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SkinOfDatapacks

A client-side Fabric mod for Minecraft 26.2 that adds custom visual effects to multiple datapacks, including Warden Supremo, Guardian Supremo, Blood Moon, and Roles. The datapacks work without this mod.
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Description

Warden Horn — Shared Visual Effects for Datapacks

One client-side mod. Multiple datapacks. A whole new visual experience.

Warden Horn is a client-side Fabric mod for Minecraft Java Edition 26.2 that adds custom textures, animations, and rendering effects that datapacks cannot display on their own.

The mod recognizes signals sent by compatible datapacks and transforms them into custom in-game visuals, including colored outline radar, a red Blood Moon, tilted beacon beams, pressure rings, trails, swirling effects, living roots, and custom creature models.

Important: All compatible datapacks work without this mod. Bosses, damage, abilities, gameplay effects, and loot are controlled by the datapacks. This mod only adds the enhanced visual effects.

Client-side only: Install it on each player's computer, NOT on the server. It can be used on Aternos and vanilla multiplayer servers without installing the mod server-side.

Compatible Datapacks

Datapack Visual Effects
Warden Supremo Special radar and colored outlines provided by the Warden Horn helmet.
Guardian Supremo Pressure rings, a corrupted conduit beam, tilted beacon beams, and the Guardian Boots charge animation.
Bloodmoon A permanently full red moon and a crimson-tinted sky.
Roles Visual effects for the Tomb Hunter, Cryomancer, Healer, Druid, Assassin, Alchemist, and Prince of the Nether.

Features

Warden Supremo — Warden Horn Radar

Equip the Warden Horn helmet to experience a perception system inspired by Daredevil.

  • 15-block clear vision radius: Beyond this distance, the screen becomes dark.

  • Perception pulse: Every 2.5 seconds, a wave reveals nearby outlines up to 32 blocks away.

  • Sound-based perception: Sounds such as footsteps, creatures, attacks, and block interactions briefly reveal nearby outlines up to 48 blocks away. Louder sounds produce stronger reveals.

  • Material-based colors: Grass appears green, stone gray, sand yellow, wood brown, and other blocks use their corresponding colors. Connected blocks of the same type are drawn as a single shape.

  • Creature detection: Living entities within 15 blocks receive fiery outlines visible through walls. More distant creatures may briefly appear when they make sounds or are reached by the pulse.

  • Visibility-aware radar: The radar avoids drawing what you can already see. Within 10 blocks, it normally shows nothing unless an object is hidden in darkness. The reveal gradually appears between 10 and 12 blocks.

The radar activates only while the Warden Horn helmet is equipped.

Guardian Supremo — Ocean Boss Effects

  • Pressure Rings (Phase 3): A continuous expanding ring of bubbles with an aqua-colored outline.

  • Corrupted Conduit Beam (Phase 3): A beam inspired by the End Crystal healing beam, connecting the conduit to the boss and following its movement.

  • Tilted Beacon Beams (Phases 4 and 5): The actual beacon beam texture and animation, tilted toward the boss or its escort's direction.

  • Guardian Boots: The charge resembles the trident's Riptide effect. The player rotates horizontally inside a blue swirl and leaves a trail of bubbles. Other players can see the effect, as can the wearer in third-person view. In first-person view, the trail remains visible.

Bloodmoon — Red Moon

During the Blood Moon event:

  • The moon becomes red and permanently full, regardless of the normal lunar phase.

  • It retains Minecraft's square pixel-art style.

  • Its size is 50% larger than the normal moon.

  • A crimson glow surrounds it.

  • The sky and fog become crimson-tinted.

  • The effect fades in and out over 2 seconds.

No special helmet is required. The crimson fog does not apply underwater or inside lava.

Roles — Class Visual Effects

  • Tomb Hunter: A blue sword trail with a white edge appears when attacking with the role's item. It is visible to other players and in first-person view.

  • Cryomancer: A summoning circle with a snowflake rotates beneath the player, matching the frozen area's size. From level 3, ice spikes emerge from the ground and pierce trapped enemies.

  • Healer: A red healing circle with runes and a beating heart appears around the healing area. Red rings rise from the feet to the head of each healed player.

