English
Developed by WaltHorizon Studios.
Gameplay Expansion brings together twelve Block 7 modules for scavenging, equipment, physical interactions and travel. The emphasis is on things you can use: a chair leg as a weapon, a bin lid as a shield, visible repairs on improvised equipment, or a pickup with room for another survivor.
Scavenge and make do
- With the separate Furniture & Decor mod installed, its cupboards, drawers and lids open by hand. The expansion adds compartment-specific searching interfaces, physical object handling and ways to turn supported furniture parts into equipment.
- Pick up, carry and throw supported objects with E on the desktop or tracked VR hands. Signs and lamps can swing, bottles break and furniture can tip over. Untouched objects remain static; movement starts when you interact with them.
- Tear a leg off a chair for a weapon or a lid off a bin for a shield. Cupboard doors, fence pieces and pipes offer other options. Quality levels and visible repairs with tape, wood or metal give the pieces their own history.
- Preview a block’s full model before placing it. Green and red show whether it fits; R rotates it by 90 degrees. The placement check also accounts for large models and overhangs.
Equipment, workshops and travel
- Firearms, ammunition, attachments and gunsmith benches sit alongside melee weapons, bows, crossbows, armour, medicine, food and drinks. A refuellable chainsaw joins the tools, while noise decoys, a nail-board trap and extinguisher mist give scavenged equipment other uses.
- Hang, bleed, skin and carve animals into meat cuts, organs, hides and trophies. Meat grinding, sausage equipment, a skin rack, a salt basin, a freezer and taxidermy support a dedicated preparation space.
- Build a bicycle, the Rostrad motorcycle or the two-seat Rostlaster pickup from parts at the workbench. The pickup has doors, a hood and a cargo bed. With Survival & Skills installed, pedalling uses its stamina system; otherwise the bicycle uses normal food exhaustion.
Traces and places to explore
Combat leaves physical blood droplets and marks on walls, floors and ceilings. They can run and dry, and rain washes exposed traces away. The playable prologue follows House 17 and its hidden laboratory to the abandoned station where the survival story begins.
Wasteland World enables the automatic placement of hunting stands, tree houses, camps and abandoned shelters between its cities and roads. Furniture & Decor supplies the intended wrecks and shipping containers; the expansion connects supported parts to dismantling and searching. World’s persistent reset system can restore dismantled wrecks after seven in-game days when their original space is clear.
Optional companion downloads
These four Block 7 companions remain separate downloads. Each supplies a different part of the wider setup:
- Block 7: Core: Connects supported supplies, dismantling and physical impacts to Core’s hygiene, block-damage and noise-event APIs.
- Block 7: Furniture & Decor: Provides the cupboards, drawers, lids, appliances, ruin props, wrecks and containers. Their physical opening mechanism belongs to Furniture; the expansion adds searching interfaces, carrying, throwing and improvised equipment.
- Block 7: Survival & Skills: Adds hydration, climate, stamina, equipment quality, knowledge and the skill tree. These systems connect to supported food, equipment, firearms, searching and bicycle use.
- Block 7: Wasteland World: Provides the city, biome and connecting-road generator, traders and missions. It also enables Wild Places placement, location-specific workshop salvage and persistent wreck restoration.
Controls
- E: handle supported objects, including picking them up and putting them down. Hold the key for throwing or furniture and part actions.
- J: use the Hands-on Physics kick on supported furniture.
The included Improvised Weapons component also uses E for context actions such as dismantling, lures and extinguishers.
These are the default bindings. You can change them under Options → Controls.
Playing and modpack use
If you already use any of the twelve included modules, replace their standalone copies with this expansion to avoid duplicate mod IDs. The other eight Block 7 modules and Immersive VR Rooms remain separate, optional downloads.
For Minecraft Java 26.1.2 with NeoForge 26.1.2.98. Install the gameplay expansion on the client and server when playing together. Vivecraft is optional for tracked-hand VR controls. Immersive VR Rooms has its own separate download.
