CobbleClash 1.0.0-rc.15 — Fabric 1.21.1 (Beta)
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What's new
CobbleClash 1.0.0-rc.15 — Trainer battle fixes
English
- Fixed temporary trainer Pokémon dropping held equipment and species loot when defeated in Connection battles. Equipment remains usable during combat; configured Trainer Editor victory rewards remain separate.
- Challengers above a custom trainer's configured maximum level are now temporarily reduced to that maximum, in casual/ranked Connection battles and native turn-based battles. Lower-level Pokémon are not raised.
- Real levels and original experience are restored when the battle ends or is interrupted. XP received under the temporary rule waits until restoration, then goes through the native experience API.
- Added persistent recovery data and restoration paths for failed starts, disconnects, server shutdown and player login. IVs, EVs, nature and move selections are not reset by scaling.
- Keeps the previous mode's health rules: custom Connection restores pre-battle health; turn-based battles keep remaining health proportion and fainting.
- Wild Pokémon loot, player equipment and configured victory rewards are preserved.
Set the rule in Trainer Editor → Conditions → Maximum level. For example, a level-100 challenger fights at 50 under a maximum of 50 and returns to its real level afterward. Existing minimum-level and healthy-party requirements still apply.
Validation: reproduced the equipment-drop bug on RC11; checked the fix in native dedicated-server trainer encounters, both native drop-animation settings, normal wild drops, reward delivery, Connection level restoration, native turn-based victory, disconnect cleanup and NBT recovery. These are targeted tests, not a claim that every modpack or crash scenario was tested.
Minecraft Java 1.21.1 • Fabric • Cobblemon 1.8.2 • Java 21. Install the same RC15 on the server/host and every client. This remains a Beta release candidate. No server-address restrictions.
Português
- Corrigido o drop de equipamentos e loot de espécie dos Pokémon temporários de treinadores derrotados em Conexão. Os itens continuam funcionando durante a luta; as recompensas configuradas no Trainer Editor permanecem separadas.
- Pokémon do desafiante acima do máximo configurado no NPC são reduzidos temporariamente em Conexão casual/ranqueada e por turnos. Pokémon abaixo do teto não são elevados.
- Nível e experiência originais são recuperados ao terminar/interromper. XP recebido sob o ajuste aguarda a restauração e é aplicado pela API nativa.
- Diário persistente e recuperação em falha de início, desconexão, encerramento e entrada do jogador. O ajuste não redefine IVs, EVs, nature ou golpes.
- Saúde segue as regras anteriores de cada modo: Conexão personalizada restaura a saúde prévia; por turnos conserva dano/desmaio com a proporção de saúde restante.
- Preservados loot de selvagens, itens do jogador e recompensas configuradas.
Configure em Trainer Editor → Condições → Nível máx. Exemplo: nível 100 luta como 50 sob teto 50 e recupera seu nível real ao sair. Os requisitos de nível mínimo e Pokémon saudáveis continuam valendo.
Testes direcionados: bug reproduzido na RC11, batalhas reais de NPC em servidor isolado, drops antes/depois da animação, selvagens, recompensas, restauração em Conexão/turnos, limpeza por desconexão e recuperação NBT. Não representa validação de todos os modpacks ou cenários de queda.
Minecraft Java 1.21.1 • Fabric • Cobblemon 1.8.2 • Java 21. Use a mesma RC15 no servidor/host e nos clientes. Continua sendo uma candidata Beta, sem restrição por endereço de servidor.
All Relations
- All Relations
- Embedded Library
- Optional Dependency
- Required Dependency
- Tool
- Incompatible
- Include