  • Druid: Roots emerge from the ground, wrap around enemies, tighten with each pulse, and eventually dry out and break. A vine ring spreads around the druid, while a small bee orbits blessed allies.

  • Assassin — Shadow: The player's model is completely hidden, including armor, held items, head, cape, elytra, name, and ground shadow. Spectators and teammates who can normally see invisible entities continue to see the player as usual.

  • Alchemist: The beacon beam activated by crouching and right-clicking appears tilted and potion-green.

  • Prince of the Nether — Wither Doctrine: A cinematic sequence featuring an explosion, a shockwave, a massive beacon beam, a Wither descending through the beam, and its transformation into a red soul that enters the player's chest. The sequence ends with a flash and the beam fading away. It uses red and purple colors, custom sounds, and a special first-person effect.

How the Mod Works

The mod does not need to be installed on the server and does not send information to it. Instead, it recognizes signals already sent to the client by Minecraft.

These signals include custom item data, boss bar translation keys, invisible item_display entities, custom model data, and specific attribute modifiers.

The mod uses identifiers associated with each effect, including ws_horn:1b, gj_botas:1b, bloodmoon.bossbar, and various guardian_jefe and roles identifiers.

Datapack developers can use these signals to integrate their own visual effects with the mod.

What Happens Without the Mod?

Nothing breaks. All compatible datapacks continue to work normally. Only the enhanced visuals are missing.

  • Warden Supremo: The helmet retains its Darkness and nearby creature-glowing effects, but the custom radar is unavailable.

  • Bloodmoon: The normal Minecraft moon is displayed.

  • Guardian Supremo: Pressure rings use aqua dust particles; beacon beams use sparks and sonic waves; the conduit uses purple dust. The Guardian Boots retain their server-side bubbles and sounds, but not the custom rotation.

  • Roles: Damage, healing, and abilities remain unchanged. Some datapacks retain their own particle effects and other visual fallbacks.

Requirements

  • Minecraft Java Edition 26.2.

  • Fabric Loader 0.19.5 or newer.

  • Fabric API compatible with Minecraft 26.2.

  • Java 25 or newer.

Installation

  1. Install Fabric Loader for Minecraft 26.2.

  2. Install Fabric API for Minecraft 26.2.

  3. Place cuerno-warden-1.0.0.jar in your Minecraft instance's mods folder.

  4. Launch the game and join a world or server with the compatible datapacks installed.

Install this mod on your own computer, not on the server.

It works on Aternos and other servers without requiring server-side installation. Each player who wants to see the enhanced visuals must install the mod individually. Players without it can still play together normally.

Compatibility

  • Minecraft version: Java Edition 26.2 only. Not compatible with 1.21.x.

  • Mod loader: Fabric only. Forge and NeoForge are not supported.

  • Servers: Client-side only. Does not add network packets or modify server data.

  • Single-player: Supported.

  • Datapacks: Does not replace or modify datapacks. Without compatible datapacks, the mod loads but produces no visible effects.

  • Other rendering mods: Compatibility with shaders, other rendering mods, and Minecraft 26.2's experimental Vulkan backend has not been tested. Conflicts may occur with modifications affecting the same rendering systems.

  • Configuration: This version does not include a settings menu or configuration file.

Performance

The following figures were measured by the author using automated tests in the same cave environment, with nearby sounds simulating combat conditions. Results may vary by hardware and gameplay situation.

  • Radar rendering costs approximately 0.2–0.4 ms per frame with the helmet equipped, or 0.5–1 ms when the server runs on the same computer.

  • Radar lines are calculated once per tick (20 times per second) and reused between frames.

  • The test cave recorded 237 FPS without the helmet and 239 FPS with it in Minecraft 26.2.

  • Radar limits include 16 simultaneous pulses, 16,000 illuminated blocks, and 48,000 lines.

  • The Wither Doctrine supports up to 4 simultaneous animations and 12 particles per tick.

  • Role, Guardian Boots, and Guardian Supremo effects have minimal overhead when not in use. The mod checks their signals once per tick.

Frequently Asked Questions

Do I need to install the mod on the server?

No. It is client-side only. Install it on your computer, not on Aternos or another server.