This is a playable alpha under active development. Systems, content and balance will continue to change.
All Rights Reserved. Use in other modpacks is permitted: please credit WaltHorizon Studios and link to this project. Bundled third-party material retains its own licensing and credit notices, including the credited CC0 sound recordings.
Building credits retained by the prologue: Ray_Savage, including White Gable Country House; Nordic Studios, whose CDC building from The Zombie Apocalypse 2 forms the basis of the station. Their use is recorded with permission. Other prologue buildings are credited to Oliver Walter.
Deutsch
Entwickelt von WaltHorizon Studios.
Gameplay Expansion vereint zwölf Block-7-Module rund ums Plündern, Ausrüsten, Anfassen und Unterwegssein. Es geht um Dinge, die sich benutzen lassen: ein Stuhlbein als Waffe, ein Mülltonnendeckel als Schild, sichtbare Reparaturen an einer Behelfswaffe oder ein Pickup, in dem noch ein zweiter Überlebender Platz hat.
Durchsuchen und improvisieren
- Mit der separaten Mod Furniture & Decor lassen sich deren Schränke, Schubladen und Deckel von Hand öffnen. Die Expansion ergänzt dazu passende Suchoberflächen, das physische Bewegen von Gegenständen und die Möglichkeit, unterstützte Möbelteile als Ausrüstung zu verwenden.
- Unterstützte Gegenstände lassen sich mit E am Bildschirm oder mit den Händen in VR aufheben, tragen und werfen. Schilder und Lampen können pendeln, Flaschen zerbrechen und Möbel umkippen. Unberührte Dinge bleiben statisch; Bewegung entsteht beim Anfassen.
- Reiß einem Stuhl ein Bein ab und benutze es als Waffe, oder nimm den Deckel einer Mülltonne als Schild. Schranktüren, Zaunteile und Rohre bieten weitere Möglichkeiten. Qualitätsstufen und sichtbare Reparaturen mit Klebeband, Holz oder Blech gehören zu diesen Stücken dazu.
- Vor dem Platzieren erscheint das vollständige Blockmodell als Vorschau. Grün und Rot zeigen, ob es passt; R dreht es um 90 Grad. Die Platzierungsprüfung berücksichtigt auch große Modelle und überstehende Teile.
Ausrüstung, Werkstatt und Fahrzeuge
- Schusswaffen, Munition, Aufsätze und Waffenschmiede-Werkbänke ergänzen Nahkampfwaffen, Bögen, Armbrüste, Rüstungen, Medizin, Essen und Getränke. Eine tankbare Kettensäge gehört zu den Werkzeugen. Lärmköder, Nagelbrett-Falle und Feuerlöschernebel geben gefundenen Dingen weitere Einsatzmöglichkeiten.
- Tiere lassen sich aufhängen, ausbluten, häuten und in Fleischstücke, Organe, Häute und Trophäen zerlegen. Fleischwolf, Wurstverarbeitung, Hautgestell, Salzbecken, Gefrierschrank und Tierpräparation bieten Arbeit für einen eigenen Verarbeitungsraum.
- Baue aus Teilen an der Werkbank ein Fahrrad, das Motorrad Rostrad oder den zweisitzigen Rostlaster-Pickup. Der Pickup besitzt Türen, Motorhaube und Ladefläche. Mit Survival & Skills verbraucht das Treten Ausdauer; sonst nutzt das Fahrrad die normale Nahrungserschöpfung.
Spuren und verlassene Orte
Kämpfe hinterlassen physische Blutstropfen und Spuren an Wänden, Böden und Decken. Sie können verlaufen und trocknen; Regen wäscht frei liegende Spuren ab. Der spielbare Prolog führt über Haus 17 und sein verstecktes Labor zur verlassenen Station, an der die Überlebensgeschichte beginnt.
