Commands
/function diamond_bandits:test
Immediately starts a raid using your current diamond count.
(Usable by Survival and Adventure mode players.)
/function diamond_bandits:stop
Stops new raids and hides the boss bar.
/function diamond_bandits:start
Resets the timer and restarts the system.
/function diamond_bandits:cleanup
Removes bandits from loaded chunks.
(Naturally spawned zombies are not affected.)
Removal
Run:
/function diamond_bandits:stop
and
/function diamond_bandits:cleanup
Then close the world and remove the datapack ZIP file.
Bandits in unloaded chunks may remain, so visit those areas and run cleanup if necessary.
Verification
Datapack Format: 61 (Minecraft Java 1.21.4)
Tested on an official Minecraft Java 1.21.4 local server with an automated client.
Verified features include:
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Timer behavior from acquisition through 600 ticks
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Reset when diamond count reaches zero
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Timer persistence when diamond counts change
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Raid composition and quantity ranges for 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, and 64 diamonds
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Equipment loadouts for all four enemy types
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Ground spawning validation
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Daylight survival
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Real combat damage against players
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Off-hand diamond counting
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Exclusion of diamonds stored inside Shulker Boxes
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Peaceful and Creative mode interruption
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Prevention of spawning inside walls
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Boss bar delivery
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Center-screen notifications
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All four warning messages
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Duplicate warning prevention
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Notification ordering during overlapping events
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Glowing effect on all enemy types
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Tier-specific movement speed, follow range, and knockback resistance
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Charge start and end behavior
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Removal of teleport-based movement
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Health threshold at 6/20
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Retreat behavior for the 7+ diamond tier
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Increased retreat distance
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Re-engagement after retreat
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Wall collision handling
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Temporary entity cleanup
Visual inspection of the rendered game screen was not performed.
Compatibility target: Minecraft Java Edition 1.21.4 Datapack Version 61.
다이아 강도 — Minecraft Java 1.21.4
설치
ZIP을 풀지 않고 월드의 datapacks 폴더에 넣은 뒤 /reload 를 실행하세요.
업데이트할 때는 기존 Diamond_Bandits ZIP을 제거하고 Smooth_Retreat ZIP 하나만 넣으세요.
서바이벌 또는 모험 모드, 쉬움/보통/어려움 난이도에서 동작합니다.
명령어 실행에는 권한이 필요합니다.
이 데이터팩은 앞서 만든 도둑 주민 데이터팩과 별개입니다. 도둑 주민을 원하지 않으면 기존 팩을 중지하고 제거하세요.
습격 구성 (갑옷은 머리/가슴/다리/발 전체)
다이아 1~2개: 일반 좀비 1~3마리 (갑옷/무기 없음)
다이아 3~4개: 가죽 갑옷 + 나무검 좀비 1~2마리, 일반 좀비 2~3마리
다이아 5~6개: 가죽 갑옷 + 나무검 좀비 2~3마리, 철 갑옷 + 철검 좀비 1~2마리
다이아 7개 이상: 철 갑옷 + 철검 좀비 2~3마리, 다이아 갑옷 + 다이아검 좀비 2마리
범위 안에서 각 병종의 수를 무작위로 결정합니다. 이전 단계의 병종이 누적되지는 않습니다.
규칙
- 인벤토리에 다이아몬드가 1개 이상 생기면 개인별 600틱(정상 속도에서 30초) 카운터가 시작됩니다.
- 보스바에 남은 시간과 현재 다이아몬드 수량을 표시합니다.
- 보유 중에는 30초마다 반복됩니다. 실제 등장 구성은 등장하는 순간의 수량으로 정합니다.
- 다이아몬드가 0개가 되면 카운터는 초기화되고 보스바가 숨겨집니다.
- 보조 손을 포함한 소지 다이아몬드만 셉니다. 상자/엔더 상자/셜커 상자/꾸러미 속 내용물과 다이아 블록, 다이아 장비는 제외합니다.
- 다이아몬드는 검사만 하며 소비하지 않습니다.
- 크리에이티브, 관전자, 사망 상태, 평화로움에서는 카운터를 초기화하고 습격을 멈춥니다.
- 등장하면 화면 중앙과 채팅에 “강도가 나타났다”를 표시합니다.
- 보유 단계가 올라갈 때 화면 중앙에 다음 문구를 한 번 표시합니다. 한꺼번에 여러 단계를 넘으면 도달한 단계의 문구만 표시합니다.
1개: 위협이 느껴진다
3개: 더 큰위협이 느껴진다
5개: 쉬운상대는 없을거 같다
7개 이상: 만만의 준비가 필요할거 같다
- 같은 단계 안에서는 경고를 반복하지 않습니다. 단계가 낮아졌다 다시 올라가면 해당 경고를 다시 표시합니다.
- 단계 경고와 습격이 겹치면 경고를 먼저 보여 주고 습격의 중앙 알림을 뒤에 표시합니다. 강도 생성과 채팅 알림은 제시간에 진행합니다.
- 대략 7~9블록 떨어진 주변 지점에서 위아래 4블록 범위의 발판과 머리 공간을 검사합니다.