Can players with and without the mod play together?

Yes. Players with the mod see the enhanced visuals, while players without it see normal Minecraft visuals and any fallback effects provided by the datapacks.

Does it work without the datapacks?

The mod loads normally but has no visible effects without compatible datapacks.

Can I change the radar range, colors, or disable individual effects?

Not in this version. There is no settings menu or configuration file.

Does it support other Minecraft versions or Forge/NeoForge?

No. This release is specifically for Minecraft Java Edition 26.2 with Fabric.


Created by Alexgameryt975.


Descripción en español

El complemento visual que conecta varios datapacks en una sola experiencia.

Cuerno del Warden es un mod de solo cliente para Fabric, compatible con Minecraft Java Edition 26.2, que añade texturas, animaciones y efectos visuales personalizados que los datapacks no pueden representar por sí solos.

Reconoce señales de distintos datapacks y las transforma en radares con contornos de colores, lunas rojas, rayos de faro inclinados, anillos de presión, estelas, remolinos, raíces vivas y modelos personalizados.

Los datapacks funcionan perfectamente sin este mod. El daño, las habilidades, los efectos de juego, el botín y los jefes siguen funcionando sin cambios. Este mod únicamente añade los efectos visuales complementarios.

Es exclusivamente de cliente: se instala en el ordenador de cada jugador, no en el servidor. Funciona en Aternos y servidores vanilla sin instalación en el lado del servidor.

Datapacks compatibles

  • Warden Supremo: radar y contornos del Cuerno del Warden.

  • Guardián Supremo: anillos de presión, rayo del conducto corrupto, rayos de faro inclinados y embestida de las Botas del Guardián.

  • Bloodmoon: luna roja siempre llena y cielo granate.

  • Roles: efectos visuales del Cazador de Tumbas, Criomante, Sanador, Druida, Asesino, Alquimista y Príncipe del Inframundo.

Requisitos

  • Minecraft Java Edition 26.2.

  • Fabric Loader 0.19.5 o superior.

  • Fabric API compatible con Minecraft 26.2.

  • Java 25 o superior.

Instalación

  1. Instala Fabric Loader para Minecraft 26.2.

  2. Instala Fabric API.

  3. Copia cuerno-warden-1.0.0.jar en la carpeta mods de tu instancia.

  4. Inicia el juego y entra a un mundo o servidor con los datapacks compatibles.

No es necesario instalarlo en el servidor. Cada jugador que quiera visualizar los efectos personalizados debe instalarlo en su propio ordenador.

Creado por Alexgameryt975.


Cuerno del Warden

El complemento visual que conecta varios datapacks en una sola experiencia.

Cuerno del Warden es un mod de solo cliente para Fabric, compatible con Minecraft Java Edition 26.2, que añade texturas, animaciones y efectos visuales personalizados que los datapacks no pueden representar por sí solos.

Su función es reconocer las señales enviadas por distintos datapacks y transformarlas en efectos visuales dentro del juego: radares con contornos de colores, lunas rojas, rayos de faro inclinados, anillos de presión, estelas, remolinos, raíces vivas y criaturas con modelos propios.

¡Importante! Los datapacks funcionan perfectamente sin este mod. El daño, las habilidades, los efectos, el botín y los jefes son controlados por los datapacks. Este mod únicamente añade los efectos visuales complementarios.

Es un mod exclusivamente de cliente. Se instala en el ordenador de cada jugador, NO en el servidor. Es compatible con Aternos y servidores vanilla, ya que no requiere instalar nada en el lado del servidor.

¿Qué es Cuerno del Warden?

Cuerno del Warden no añade objetos, criaturas ni comandos propios. Es el componente visual compartido por varios de mis datapacks.

Cada datapack envía señales que ya existen en Minecraft, como objetos con datos personalizados, barras de jefe o entidades invisibles de señalización. El mod reconoce esas señales en el cliente y dibuja los efectos correspondientes.

La luna roja utiliza una textura personalizada (blood_moon.png), mientras que los rayos, anillos, estelas, remolinos, raíces y modelos se representan mediante el propio sistema de renderizado del mod.

