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Block 7

Zombie survival with custom cities, biomes and connecting roads, physical scavenging, character progression and a blood moon every seventh night.
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Description

Block 7

Developed by WaltHorizon Studios.

Zombie survival in a connected, ruined world.

Follow the road into a deserted city. Missing-person notices still hang beside the shop signs; cupboards and drawers hold supplies for the next journey. Getting home with what you need is only part of the work. By the seventh night, you need somewhere worth defending.

Your hands change the world

Animated blocks make buildings places you can interact with. Physically open doors, cupboard doors, drawers and lids, then search their compartments through animated, furniture-specific loot interfaces. Pick up loose doors and objects from the ground, carry them and throw them. Move or tip furniture to clear a route or block a doorway.

Before you place furniture, a full-model preview marks valid positions green and blocked positions red; R rotates it by 90 degrees.

Scavenging also means making equipment from what is already there. The included Improvised Weapons system lets you tear legs off chairs and tables and use them as weapons. Rip a lid off a bin and use it as a shield. These are recognizable parts of the furniture you found, with visible repairs and their own quality levels.

Every city has a road out

Block 7 uses its own city, biome and road generators. The road network connects all generated cities, with bridges and tunnels carrying the routes through the landscape. Five regions shape the journey: pine forest, burnt forest, desert, snow and radioactive wasteland.

Explore furnished ruins, capitals and smaller settlements, trade with their inhabitants and take on missions. The world is fully German and English, including its billboards, missing-person notices, shop signs and other messages left around town. Those details belong to the world itself, alongside the translated menus and items.

Prepare for the journey

Food, hydration, water quality, climate, stamina and health all belong in your preparations. Manage medicine and hygiene, and wash blood from your hands before eating. Books, knowledge and a skill tree develop your character over time; equipment quality and modifications let you improve the gear you rely on.

Hunting leaves carcasses to deal with. Field dressing, skinning and the butchering workflow turn animals into meat, hides and other useful materials. Processing equipment, storage and preservation give a workshop its purpose. Blood traces and carcasses also leave something for nearby zombies to investigate.

Choose what you carry

Firearms have their own ammunition, attachments and gunsmith benches. Bows, crossbows, melee weapons and armor offer other ways to equip yourself, while bandages, medicine, rations and drinks fill out the supplies. Improvised weapons remain useful alongside purpose-built equipment, and a fuelled chainsaw is another tool to maintain.

Physical blood droplets leave surface splashes that dry over time and wash away when exposed to rain.

The seventh night

Zombies use sight, sound and smell. A noisy search, a thrown object or a trail of blood can draw attention; daylight does not make the streets safe. Every seventh night brings a blood moon and a horde. Prepare your defenses, use UV protection to help secure a space and leave yourself a route to move when the pressure rises.

Restore power. Travel further.

Generators, electrical equipment and power stations give the city's infrastructure a role. Repair an outage to restore lighting, and keep the power available for working elevators. Sliding doors, cabins and shafts are physical parts of those buildings; when an elevator loses power, forcing a door and using the shaft ladder provide another way through.

Build a bicycle, a motorcycle or a two-seat pickup from parts. Pedal using your character's stamina, or take the powered vehicles on longer supply runs. Away from the cities, abandoned camps, hunting stands, tree houses and other wilderness locations offer more places to investigate.

Wrecks and container yards are part of that scavenging network. World loot and disposable containers can replenish seven in-game days after being searched; your own storage is excluded. Dismantled vehicle wrecks can return through the reset system when their space is clear.

Enter Block 7

A playable prologue introduces House 17, a hidden laboratory and the events leading into the survival world. Play on a desktop or step into the world with optional Vivecraft VR. Immersive VR Rooms is not included in version 0.1.0-alpha.2; it will be added after its separate CurseForge approval.

Current development

This is a playable alpha under active development. Content, balance and world generation continue to be developed.

Cover artwork is temporary placeholder artwork.

Getting started

  • Minecraft Java 26.1.2 · NeoForge 26.1.2.98.

  • Create a new world and choose Block 7 V4 – city world.