- 벽/용암 등으로 등장할 자리가 없으면 다른 주변 지점을 시도합니다. 모두 막혔으면 해당 강도는 생략됩니다.
- 강도는 성인 좀비이며 일반 좀비의 길찾기와 공격을 사용합니다. 가까운 다른 플레이어/주민 등을 공격할 수 있습니다.
- 모든 강도는 지속적인 발광 효과가 있습니다. 업데이트 전에 등장했던 강도에도 적용됩니다.
- 전투 단계는 등장 시 보유량으로 고정됩니다. 다이아를 버려도 이미 등장한 강도가 약해지지 않습니다.
- 1~2개: 기본 추격 (이동 속성 0.23, 추적 범위 32).
- 3~4개: 조금 빠르고 더 멀리 추격 (0.25 / 40), 약한 밀치기 저항.
- 5~6개: 더 빠른 기본 길찾기 추격 (0.28 / 56), 밀치기 저항 25%.
- 7개 이상: 빠른 추격 (0.30 / 64), 밀치기 저항 40%, 근처 플레이어를 향해 약 5초 주기로 1초 동안 돌진(이동 속성 0.38).
- 이동이 끊기던 측면 순간이동은 제거했습니다. 일반 추격은 기본 좀비 길찾기를 사용합니다.
- 7개 단계에서 등장한 강도는 체력 6/20 이하이고 플레이어가 10블록 안에 있으면 후퇴합니다. 철/다이아 무장 모두 해당합니다.
- 후퇴는 최대 4초이며, 플레이어가 12블록 이상 멀어지면 일찍 끝납니다. 이후 5초 동안은 다시 싸우며 바로 후퇴를 반복하지 않습니다.
- 도주 시 바닥과 장애물을 확인하고 반대 방향/비스듬한 방향으로 이동 속도를 가합니다. 위치 순간이동과 체력 회복은 없습니다. 벽으로 막힌 곳에서는 도주가 막힐 수 있습니다.
- 이동 속성은 초당 블록 수가 아닙니다. 도주 중에도 기본 충돌과 중력 처리를 유지합니다.
- 기본 길찾기를 대체하는 새 AI 엔진은 아닙니다. 문/블록을 부수지 않고 벽을 통과하지 않으며, 복잡한 지형에서는 기본 좀비 길찾기의 제한을 받습니다.
- 기존 강도의 전투 단계는 업데이트할 때 갑옷 종류로 추정합니다. 새로 소환한 강도부터 정확한 소지량 단계가 적용됩니다.
- 낮에도 바로 타죽지 않도록 화염 저항을 부여합니다. 일반 좀비는 햇빛에 불붙는 모습이 보일 수 있지만 불 피해로 죽지 않습니다.
- 무장 강도의 갑옷은 햇빛에 닳지 않습니다. 강도의 지급 무기와 갑옷은 드롭하지 않습니다.
- 이전 습격의 강도는 다음 습격까지 남습니다. 멀티플레이는 각 플레이어의 수량과 타이머로 따로 계산합니다.
- 오버월드/네더/엔드 및 플레이어가 있는 사용자 정의 차원에서 동작합니다.
명령어
/function diamond_bandits:test 현재 소지량으로 즉시 한 번 습격 (서바이벌/모험 플레이어가 실행)
/function diamond_bandits:stop 새 습격 중지 및 보스바 숨기기
/function diamond_bandits:start 타이머를 초기화하고 다시 시작
/function diamond_bandits:cleanup 불러온 청크의 강도 제거 (일반 자연 생성 좀비는 유지)
제거
stop, cleanup을 실행한 뒤 월드를 종료하고 이 데이터팩 ZIP을 제거하세요.
불러오지 않은 청크의 강도는 남을 수 있으므로 해당 지역에서 cleanup을 실행하세요.
검증 기준
데이터팩 형식: 61 (Java 1.21.4)
공식 1.21.4 로컬 서버 + 자동 접속 클라이언트에서 다음을 확인했습니다.
- 획득 후 첫 틱부터 600틱까지의 타이머, 0개 초기화, 수량 변경 시 타이머 유지
- 1/2/3/4/5/6/7/64개별 각 3회 습격의 병종과 수량 범위
- 네 병종의 장비와 지상 소환, 낮에 생존, 플레이어에게 접근하여 실제 피해 발생
- 보조 손 포함, 셜커 상자 내부 제외, 평화로움/크리에이티브 중지, 벽 안 소환 방지
- 클라이언트의 중앙 알림 및 보스바 수신
- 네 단계의 정확한 경고 문구, 중복 방지, 습격 알림과 겹칠 때 표시 순서
- 모든 병종의 발광, 단계별 이동/추적/밀치기 저항, 돌진 시작/종료
- 이동 순간이동 제거, 체력 6/20 경계, 7개 단계 한정 도주, 거리 증가, 재추격, 벽 충돌 및 임시 엔티티 정리
그래픽 클라이언트의 화면을 시각적으로 검사한 것은 아닙니다.
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-21-4