop.
  • A market built before this version needs its task board placed by hand.
  • An existing mine with a missing quarry gets it when you open the window of the building.

Colony Sim 0.67.1

Изменения по сравнению с 0.55, предыдущей публичной версией. Теперь у мода есть соседи, к которым стоит ходить, экспедиции и финал.

Перед обновлением сделайте копию мира.

Новое: чудо света

  • Финал мода. Три чуда, одно на мир: Висячие сады, Колосс-страж и Небесный храм, у каждого свой дар.
  • Чудо просит четыре уникальных ресурса. Любой игрок может вложиться строителями, охраной и обозами и получить долю.
  • Четыре этапа и живая стройка. Каждый готовый этап проверяет рейд, последний Великая осада.
  • Когда чудо пробуждается, каждая колония получает звание и летопись стройки.

Новое: экспедиции и уникальные ресурсы

  • Штаб экспедиций, новая профессия, её одежда и комплект.
  • Разведка находит месторождения алмазов и незерита, лагеря-шахты их разрабатывают.
  • Основание: отряд закладывает новое ИИ-поселение в выбранном месте. Творческий флаг для ИИ-поселений больше не нужен.
  • Карта мира (M): местность, поселения, месторождения и лагеря, мод на карту не нужен.
  • Шесть уникальных ресурсов и шесть зданий наследия с большими ключевыми объектами и хранителями.

ИИ-поселения

  • Доска заданий: доставки, лагеря разбойников, поручения правителя.
  • Репутация от «Врага» до «Почётного гостя»: цены, подарки, высокие награды и вражда за нападения.
  • В наградах теперь книги зачарований и кейсы обликов.
  • Работники на кухнях, в барах, мастерских и больницах, стража в дозоре внутри границы.
  • Еду теперь готовит повар, а не появляется хлеб на столах.
  • Караваны везут излишки и уникальный ресурс на ваш рынок.
  • Большие ратуши обставлены, земля растёт к ровному рельефу, здания на холмах получают дороги, расчистка идёт по рельефу.

Жизнь колонии

  • Болезни: простуда, мор, аптека, алхимик, целебная трава и лекарство.
  • Фермы: выбор культуры и пугало, ускоряющее рост на 50%.
  • Заказы беженцев: постройте дом, который просит беженец, и он въедет жителем с ремеслом.
  • Запас комплектов: колония сама держит запасные комплекты.
  • Алмазные и незеритовые комплекты у кузнеца.
  • Автодорога: дороги ко всем дверям одной кнопкой.
  • Бармен разносит пиво, обслуженные гости оставляют вдвое больше монет.
  • Компас нежити указывает на спрятанного мимика.
  • Метка показывает стройки, которые ждут материалов, даже сквозь землю.
  • 12 новых готовых чертежей: здания наследия, экспедиции, аптеки и парки.
  • Блоки других модов в чертежах заказываются у мастеров по рецепту.

Изменено

  • Интерфейс: интерфейс мода теперь включён по умолчанию при новой установке, приветствие обновлено. Выключить интерфейс можно в окне функций.
  • Воины: кнопка «Охранять казармы» заменена на «Авто». Воины патрулируют поселение, собираются у налёта и вместе идут на него. Этот режим стоит по умолчанию у всех воинов.
  • Земля: новая колония начинает с 5 × 5 чанков вместо 3 × 3. Уровни ратуши дают 4 / 8 / 16 / 28 / 48 / 80 чанков, наибольшая территория прежняя.
  • Стены идут по рельефу длинными ровными ступенями.
  • Комплекты 3 и 4 уровня требуют «Производства» того же уровня.
  • Облики больше не крафтятся: они выпадают из кейсов.
  • Ресурс «Пшеница» теперь называется «Культуры».
  • Блокнот тестера удалён вместе с клавишей J и переключателем в окне функций.

Справка

  • Новая справка: 16 разделов, поиск, главная страница и 68 новых статей. H работает в окнах мода.
  • Путь к чуду: вся дорога игры и следующий шаг в виджете.
  • Гайды появляются сами, когда случается важное: голод, первый налёт, буран, первая болезнь.

Вид

  • Кейсы обликов с эпическими и редкими комплектами.
  • Новый трон и декор для церквей, библиотек, кузниц, садов, алхимиков и экспедиций.

Исправления

  • Налётчики больше не стоят под стеной и не гонятся за недостижимыми врагами.
  • Строители и другие жители больше не застревают у края стройки.
  • Жители отдыхают внутри комнаты, а не у её наружной стены или на крыше.
  • Исследователи не теряют работу на перерывах и не стоят на столе.
  • Склад остаётся складом, пока внутри идёт стройка.
  • Курьеры видят вещи в складском ящике и больше не теряют комплекты.
  • Щит работает против разбойников с оружием в другой руке.
  • Удар и ПКМ попадают по лежачим по всему телу.
  • Курсор вида сверху проходит сквозь траву и цветы.
  • Беженцы ждут у ратуши на земле, а не на крыше.
  • Стены больше не висят над пустотой, а листва не остаётся в воздухе после стройки в джунглях.
  • Вид сверху открывается при каждой посадке на трон.
  • Второй чертёж шахты рядом с первым получает свою шахту.
  • Чертежи больше не считают вещи из нескольких блоков по нескольку раз.
  • Чужие игроки не забирают вещи с полок и барных столов на защищённой земле, сервер строже проверяет данные от клиента.

Нагрузка

  • Фермы, воины, рынки и библиотека чертежей нагружают игру меньше.
  • Подробный отладочный лог по умолчанию выключен.

Обновление старого мира

  • Если вы уже играли в 0.55, файл настроек оставит интерфейс выключенным: включите его в окне функций (кнопка Colony Sim в главном меню).
  • Колония со стартом 3 × 3 чанка может добавить недостающие 16 чанков сверх лимита.
  • Старые фермы сажают пшеницу, пока не выбрана другая культура.
  • На рынок, построенный до этой версии, доску заданий нужно повесить вручную.
  • Шахта, у которой не появился карьер, получит его при открытии окна здания.

This mod has no additional files