AE2 Machines
0.1.0 Alpha — Minecraft 1.20.1 Forge / 1.21.1 NeoForge
Capture an ME-connected factory in a virtual spatial cell and run it inside a modular spatial computer, with acceleration and supported parallel processing. The original machines perform their own work: recipes, material costs, power costs and byproducts are not replaced by direct item conversion.
Features
- Virtual spatial pylons, factory cells and a horizontally expandable spatial computer.
- Cell bays, cooling units, ME channel ports, energy inputs and internal virtual P2P/power endpoints.
- Tiered limits of 2–512x acceleration and 16–4,096 parallel lanes. Actual throughput remains subject to native machine conditions and available materials and power.
- On-demand AE2 crafting and pattern-free passive operation.
- Optional LDLib factory/structure previews, JEI/EMI structure views and ME Access integration.
- Stored-size tooltips and empty-hand right-click cell ejection.
- Physical restoration through the original virtual spatial pylon. Supported Mekanism containers return to native capacities; excess materials, electricity and heat stay in the cell for later recovery into the original equipment.
Requirements and Limits
Applied Energistics 2 is required on both client and server. ACO is optional. Install optional integrations only for the features you use. Other mods are not bundled.
Survival recipes for modular parts and tiers are incomplete; this Alpha targets construction using the creative tab.
This is an experimental Alpha. Back up existing worlds and start in a new world. Aggregate parallel support has explicit compatibility boundaries; unknown machines need an integration contract that can validate native state, inputs, outputs and persistence. Universal machine compatibility, identical workload in every setup and recovery across arbitrary external storage/CPUs/power sources are not promised. Internal AE2 crafting CPUs and dedicated Induction Matrix acceleration are excluded.
日本語
AE2で組んだ工場を仮想化空間セルに格納し、空間演算器で並列化するMODです。加工は元の機械が担当し、素材・電力・副産物を独自のアイテム変換で代替しません。
- 横増設式の演算器、セルベイ、冷却ユニット、MEチャンネルポート、電力入力を追加。
- 内部の仮想P2Pと電力ポートを通し、実際のMEネットワーク・電源へ接続。
- T1~T9で最大2~512倍速、最大16~4,096並列。実稼働は元機械の条件・素材・給電に従います。
- 通常のAE2発注と、加工パターン不要のパッシブ稼働。
- LDLib導入時は内部工場・構造の立体プレビュー。JEI/EMI・ME Accessは任意連携。
- セルに格納寸法を表示。セルベイは空の手で右クリックして取り出し、GUIはコントローラーから操作。
現実への復元: セルを持って元の仮想化空間標識をShift+右クリックします。復元先の範囲は空けてください。対応するMekanismコンテナでは通常容量分を設備へ戻し、余剰はセルに保持します。元設備に空きを作り、同じ標識をShift+右クリックすると補充します。設備自体は二重に復元しません。電力と熱は別会計です。
構成部品・ティアのサバイバルレシピは未整備です。現段階ではクリエイティブタブから部品を入手して構築してください。
必須MODはAE2のみで、ACOは任意です。Alpha版のため、既存ワールドはバックアップを取り、新規ワールドでの確認から始めてください。全機種の無条件な集約並列や、任意の外部設備をまたぐ異常終了復旧を保証する版ではありません。内部AE2 CPUとMatrix専用の加速・並列化は対象外です。
Artwork
Selected spatial cell and spatial I/O artwork comes from Applied Energistics 2 19.2.17, credited to AE2 contributors and Ridanisaurus Rid, under CC BY-NC-SA 3.0. See LICENSE_ASSETS.txt in the downloads. This is an independent addon, not an official AE2 release.

