Bloodmoon — Blood Moon
Every few nights, the Overworld turns on you.
Blood Moon is a Minecraft Java 26.2 data pack that transforms ordinary nights into dangerous survival events. Hostile mobs become stronger, enemy spawns increase dramatically, and sleeping is disabled during the event. When dawn arrives, the Blood Moon ends, but the world remains dangerous.
The data pack also enhances hostile mobs across the Overworld and Nether, making survival more challenging even between Blood Moons.
Two Difficulty Layers
| Layer |
When |
Where |
What |
| Base |
Always |
All dimensions |
Per-mob enhancements and +10% to all stats |
| Blood Moon |
During the event |
Overworld only |
+30% to all stats except speed, on top of the base layer |
Affected statistics include maximum health, attack damage, movement speed, armor, armor toughness, knockback resistance, attack knockback, and follow range.
When the Blood Moon ends, only its additional bonuses are removed. The base difficulty enhancements remain active.
Example: A zombie starts with 20 health, increases to 22 with the base layer, and reaches 28.6 during the Blood Moon.
The Blood Moon
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Variable calendar: The first Blood Moon occurs on day 5. Afterward, each event occurs randomly after another 5 or 10 days. Fully configurable.
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Boss bar and alerts: Displays the event status and night number to players in the Overworld.
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Increased enemy spawns: Groups of 3–5 hostile mobs spawn every 8 seconds, with a per-player limit that scales with the number of players.
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Charged creepers: Creepers become electrically charged during the event.
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Elite mobs: Approximately 1 in every 25 mobs becomes an elite enemy, featuring a red name, increased health and damage, and a chance to obtain the Blood Moon Shard.
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Increased loot: Buffed mobs provide +50% loot, preserving Looting and vanilla loot mechanics.
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Progressive difficulty: Each completed Blood Moon adds a cumulative +5% difficulty increase, up to a maximum of +50%.
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Sleeping disabled: Players cannot skip the night by sleeping. The original players_sleeping_percentage value is restored when the event ends, even after a server restart.
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Dawn cleanup: Mobs affected by the Blood Moon are eliminated without dropping items. Named bosses, persistent mobs, and entities tagged bm.exclude are protected.
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Additional effects: Special on-hit effects with cooldowns, ambient sounds, and slightly more active normal nights.
Enhanced Hostile Mobs
The danger doesn't end when the Blood Moon disappears.
Hostile creatures are naturally stronger throughout the world, including the Nether.
Encounter reinforced piglin brutes, groups of wither skeletons in Nether fortresses, hoglin herds, ghasts and blazes accompanied by additional enemies, armored piglins, Evoker fang attacks, and more.
These enhancements are built directly into Blood Moon and remain active even during normal nights.
Installation
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Download Bloodmoon-26.2.zip. Do not extract it.
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Place the ZIP file inside saves/<your world>/datapacks/. For servers, use <world>/datapacks/.
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Enter your world and execute /reload.
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Verify installation with /datapack list. The entry file/Bloodmoon-26.2.zip should be enabled.
Commands
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/function bloodmoon:status — Displays the event state, current day, time, Blood Moon number, mob information, and accumulated difficulty boost.
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/function bloodmoon:force_start — Immediately starts a Blood Moon. The event automatically ends at dawn.
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/function bloodmoon:force_stop — Immediately ends the current Blood Moon.
Requirements
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Minecraft Java Edition 26.2
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Data pack format 107.1
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No mods required on the client or server.
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Compatible with singleplayer, vanilla servers, and Fabric servers.
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Difficulty must be set to Normal or higher for hostile mobs to spawn.
Optional Visual Mod — SkinOfDatapacks
For a more immersive experience, Blood Moon supports SkinOfDatapacks, an optional Fabric 26.2 client-side mod developed by the same author.
During the Blood Moon, the mod adds:
SkinOfDatapacks is completely optional. Blood Moon works normally without it. The mod only adds visual enhancements and must be installed on each player's client.
Download SkinOfDatapacks:
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/skinofdatapacks
Compatibility With Other Data Packs
Blood Moon includes compatibility features to prevent conflicts with custom bosses and other data packs.
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Entities tagged bm.exclude are excluded from the difficulty enhancements.
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Custom mob types can be excluded through data/bloodmoon/tags/entity_type/excluded.json.
