promotional bannermobile promotional banner

Colony Sim

Found a settlement, hire settlers and let them build, farm, trade and defend a growing colony from your own blueprints.

Early development. Colony Sim is at an early stage: some mechanics are unfinished, balance is still moving and a lot will change. Back up your worlds before updating. Bug reports and ideas are very welcome.

Colony Sim is a colony builder where you build the way you always build in Minecraft, and the mod understands what you made. Start with a Town Hall and a few settlers, and finish by raising a Wonder of the World that the whole server can help to build.

Build anything, the colony understands it

Rooms recognise themselves. Build a house any way you like, put a bed inside, close the walls, and that is it: your settlers know it is a bedroom. A furnace makes a kitchen, a serving table a dining room, workbenches a workshop, iron bars turn a bedroom into a prison cell. No controller blocks, no fixed templates, no special shapes. Every room you design is your own.

Blueprints in one click. Right click the door of any building with the Blueprint Wand: the mod finds the rooms behind it, the walls, the floor, the roof and even the porch and fence around it, and saves the whole building as a blueprint. Or mark two corners by hand for open areas like fields and mines.

Build it again, as many times as you want. Place a saved blueprint with the Construction Site: rotate it, slide it over the terrain, and your builders clear the ground, level it and raise the building block by block, while couriers bring the materials from the Town Hall. Designed one bedroom you like? Now you can have twenty of them.

More for builders

  • Over 100 prefab blueprints: every kind of building in rustic, Tudor, Nordic and desert styles, plus monumental Town Halls, churches, castles and parks.
  • Repair, restore or demolish a building from its window: builders fill the gaps or bring it back exactly to its blueprint.
  • Blueprints are personal and work in any world or server. Print one on paper and give it to a friend.
  • Open areas without walls work too: fields, mines, pens, docks, parks and trade tents are found around their key block.
  • Orders from above: level the ground, lay roads, expand your territory chunk by chunk. Auto road lays a whole road network to every door with one button.
  • Walls follow the terrain in long, even steps.

Your settlers

  • The first ten settlers come on their own. After that you grow the colony yourself: hire guests at the tavern, take in refugees who wait for the home you promised them, or capture raiders and recruit them in your prison.
  • Every settler is a person: a name, a painted look, one or two character traits (hard-working, lazy, cheerful, gloomy, glutton and more), a mood with its reasons, and needs: a bed, food at the dining table, rest after long work in the park, at the tavern or at home. An unhappy settler may go on strike.
  • Races: humans, catfolk and wolffolk, each with their own looks, bonuses (fishing, herding, smelting) and habits. Wolffolk sleep only half the night.
  • Jobs: builders, foresters, miners, farmers, herders, fishers, cooks, couriers, smelters, craftsmen, researchers, medics, alchemists, warriors, bartenders, prison wardens, expedition members and heritage keepers, each with their own work clothes and winter outfit.
  • Colds and plague: sick settlers work slower or stay at home. Grow healing herbs, open an apothecary, and let the alchemist and your medics cure them.
  • Strategy view: sit on the Throne to see the colony from above, click buildings and settlers, assign homes and jobs, and command your warriors. In Auto mode warriors patrol the settlement, gather near a raid and strike together.

Events

The colony lives its own life, and events grow with its strength.

  • Raids are announced in advance: scouts tell you who comes, when, and which building they target, so you have time to build walls, towers and barracks. Undead, robbers, pillagers and waves of raiders.
  • Sieges: attackers hit your walls, throw dynamite onto roofs, and a badly damaged building catches fire, burns room by room and collapses into a ruin that you can repair.
  • Mimics that come disguised as new settlers, robber camps nearby and a quest to take revenge on them.
  • Trade caravans with four kinds of traders.
  • Good and bad days: inspiration, a lucky find, settlers without appetite, exhaustion, worms, accidents.
  • Seasons and winter blizzards: settlers without a warm room freeze and catch colds, outdoor work slows down.
  • Notice board: quests to take and orders for buildings from customers, with rewards.