  • The prologue starts for the first player in a new single-player world. Use /dtcprologue skip to begin directly.

  • VR is optional; the pack also supports ordinary desktop play.

Credits and modpack use

Building contributions include Ray_Savage, Nordic Studios (MrMarkie / Mr_Markie), TorontoCards and CrazyAvoid. Additional building, sound and font credits remain included with their respective downloads.

All Rights Reserved. Use in other modpacks is permitted. Please credit WaltHorizon Studios and link to this project. Existing component licenses and third-party notices remain applicable.

If you would like to support development: PayPal.


Block 7

Entwickelt von WaltHorizon Studios.

Zombie-Survival in einer zusammenhängenden, verfallenen Welt.

Folge der Straße in eine verlassene Stadt. Neben Ladenschildern hängen noch Vermisstenanzeigen; in Schränken und Schubladen liegen Vorräte für den nächsten Weg. Mit dem Nötigsten nach Hause zu kommen ist ein Teil der Arbeit. Bis zur siebten Nacht brauchst du einen Ort, den du verteidigen kannst.

Deine Hände verändern die Welt

Animierte Blöcke machen Gebäude zu Orten, mit denen du unmittelbar interagierst. Öffne Türen, Schranktüren, Schubladen und Deckel physisch von Hand und durchsuche ihre Fächer über animierte, möbelspezifische Beuteoberflächen. Hebe lose Türen und Gegenstände vom Boden auf, trage und wirf sie. Verschiebe Möbel oder kippe sie um, um Wege freizumachen oder einen Durchgang zu versperren.

Vor dem Platzieren zeigt eine Vorschau des vollständigen Möbelmodells gültige Positionen grün und blockierte Positionen rot an; R dreht es um 90 Grad.

Beim Plündern entsteht Ausrüstung aus dem, was bereits da ist. Mit dem enthaltenen Behelfswaffen-System kannst du Stuhl- und Tischbeine abreißen und als Waffen nutzen. Reiße einen Mülltonnendeckel ab und verwende ihn als Schild. Die Teile bleiben als Bestandteile der gefundenen Möbel erkennbar, mit sichtbaren Reparaturen und eigenen Qualitätsstufen.

Jede Stadt ist verbunden

Block 7 besitzt einen eigenen Stadt-, Biom- und Straßengenerator. Das Straßennetz verbindet alle erzeugten Städte miteinander; Brücken und Tunnel führen die Verbindungen durch die Landschaft. Fünf Regionen prägen die Reise: Kiefernwald, verbrannter Wald, Wüste, Schneegebiet und radioaktives Ödland.

Erkunde eingerichtete Ruinen, Hauptstädte und kleinere Siedlungen, handle mit ihren Bewohnern und übernimm Aufträge. Die Welt ist vollständig auf Deutsch und Englisch umgesetzt, einschließlich Werbetafeln, Vermisstenanzeigen, Ladenschildern und anderer hinterlassener Nachrichten. Diese Details gehören zur Welt selbst, zusätzlich zu den übersetzten Menüs und Gegenständen.

Bereite den nächsten Weg vor

Nahrung, Durst, Wasserqualität, Klima, Ausdauer und Gesundheit gehören zur Vorbereitung. Kümmere dich um Medizin und Hygiene und wasche Blut von den Händen, bevor du isst. Bücher, Wissen und ein Fertigkeitenbaum entwickeln die Figur weiter. Ausrüstungsqualität und Modifikationen helfen dabei, die Dinge zu verbessern, auf die du dich verlässt.

Die Jagd hinterlässt Kadaver, die verarbeitet werden müssen. Ausnehmen, Häuten und das Schlachtsystem machen aus Tieren Fleisch, Felle und weitere nutzbare Materialien. Verarbeitungsgeräte, Lagerung und Haltbarmachen geben einer Werkstatt ihren Zweck. Blutspuren und Kadaver hinterlassen allerdings auch etwas, das Zombies in der Nähe untersuchen können.