Wasteland World ermöglicht die automatische Platzierung von Hochsitzen, Baumhäusern, Lagern und verlassenen Unterkünften zwischen seinen Städten und Straßen. Furniture & Decor liefert die vorgesehenen Wracks und Seecontainer; die Expansion verbindet unterstützte Teile mit Zerlegen und Durchsuchen. Das persistente Reset-System von World kann zerlegte Wracks nach sieben Spieltagen wiederherstellen, wenn ihr ursprünglicher Platz frei ist.
Optionale Begleiter als separate Downloads
Diese vier Block-7-Begleiter bleiben eigene Downloads. Jeder ergänzt einen anderen Teil des gesamten Aufbaus:
- Block 7: Core: Bindet unterstützte Verbrauchsgegenstände, das Zerlegen und physische Treffer an die Hygiene-, Blockschadens- und Geräuschschnittstellen von Core an.
- Block 7: Furniture & Decor: Liefert Schränke, Schubladen, Deckel, Geräte, Ruinendeko, Wracks und Container. Das physische Öffnen gehört zu Furniture; die Expansion ergänzt Suchoberflächen, Tragen, Werfen und Behelfsausrüstung.
- Block 7: Survival & Skills: Ergänzt Flüssigkeitshaushalt, Klima, Ausdauer, Ausrüstungsqualität, Wissen und Fertigkeitsbaum. Unterstützte Lebensmittel, Ausrüstung, Schusswaffen, Suchvorgänge und das Fahrrad greifen auf diese Systeme zurück.
- Block 7: Wasteland World: Stellt den Stadt-, Biom- und verbindenden Straßengenerator sowie Händler und Missionen bereit. Außerdem ermöglicht es die Platzierung von Wild Places, ortsabhängige Werkstattbeute und die dauerhafte Wiederherstellung von Wracks.
Steuerung
- E: unterstützte Objekte anfassen, aufheben und ablegen. Halte die Taste für Würfe sowie Aktionen an Möbeln und Teilen.
- J: den Physiktritt an unterstützten Möbeln ausführen.
Die enthaltene Behelfswaffen-Komponente nutzt E außerdem für passende Aktionen wie Zerlegen, Köder und Feuerlöscher.
Das sind die Standardbelegungen. Du kannst sie unter Optionen → Steuerung ändern.
Spielen und Verwendung in Modpacks
Wenn du bereits eines der zwölf enthaltenen Module nutzt, ersetze dessen Einzelversion durch diese Expansion, damit keine doppelten Mod-IDs entstehen. Die acht anderen Block-7-Module und Immersive VR Rooms bleiben separate, optionale Downloads.
Für Minecraft Java 26.1.2 mit NeoForge 26.1.2.98. Beim gemeinsamen Spielen gehört die Gameplay Expansion auf Client und Server. Vivecraft ist optional für die Steuerung mit getrackten VR-Händen. Immersive VR Rooms bleibt ein eigener, separater Download.
Das Projekt ist eine spielbare Alpha und wird aktiv weiterentwickelt. Systeme, Inhalte und Spielbalance werden sich weiter verändern.
Alle Rechte vorbehalten. Die Verwendung in anderen Modpacks ist erlaubt: Bitte WaltHorizon Studios nennen und auf dieses Projekt verlinken. Enthaltene Fremdinhalte behalten ihre jeweiligen Lizenzen und Quellenhinweise, darunter die ausgewiesenen CC0-Tonaufnahmen.
Im Prolog erhaltene Gebäude-Credits: Ray_Savage, unter anderem für White Gable Country House; Nordic Studios, deren CDC-Gebäude aus The Zombie Apocalypse 2 die Grundlage der Station bildet. Die Nutzung ist mit Genehmigung dokumentiert. Weitere Prolog-Gebäude sind Oliver Walter zugeschrieben.
Cover artwork is temporary placeholder artwork. / Das Titelbild ist vorläufige Platzhaltergrafik.