Neighbours

AI settlements are colonies that live without a player: a ruler, a style of their own, a market, roads, walls, guards and workers. They grow according to their nature, traders or warriors, and your trade moves their plans forward.

  • Task boards: deliveries, robber camps and personal requests from the ruler. Rewards are coins, experience, reputation, enchanted books and outfit cases.
  • Reputation from Enemy to Honored Guest changes prices, rewards and how the settlement treats you. Attack its people and it will fight back.
  • Caravans: settlements send their surplus and their unique resource to your market.

Expeditions

Build an expedition headquarters and send a party beyond your borders.

  • Scouting finds diamond and netherite deposits, and a mining camp brings them home in industrial amounts.
  • Founding starts a new AI settlement on the spot you pick on the world map (key M, no map mod needed).
  • Six unique resources (faith, spirit, knowledge, glory, nature, craft) belong to settlements, not to the terrain. Your colony mines only its own, in a grand heritage building: a church, a monument, a library, a fortress, a garden or a forge. The rest you get by trade.

Wonders of the World

The endgame of the mod. Only one wonder can stand in a world: the Hanging Gardens, the Guardian Colossus or the Sky Temple, each with its own gift for the land of those who built it.

  • Each wonder takes four unique resources, so you need neighbours.
  • Every player can help through their expedition post: send builders, guards and convoys and earn a share.
  • The wonder rises in four stages with a real building site: scaffolds, cranes, camp and meals.
  • Each finished stage is tested by a raid bigger than anything before it, and the last one by the Great Siege.
  • When the wonder wakes, fireworks go up and every colony gets its title and its own chronicle of the construction.

Progress

  • Six Town Hall levels: more settlers and more territory.
  • Research technologies at a lab to unlock upgrades, better roads, better kits and the road to the wonders.
  • Blacksmiths make kits up to diamond and netherite, and the colony can keep spare kits in stock by itself.
  • Level up character skills, carry a backpack and wear decorative clothing over your armour.
  • In-game help (key H, also inside the mod's windows) with search, a guided Path to the Wonder and guides that appear when something important happens, plus a step-by-step tutorial for the first hours.

Optional features

The mod comes with its own styled interface: the pause menu, the inventory and chest windows and the bars of the game screen. It is on by default, and you can switch back to the vanilla look at any time.

Some other conveniences may duplicate other mods, so they are off by default. On the first start a welcome screen lists them, and you can change each one later (the Colony Sim button in the main menu, or Mods → Colony Sim → Config): inventory sorting, item deleting, an item context menu, hand auto-refill, world backups, local playtest records, and Discord messages and status.

The mod sends nothing over the internet unless you turn on Discord messages and enter your own webhook address.

Requirements

  • Minecraft 1.21.1, NeoForge 21.1+.
  • Needed on both the client and the server.
  • Optional integration: JourneyMap, Xaero's Minimap, Wildfire's Female Gender Mod.

Описание на русском

Ранняя стадия разработки. Часть механик ещё не доделана, баланс меняется, многое будет другим. Перед обновлением делайте копию мира. Мы будем рады сообщениям об ошибках и идеям.

Colony Sim это градостроитель, в котором вы строите так, как всегда строите в Minecraft, а мод понимает, что вы построили. Вы начинаете с ратуши и пары поселенцев, а заканчиваете чудом света, которое может строить весь сервер.

Комнаты определяются сами. Постройте дом как угодно, поставьте внутри кровать, закройте стены, и всё: жители сами поняли, что это спальня. Печь даёт кухню, сервировочный стол столовую, верстаки мастерскую, а железные прутья превращают спальню в камеру тюрьмы. Никаких блоков-контроллеров и заготовленных форм: каждая комната придумана вами.

Чертёж в один клик. Щёлкните жезлом чертежей по двери любого здания: мод сам найдёт комнаты за ней, стены, пол, крышу и даже крыльцо с оградой и сохранит всё здание как чертёж. Для открытых участков (поля, шахты) можно отметить два угла вручную.