Datapacks compatibles

Datapack Efectos visuales
Warden Supremo Radar y contornos del Cuerno del Warden.
Guardián Supremo Anillos de presión, rayo del conducto corrupto, rayos de faro inclinados y embestida de las Botas del Guardián.
Bloodmoon Luna roja siempre llena y cielo granate.
Roles Efectos del Cazador de Tumbas, Criomante, Sanador, Druida, Asesino, Alquimista y Príncipe del Inframundo.

Efectos visuales por datapack

Warden Supremo — Sentido del Cuerno del Warden

Al equiparte el casco, obtienes una experiencia visual similar a la percepción de Daredevil.

  • Zona de visión de 15 bloques: puedes ver con normalidad dentro de esta distancia. Más allá, la pantalla queda completamente oscura.

  • Onda de percepción: cada 2,5 segundos se genera una onda que revela los contornos del entorno hasta 32 bloques. Los bordes destellan en blanco y desaparecen progresivamente.

  • Percepción mediante sonido: los sonidos del entorno, como pasos, criaturas, golpes y bloques, iluminan brevemente los contornos cercanos, hasta 48 bloques. Cuanto más fuerte es el sonido, más intensa es la revelación.

  • Colores por material: cada bloque utiliza un color según su material: hierba verde, piedra gris, arena amarilla, madera marrón, etc. Los bloques del mismo tipo que están conectados se representan como una sola figura.

  • Detección de criaturas: los seres vivos a 15 bloques aparecen con un contorno de fuego visible a través de las paredes. Las criaturas más lejanas pueden revelarse momentáneamente al producir sonidos o cuando las alcanza la onda.

  • Percepción inteligente: el radar evita dibujar aquello que ya puedes ver. A menos de 10 bloques no muestra nada, salvo los elementos ocultos por la oscuridad. Entre 10 y 12 bloques, la representación aparece progresivamente.

El radar únicamente se activa mientras llevas equipado el Cuerno del Warden.

Guardián Supremo — El jefe del océano

El mod añade efectos visuales especiales para representar las habilidades del jefe:

  • Anillos de presión (Fase 3): un anillo continuo de burbujas con un borde aguamarina que se expande, sustituyendo los puntos de partículas individuales.

  • Rayo del conducto corrupto (Fase 3): un rayo similar al que utilizan los cristales del End para curar al Dragón, conectando el conducto con el jefe y siguiendo sus movimientos.

  • Rayos de faro inclinados (Fases 4 y 5): utiliza la textura y animación del rayo de un faro real, pero inclinado hacia la dirección a la que apunta el jefe o su escolta.

  • Botas del Guardián: la embestida se representa de forma similar a la Propulsión Acuática del tridente. El jugador gira horizontalmente rodeado de un remolino azul y deja un rastro de burbujas. Otros jugadores pueden verlo, al igual que el propio usuario en tercera persona (F5). En primera persona se muestra el rastro.

Bloodmoon — Luna de Sangre

Durante el evento de Luna de Sangre, el cielo cambia por completo:

  • La luna se vuelve roja y permanece siempre llena, independientemente de la fase lunar normal.

  • Conserva el estilo cuadrado y el pixel art de Minecraft.

  • Su tamaño es un 50 % mayor que el de la luna normal.

  • Incorpora un resplandor granate.

  • El cielo y la niebla adquieren tonalidades granates.

  • La transición de entrada y salida utiliza una animación de fundido de 2 segundos.

No necesitas equipar ningún casco para visualizar estos efectos.

La niebla granate no se aplica bajo el agua ni dentro de la lava.

Roles — Efectos visuales de cada clase

Cazador de Tumbas

  • Al golpear con el objeto del rol, deja una estela de espada azul con el filo blanco.

  • La estela es visible tanto para otros jugadores como para el propio usuario, incluso en primera persona.

Criomante — Prisión de hielo

  • Un círculo de invocación con un copo de nieve gira bajo los pies del jugador.

  • Su tamaño coincide exactamente con el área congelada.

  • Desde el nivel 3, aparecen púas de hielo que brotan del suelo y atraviesan a cada enemigo atrapado.

Sanador

  • Círculo de curación rojo con runas y un corazón animado que late.

  • Su tamaño corresponde al área de curación.

