Thief Villager Datapack-korean

A thief villager appears every 30 seconds and steals a random item stack from your inventory. Catch it within 10 seconds to recover your items, or lose them forever. Supports multiplayer, all vanilla dimensions, and multiple languages including Korean.

Thief Villager Datapack — Minecraft Java 1.21.4

Installation

  1. Back up your world.

  2. Place the ZIP file directly into the world's datapacks folder without extracting it.
    Typical location: %APPDATA%\.minecraft\saves\WorldName\datapacks

  3. Enter the world and run /reload. Operator permissions are required.

  4. Wait 30 seconds in Survival or Adventure mode.

Rules

  • A thief villager appears once every 600 game ticks (30 seconds at normal speed) for each player.

  • A boss bar at the top of the screen shows the time until the next thief arrives. The final 5 seconds are displayed in red.

  • The villager displays the stolen item in its hand and announces the item name and quantity in chat.

  • Default item names follow the game's language settings, and custom anvil names are also shown.

  • One non-empty slot is chosen uniformly from the 9 hotbar slots and 27 main inventory slots.

  • The entire stack in the selected slot is stolen. Armor slots, off-hand, and Ender Chests are excluded.

  • If the inventory is empty, that theft cycle is skipped.

  • All item data is copied, including quantity, custom names, enchantments, durability, and Shulker Box contents.

  • Killing the villager immediately returns the original stack to an empty slot in the victim's inventory.

  • If no empty slot is available, the item is dropped motionless at the owner's feet and a notification is shown. Only the owner can pick it up.

  • If the owner is offline, dead, or in Spectator mode, the storage marker is retained and the item is returned when they come back and the chunk is loaded.

  • The thief must be caught within 200 game ticks (10 seconds at normal speed) after spawning.

  • If not caught in time, a centered message saying "You failed to catch the villager" is displayed and the villager disappears.

  • Items stolen by a thief that times out are permanently lost. If a kill and timeout occur on the same tick, item return takes priority.

  • Items are also returned if the thief dies naturally.

  • Items dropped during return disappear after 5 minutes.

  • Each thief stores items separately, so a new thief can appear even if previous thieves still exist.

  • Players in Creative or Spectator mode are never targeted automatically.

  • Supports the three default dimensions. If a chunk unloads, the thief and stored items are saved and processed when reloaded.

  • In multiplayer, thieves run away from the nearest non-spectator player.

Commands

/function thief:test — Instantly perform one theft (run by a player, intended for testing)

/function thief:stop — Stop new thieves from spawning

/function thief:start — Resume spawning and reset the timer

/function thief:recover — Return all stolen items from loaded chunks to their owners (items from older versions without owner data are returned at their location)

Removal

Run /function thief:stop, then either catch all active thieves or use /function thief:recover to recover items.

For thieves located far away, travel to the relevant chunks and recover them before closing the world and removing the ZIP file.

Implementation & Limitations

  • Villager movement is controlled by commands. It works best on flat terrain and simple one-block-high elevation changes.

  • Movement speed on flat ground is approximately 4.49 blocks per second (0.22448 blocks per tick), about 80% of a normal sprinting player's speed. Sprint-jumping and Speed effects are not considered in this comparison.

  • The datapack checks the block below the villager and moves it downward if airborne, allowing it to settle onto the ground after spawning in the air or traversing slopes.

  • When blocked by a wall, the villager searches 12 possible directions, including left, right, and backward, and keeps the selected detour direction for 1 second.

  • Both body and head space are checked to prevent movement through walls. This is not a full pathfinding AI and cannot solve complex mazes.

  • Original items are stored on an invisible passenger marker rather than relying on equipment drops.

  • The item shown in the villager's hand is for display only, with its drop chance set to 0 to prevent duplicate returns.

  • If both the villager and its storage marker are removed by bulk entity deletion commands or plugins, the stored items may be lost.

  • Verified on an official Minecraft Java 1.21.4 local server and auto-connected client, including movement, theft, enchanted item return and pickup, boss bar display, failure messages, and the 200-tick time limit.

  • Visual inspection of client-side graphics was not performed.

Compatibility

Compatible with Minecraft Java Edition 1.21.4 datapack version 61.

https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-21-4

도둑 주민 데이터팩 — Minecraft Java 1.21.4

설치
1. 월드를 백업합니다.
2. ZIP을 풀지 않고 해당 월드의 datapacks 폴더에 넣습니다.
   일반적인 위치: %APPDATA%\.minecraft\saves\월드이름\datapacks
3. 월드에 들어가 /reload 를 실행합니다. 명령어 사용 권한이 필요합니다.
4. 서바이벌 또는 모험 모드에서 30초 기다립니다.