Entscheide, was du mitnimmst

Schusswaffen besitzen eigene Munition, Anbauteile und Büchsenmacherbänke. Bögen, Armbrüste, Nahkampfwaffen und Rüstung bieten weitere Möglichkeiten. Verbände, Medizin, Rationen und Getränke ergänzen die Vorräte. Behelfswaffen bleiben neben gezielt hergestellter Ausrüstung nutzbar; eine Kettensäge mit Kraftstoff ist ein weiteres Werkzeug, das gewartet werden will.

Physische Blutstropfen hinterlassen Spritzer auf Oberflächen. Die Spuren trocknen mit der Zeit und werden abgewaschen, wenn sie dem Regen ausgesetzt sind.

Die siebte Nacht

Zombies sehen, hören und riechen. Eine laute Suche, ein geworfener Gegenstand oder eine Blutspur kann Aufmerksamkeit wecken; Tageslicht macht die Straßen nicht sicher. Jede siebte Nacht bringt den Blutmond und eine Horde. Bereite deine Verteidigung vor, nutze UV-Schutz zum Sichern eines Bereichs und halte dir einen Weg frei, wenn der Druck steigt.

Strom wiederherstellen. Weiterkommen.

Generatoren, elektrische Anlagen und Kraftwerke machen die Infrastruktur der Stadt nutzbar. Behebe einen Ausfall, um Beleuchtung wiederherzustellen, und halte die Stromversorgung für funktionierende Aufzüge bereit. Schiebetüren, Kabinen und Schächte sind physische Bestandteile der Gebäude. Fällt der Strom aus, bieten das Aufstemmen einer Tür und die Leiter im Schacht einen anderen Weg.

Baue aus Teilen ein Fahrrad, ein Motorrad oder einen Pickup mit zwei Sitzen. Das Treten kostet die Ausdauer deiner Figur; die motorisierten Fahrzeuge eignen sich für längere Versorgungstouren. Außerhalb der Städte bieten verlassene Lager, Jagdstände, Baumhäuser und weitere Wildnisorte neue Ziele.

Wracks und Containerlager gehören zu diesem Netz von Fundorten. Weltbeute und Wegwerfbehälter können sieben Spieltage nach dem Durchsuchen zurückkehren; dein eigenes Lager bleibt davon ausgenommen. Zerlegte Fahrzeugwracks können über das Rücksetzsystem wieder erscheinen, wenn der Platz frei ist.

Der Einstieg in Block 7

Ein spielbarer Prolog führt zu Haus 17, einem verborgenen Labor und den Ereignissen vor dem eigentlichen Überleben. Spiele am Bildschirm oder betrete die Welt optional mit Vivecraft in VR. Immersive VR Rooms ist in Version 0.1.0-alpha.2 nicht enthalten und wird nach seiner separaten CurseForge-Freigabe ergänzt.

Aktueller Entwicklungsstand

Block 7 ist eine spielbare Alpha, an der aktiv gearbeitet wird. Inhalte, Balance und Weltgenerierung werden weiter ausgearbeitet.

Titelbilder sind vorläufige Platzhalter.

Zum Start

  • Minecraft Java 26.1.2 · NeoForge 26.1.2.98.

  • Erstelle eine neue Welt und wähle Block 7 V4 – Städtewelt.

  • Für den ersten Spieler einer neuen Einzelspielerwelt startet der Prolog. Mit /dtcprologue skip kannst du direkt beginnen.

  • VR ist optional; das Pack unterstützt auch gewöhnliches Spielen am Bildschirm.

Credits und Verwendung in Modpacks

Gebäudebeiträge stammen unter anderem von Ray_Savage, Nordic Studios (MrMarkie / Mr_Markie), TorontoCards und CrazyAvoid. Weitere Gebäude-, Ton- und Schrift-Credits bleiben den jeweiligen Downloads beigefügt.

All Rights Reserved. Die Verwendung in anderen Modpacks ist erlaubt. Bitte WaltHorizon Studios nennen und auf dieses Projekt verlinken. Vorhandene Komponentenlizenzen und Hinweise zu Drittinhalten gelten weiterhin.

Wenn du die Entwicklung unterstützen möchtest: PayPal.

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