  • Sobre cada jugador curado aparecen anillos rojos que ascienden desde los pies hasta la cabeza, con un estilo similar a los efectos de curación de Minecraft Dungeons.

Druida

  • Raíces que brotan del suelo y se enroscan alrededor de los enemigos.

  • Las raíces se contraen con cada pulso, se secan y finalmente se rompen.

  • Un anillo de enredaderas se extiende alrededor del druida.

  • Una pequeña abeja vuela en órbita alrededor de los aliados bendecidos.

Asesino — Sombra

  • La invisibilidad es completa: el jugador deja de dibujarse visualmente.

  • No se muestran su armadura, objetos, cabeza, capa, élitros, nombre ni sombra en el suelo.

  • Los espectadores y compañeros que normalmente pueden ver entidades invisibles siguen viéndolo con normalidad.

Alquimista

  • El rayo de faro activado al agacharse y hacer clic derecho aparece inclinado.

  • Su color cambia a un tono verde similar al de una poción.

Príncipe del Inframundo — Doctrina del Wither

Una secuencia visual especial para la obtención de la Doctrina del Wither:

  1. Una explosión inicial genera una onda expansiva.

  2. Aparece un enorme rayo de faro con el jugador en el centro.

  3. Un Wither desciende a través del rayo utilizando su modelo real.

  4. El Wither se descompone y se transforma en un alma roja.

  5. El alma entra en el pecho del jugador.

  6. Un destello final marca el cierre de la secuencia mientras el rayo se apaga.

Toda la secuencia utiliza una paleta de colores rojos y morados, sonidos propios y una experiencia visual especial en primera persona para el jugador que recibe la habilidad. Los bordes de la pantalla también brillan durante la animación.

¿Cómo reconoce los efectos?

El mod no instala nada en el servidor ni necesita enviar información a este. Reconoce las señales que Minecraft ya transmite al cliente.

Efecto Señal reconocida
Cuerno del Warden Casco con custom_data ws_horn:1b. Sigue funcionando aunque se renombre en un yunque.
Luna de Sangre Barra de jefe con la clave de traducción bloodmoon.bossbar. No depende del texto mostrado.
Botas del Guardián Botas con custom_data gj_botas:1b y Mala suerte nivel 100.
Cazador de Tumbas Objeto en la mano principal con custom_data roles_item.id = cazador_tumbas.
Anillos, rayos, círculos, púas, raíces y Doctrina del Wither Entidades invisibles item_display con escala 0 y valores custom_model_data específicos.
Sombra del Asesino y abeja del Druida Modificador de valor 0 en el atributo de tamaño, identificado mediante las señales roles:asesino_sombra y roles:druida_bendicion.

El mod utiliza identificadores propios para cada efecto, como guardian_jefe:anillo, guardian_jefe:rayo, guardian_jefe:conducto, roles:copo, roles:pua, roles:cura_circulo, roles:cura_onda, roles:raices, roles:raices_anillo, roles:rayo_alq y roles:doctrina_wither.

¿Desarrollas tus propios datapacks? Puedes utilizar estas mismas señales para integrar tus efectos visuales con el mod.

¿Qué sucede si no tienes instalado el mod?

¡No hay ningún problema! Todos los datapacks siguen funcionando exactamente igual. Únicamente pierdes los efectos visuales personalizados y cada datapack conserva sus propios efectos de respaldo cuando los tiene.

  • Warden Supremo: el casco conserva sus efectos de Oscuridad y brillo de criaturas cercanas, pero no muestra el radar.

  • Bloodmoon: se muestra la luna normal de Minecraft.

  • Guardián Supremo: los anillos se representan mediante 12 puntos de polvo aguamarina; los rayos de faro, mediante chispas y ondas sónicas; el conducto utiliza polvo morado. Las Botas del Guardián conservan las burbujas y sonidos del servidor, pero no muestran el giro.

  • Roles: el daño, la curación y las habilidades permanecen intactos. Se pierden las animaciones personalizadas. El Criomante conserva partículas de hielo en sus púas; la Doctrina del Wither mantiene sus partículas y dos sonidos; y el Asesino en Sombra aparece con su armadura flotando, como sucede en el juego normal.