규칙
- 플레이어마다 600게임틱(정상 속도에서 30초)에 한 번 도둑이 나타납니다.
- 화면 위 보스바가 나에게 다음 도둑이 오는 시간을 표시합니다. 마지막 5초는 빨간색입니다.
- 주민은 훔친 물건을 손에 표시하며, 채팅으로 아이템 이름과 수량을 알려줍니다.
- 기본 이름은 게임 언어 설정을 따르고, 모루 등으로 붙인 이름도 표시합니다.
- 단축바 9칸 + 일반 인벤토리 27칸 중 비어 있지 않은 슬롯을 균등하게 고릅니다.
- 선택한 슬롯의 묶음 전체를 훔칩니다. 갑옷, 보조 손, 엔더 상자는 제외합니다.
- 인벤토리가 비어 있으면 그 차례는 건너뜁니다.
- 아이템의 수량, 이름, 인챈트, 내구도, 셜커 상자 내용 등 아이템 데이터를 복사합니다.
- 주민을 처치하면 훔친 플레이어의 빈 인벤토리 슬롯에 원본 묶음을 바로 돌려줍니다.
- 빈 슬롯이 없으면 주인 발밑에 정지한 상태로 떨어뜨리고 안내합니다. 이 아이템은 주인만 주울 수 있습니다.
- 주인이 오프라인/사망/관전자 상태면 보관 마커를 유지하고, 돌아왔을 때 해당 청크가 로드되어 있으면 반환합니다.
- 도둑이 나타난 뒤 200게임틱(정상 속도에서 10초) 안에 잡아야 합니다.
- 시간 안에 잡지 못하면 피해자 화면 중앙에 “주민을 못 잡았다”를 표시하고 주민이 사라집니다.
- 시간 초과로 사라진 도둑이 훔친 아이템은 잃습니다. 처치와 시간 초과가 같은 틱이면 처치 반환을 우선합니다.
- 자연사해도 반환됩니다. 바닥에 반환된 아이템은 5분 후 사라집니다.
- 도둑마다 별도 보관하므로 이전 도둑이 남아 있어도 다음 도둑이 등장합니다.
- 크리에이티브/관전자에서는 자동으로 훔치지 않습니다.
- 기본 3개 차원 지원. 청크가 내려가면 도둑과 물건은 저장되며 다시 불러오면 처리됩니다.
- 멀티플레이에서 도둑은 가장 가까운 관전자 외 플레이어에게서 도망갑니다.

명령어
/function thief:test     지금 바로 한 번 훔치기 (플레이어가 실행, 시작 상태에서 사용)
/function thief:stop     새 도둑 출현 중지
/function thief:start    다시 시작, 타이머 초기화
/function thief:recover  불러온 청크의 모든 도둑 물건을 주인에게 반환 (주인 정보 없는 구버전 물건은 현장에 반환)

제거
/function thief:stop 후 도둑을 잡거나 /function thief:recover 로 회수하세요.
멀리 떨어진 도둑은 그 청크로 돌아가 회수한 뒤 월드를 종료하고 ZIP을 제거하세요.

구현 및 제한
- 주민의 이동은 명령어로 제어합니다. 평지와 단순한 한 블록 높이 지형에 적합합니다.
- 평지 이동 속도는 초당 약 4.49블록(틱당 0.22448블록)으로, 효과 없는 일반 달리기의 약 80%입니다. 달리기 점프나 신속 효과는 기준에서 제외합니다.
- 발밑을 확인해 공중에서는 아래로 내려보내므로, 오르막/내리막이나 공중 소환 후 바닥에 내려옵니다.
- 벽에 막히면 좌우/뒤쪽을 포함한 12방향으로 이동 가능성을 탐색하고, 선택한 우회 방향을 1초간 유지합니다.
- 몸과 머리 공간을 확인하여 벽을 관통하는 이동을 피합니다. 복잡한 미로를 푸는 완전한 길찾기 AI는 아닙니다.
- 장비 드롭에 의존하지 않고 보이지 않는 동승 마커에 원본 아이템을 저장합니다.
- 손의 아이템은 표시용이며 드롭 확률을 0으로 설정하여 두 번 반환되지 않게 합니다.
- 엔티티 일괄 삭제 명령/플러그인으로 마커까지 지우면 물건이 사라질 수 있습니다.
- 공식 Minecraft Java 1.21.4 로컬 서버와 자동 접속 클라이언트로 이동, 도난, 인챈트 아이템 반환/줍기, 보스바, 실패 문구 전달, 200틱 제한을 검증했습니다.
- 그래픽 클라이언트 화면의 시각 검사는 하지 않았습니다.

호환 기준: 공식 Java 1.21.4 릴리스 노트의 데이터팩 버전 61
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-21-4

 

Thief Villager Datapack-korean Team

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