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Warden Supremo, Ultimate Wither, and Guardián Supremo, other data packs developed by the same author, include integration with Blood Moon. Their bosses can gain a special Moon Fury effect during the event.
Example of a protected entity:
/summon zombie ~ ~ ~ {Tags:["my_boss","bm.exclude"]}
Configuration
Blood Moon can be customized through:
data/bloodmoon/function/config.mcfunction
To modify the settings, extract the data pack into a folder inside datapacks/, edit the configuration file, and execute /reload.
Additional features can be enabled or disabled using their corresponding 1/0 configuration flags.
Technical Limitations
Minecraft data packs cannot directly change the vanilla moon texture, sky rendering, or add entirely new client-side sounds.
These visual changes require a client-side mod or resource pack, which is why SkinOfDatapacks is offered as an optional enhancement.
Additional enemy spawns are handled through custom summons with controlled spawn limits rather than modifying Minecraft's vanilla spawner.
Credits
Created and developed by Alexgameryt975.
Blood Moon's gameplay systems, difficulty enhancements, and Nether mechanics are part of the author's original project.
SkinOfDatapacks is a separate, optional visual mod developed by the same author.
Bloodmoon — Luna de Sangre
Cada pocas noches, el Overworld se vuelve contra ti.
Blood Moon es un datapack para Minecraft Java 26.2 que transforma las noches normales en peligrosos eventos de supervivencia. Los enemigos hostiles se vuelven más fuertes, las apariciones aumentan considerablemente y dormir queda deshabilitado durante el evento. Cuando llega el amanecer, la Luna de Sangre termina, pero el mundo sigue siendo peligroso.
El datapack también mejora a los enemigos hostiles del Overworld y del Nether, haciendo que la supervivencia sea más desafiante incluso entre Lunas de Sangre.
Dos capas de dificultad
| Capa |
Cuándo |
Dónde |
Qué |
| Base |
Siempre |
Todas las dimensiones |
Mejoras por tipo de enemigo y +10% a todas las estadísticas |
| Luna de Sangre |
Durante el evento |
Solo Overworld |
+30% a todas las estadísticas excepto velocidad, adicional a la capa base |
Las estadísticas afectadas incluyen vida máxima, daño de ataque, velocidad de movimiento, armadura, dureza de armadura, resistencia al empuje, empuje de ataque y rango de persecución.
Cuando termina la Luna de Sangre, únicamente desaparecen sus bonificaciones adicionales. Las mejoras de dificultad base permanecen activas.
Ejemplo: Un zombi comienza con 20 puntos de vida, aumenta a 22 con la capa base y alcanza 28,6 durante la Luna de Sangre.
La Luna de Sangre
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Calendario variable: La primera Luna de Sangre ocurre el día 5. Después, cada evento aparece aleatoriamente tras otros 5 o 10 días. Totalmente configurable.
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Barra de jefe y avisos: Muestra el estado del evento y el número de noche a los jugadores del Overworld.
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Más enemigos: Aparecen grupos de 3–5 enemigos hostiles cada 8 segundos, con un límite por jugador que se adapta a la cantidad de jugadores.
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Creepers eléctricos: Los creepers aparecen cargados eléctricamente durante el evento.
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Enemigos élite: Aproximadamente 1 de cada 25 enemigos se convierte en una criatura élite, con nombre rojo, mayor vida y daño, y la posibilidad de obtener una Esquirla de Luna de Sangre.
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Mayor botín: Los enemigos reforzados proporcionan +50% de botín, respetando el encantamiento Saqueo y las mecánicas vanilla.
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Dificultad progresiva: Cada Luna de Sangre completada añade un incremento acumulativo del +5% de dificultad, hasta un máximo de +50%.
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Dormir deshabilitado: Los jugadores no pueden saltarse la noche durmiendo. El valor original de players_sleeping_percentage se restaura al finalizar el evento, incluso después de reiniciar el servidor.
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Limpieza al amanecer: Los enemigos afectados por la Luna de Sangre desaparecen sin soltar objetos. Los jefes con nombre, enemigos persistentes y entidades con la etiqueta bm.exclude quedan protegidos.
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Efectos adicionales: Efectos especiales al recibir golpes, con tiempos de reutilización, sonidos ambientales y noches normales ligeramente más activas.