Requisitos

  • Minecraft Java Edition 26.2

  • Fabric Loader 0.19.5 o superior

  • Fabric API compatible con Minecraft 26.2

  • Java 25 o superior

Instalación

  1. Instala Fabric Loader para Minecraft 26.2.

  2. Descarga e instala Fabric API para la versión 26.2.

  3. Copia cuerno-warden-1.0.0.jar en la carpeta mods de tu instancia de Minecraft.

  4. Inicia el juego y entra a un mundo o servidor que tenga instalados los datapacks compatibles.

Importante: solo necesitas instalarlo en tu PC, no en el servidor.

Funciona en Aternos y otros servidores, ya que el servidor no necesita instalar el mod ni modificar su lista de mods permitidos.

Cada jugador que quiera visualizar los efectos personalizados debe instalarlo individualmente. Los jugadores que no lo tengan pueden seguir jugando en el mismo servidor sin ningún problema.

Compatibilidad

  • Versión: exclusivamente Minecraft Java 26.2. No es compatible con Minecraft 1.21.x.

  • Cargador: Fabric. No es compatible con Forge ni NeoForge.

  • Servidores: completamente del lado del cliente. No añade paquetes de red ni modifica los datos del servidor.

  • Un jugador: también funciona en mundos individuales.

  • Datapacks: no modifica ni sustituye ningún datapack. Sin los datapacks compatibles, el mod se carga, pero no produce efectos visibles.

  • Otros mods: modifica el renderizado del cielo, la niebla, la iluminación de la Oscuridad, las criaturas y los jugadores. No se ha probado con shaders, otros mods de renderizado ni con el backend Vulkan experimental de Minecraft 26.2. Pueden existir conflictos con modificaciones que afecten a esos mismos elementos.

  • Configuración: esta versión no incluye menú de opciones ni archivo de configuración.

Rendimiento

Las siguientes cifras fueron medidas por el autor mediante las pruebas automáticas del propio mod, utilizando el mismo equipo, una cueva de pruebas y sonidos alrededor, en condiciones similares a un combate. Los resultados pueden variar según el ordenador y la situación de juego.

  • El radar consume aproximadamente 0,2–0,4 ms por fotograma con el casco equipado. Si el servidor se ejecuta en el mismo ordenador, el consumo medido aumenta a 0,5–1 ms.

  • Las líneas del radar se calculan una vez por tick (20 veces por segundo) y se reutilizan entre fotogramas.

  • En la cueva de pruebas se registraron 237 FPS sin el casco y 239 FPS con el casco, en Minecraft 26.2.

  • El radar tiene límites internos para evitar un consumo excesivo: 16 pulsos simultáneos, 16.000 bloques iluminados y 48.000 líneas.

  • La Doctrina del Wither admite hasta 4 animaciones simultáneas y 12 partículas por tick.

  • Los efectos de Roles, las Botas del Guardián y el Guardián Supremo prácticamente no consumen recursos cuando nadie los está utilizando. El mod únicamente comprueba sus señales una vez por tick.

Preguntas frecuentes

¿Necesito instalarlo en el servidor?

No. Es exclusivamente un mod de cliente. Solo se instala en el ordenador de cada jugador. No necesitas instalarlo en Aternos ni en ningún otro servidor.

¿Qué pasa si no lo tengo instalado?

Los datapacks funcionan normalmente. Únicamente pierdes los efectos visuales personalizados, aunque algunos conservan sus partículas de respaldo.

¿Puedo jugar en el mismo servidor con personas que no tienen el mod?

Sí. Cada jugador ve los efectos según tenga o no instalado el mod. No es necesario que todos lo utilicen.

¿Funciona sin los datapacks?

Sí, el mod se carga normalmente, pero no produce efectos visibles porque necesita reconocer las señales de los datapacks compatibles.

¿Puedo modificar el tamaño del radar, sus colores o desactivar determinados efectos?

En esta versión no existe un menú de configuración ni un archivo para modificar estos valores.

¿Funciona en otras versiones de Minecraft o con Forge y NeoForge?

No. Esta versión está desarrollada exclusivamente para Minecraft Java 26.2 con Fabric.


Creado por Alexgameryt975

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