Стройте сколько угодно. Поставьте чертёж строительной площадкой: поверните, подвиньте по местности, и строители расчистят и выровняют землю и поднимут здание блок за блоком, а курьеры привезут материалы из ратуши. Придумали удачную спальню, и теперь их может быть двадцать. Ремонт и восстановление по чертежу, печать чертежа на бумаге для друга, больше 100 готовых чертежей в четырёх стилях, приказы сверху: выровнять землю, проложить дорогу, расширить территорию, автодорога ко всем дверям одной кнопкой.

Жители. Первые десять приходят сами, дальше колонию растите вы: нанимайте гостей в таверне, принимайте беженцев, которые ждут обещанный дом, или берите налётчиков в плен и вербуйте их в тюрьме. У каждого жителя имя, свой облик, черты характера, настроение с причинами и потребности: кровать, еда за столом, отдых в парке, в баре или дома; недовольный может устроить забастовку, а заболевшего лечат алхимик и медик. Расы: люди, кошколюди и волколюди со своими бонусами и привычками. Профессии: строители, лесорубы, шахтёры, фермеры, скотоводы, рыбаки, повара, курьеры, плавильщики, мастера, исследователи, лекари, алхимики, воины, бармены, надзиратели, экспедиторы и хранители наследия, у каждой своя рабочая одежда. С трона колония видна сверху: назначения, приказы, управление воинами, которые в режиме «Авто» сами патрулируют поселение и вместе идут на налёт.

События. Налёты объявляются заранее (кто, когда и на какое здание), осада с ударами по стенам и динамитом, пожар по стадиям и руины, мимики под видом новых жителей, лагеря разбойников и задание мести, торговые караваны, хорошие и плохие дни, болезни, сезоны и бураны, задания и заказы на доске объявлений.

Соседи. ИИ-поселения живут без игрока: правитель, свой стиль, рынок, дороги, стены, стража и работники. Вы торгуете с ними и этим двигаете их планы, берёте задания на доске (доставки, лагеря разбойников, просьбы правителя) и растите репутацию от «Врага» до «Почётного гостя». В награду монеты, опыт, книги зачарований и кейсы обликов, а караваны поселений привозят излишки и уникальный ресурс на ваш рынок.

Экспедиции. Штаб отправляет отряд за пределы земли: разведка находит месторождения алмазов и незерита, лагерь-шахта добывает их в промышленных объёмах, основатели закладывают новое поселение в месте, выбранном на карте мира (клавиша M, мод на карту не нужен). Шесть уникальных ресурсов (вера, дух, знание, слава, природа, ремесло) принадлежат поселениям, а не земле: своя колония добывает только родной в большом здании наследия, остальные приходят торговлей.

Чудо света. Финал мода. В мире может стоять только одно чудо: Висячие сады, Колосс-страж или Небесный храм, у каждого свой дар земле строителей. Чудо просит четыре уникальных ресурса, поэтому без соседей его не построить. Вложиться может каждый игрок: строители, охрана и обозы через пункт экспедиций. Четыре этапа с настоящей стройкой (леса, кран, лагерь, обед), рейд после каждого этапа и Великая осада в конце. Когда чудо пробуждается, поднимается салют, а каждая колония получает своё звание и летопись стройки.

Развитие. Шесть уровней ратуши, исследования, комплекты до алмаза и незерита с автозапасом, навыки персонажа, рюкзак, декоративная одежда, справка по клавише H с поиском и «Путём к чуду», гайды к важным моментам и обучение первых часов.

Дополнительные функции. Интерфейс мода (меню паузы, окна инвентаря и сундуков, полосы экрана) включён по умолчанию, вернуть ванильный вид можно в любой момент. Остальные удобства могут повторять другие моды и поэтому выключены. Всё это меняется в окне «Функции мода»: кнопка Colony Sim в главном меню или «Моды» → Colony Sim → «Настройки».

Требуется Minecraft 1.21.1 и NeoForge 21.1+, мод нужен и на клиенте, и на сервере. Необязательная совместимость: JourneyMap, Xaero's Minimap, Wildfire's Female Gender Mod.

Colony Sim Team

profile avatar
  • 2
    Followers
  • 1
    Projects
  • 38
    Downloads