Enemigos hostiles mejorados
El peligro no termina cuando desaparece la Luna de Sangre.
Los enemigos hostiles son naturalmente más fuertes en todo el mundo, incluyendo el Nether.
Enfréntate a brutos de piglin reforzados, grupos de esqueletos Wither en fortalezas del Nether, manadas de hoglins, ghasts y blazes acompañados de enemigos adicionales, piglins con armadura, ataques de colmillos de Evoker y mucho más.
Estas mejoras están integradas directamente en Blood Moon y permanecen activas incluso durante las noches normales.
Instalación
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Descarga Bloodmoon-26.2.zip. No lo descomprimas.
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Coloca el archivo ZIP en saves/<tu mundo>/datapacks/. Para servidores, utiliza <mundo>/datapacks/.
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Entra a tu mundo y ejecuta /reload.
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Comprueba la instalación con /datapack list. Debe aparecer habilitado file/Bloodmoon-26.2.zip.
Comandos
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/function bloodmoon:status — Muestra el estado del evento, día actual, hora, número de Luna de Sangre, información de enemigos y aumento acumulado de dificultad.
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/function bloodmoon:force_start — Inicia inmediatamente una Luna de Sangre. El evento termina automáticamente al amanecer.
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/function bloodmoon:force_stop — Finaliza inmediatamente la Luna de Sangre actual.
Requisitos
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Minecraft Java Edition 26.2
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Formato de datapack 107.1
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No requiere mods en el cliente ni en el servidor.
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Compatible con mundos individuales, servidores vanilla y servidores Fabric.
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La dificultad debe estar configurada en Normal o superior para que aparezcan enemigos hostiles.
Mod visual opcional — SkinOfDatapacks
Para disfrutar de una experiencia más inmersiva, Blood Moon es compatible con SkinOfDatapacks, un mod opcional de cliente para Fabric 26.2 desarrollado por el mismo autor.
Durante la Luna de Sangre, el mod añade:
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Una luna roja, más grande y permanentemente llena.
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Cielos de color carmesí.
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Niebla atmosférica rojiza.
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Efectos visuales adicionales que mejoran la ambientación del evento.
SkinOfDatapacks es completamente opcional. Blood Moon funciona normalmente sin él. El mod únicamente añade mejoras visuales y debe instalarse en el cliente de cada jugador.
Descargar SkinOfDatapacks:
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/skinofdatapacks
Compatibilidad con otros datapacks
Blood Moon incluye funciones de compatibilidad para evitar conflictos con jefes personalizados y otros datapacks.
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Las entidades con la etiqueta bm.exclude quedan excluidas de las mejoras de dificultad.
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Se pueden excluir tipos de enemigos mediante data/bloodmoon/tags/entity_type/excluded.json.
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Warden Supremo, Ultimate Wither y Guardián Supremo, otros datapacks desarrollados por el mismo autor, incluyen integración con Blood Moon. Sus jefes pueden obtener un efecto especial llamado Furia de la Luna durante el evento.
Ejemplo de una entidad protegida:
/summon zombie ~ ~ ~ {Tags:["mi_boss","bm.exclude"]}
Configuración
Blood Moon puede personalizarse mediante:
data/bloodmoon/function/config.mcfunction
Para modificar la configuración, descomprime el datapack como carpeta dentro de datapacks/, edita el archivo de configuración y ejecuta /reload.
Las funciones adicionales pueden activarse o desactivarse mediante sus correspondientes valores 1/0.
Limitaciones técnicas
Los datapacks de Minecraft no pueden modificar directamente la textura de la luna vanilla, el renderizado del cielo ni añadir sonidos completamente nuevos del lado del cliente.
Estos cambios visuales requieren un mod de cliente o un paquete de recursos, por lo que SkinOfDatapacks se ofrece como mejora opcional.
Las apariciones adicionales de enemigos se realizan mediante invocaciones personalizadas con límites controlados, sin modificar el generador vanilla de Minecraft.
Créditos
Creado y desarrollado por Alexgameryt975.
Los sistemas de jugabilidad, las mejoras de dificultad y las mecánicas del Nether de Blood Moon forman parte del proyecto original del autor.
SkinOfDatapacks es un mod visual independiente y opcional desarrollado por el mismo autor.