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Stack Massive (Achievements Friendly)

Its main purpose is to let large amounts of identical items take up much less space, using an intelligent stacking system that can store up to 1,000,000 units of the same compatible item.
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Description

Stack Massive v1.1 - Actualización de la interfaz de usuario

Creado por xzMellizo | Edición Bedrock de Minecraft


Lleva más peso. Construye durante más tiempo. Dedica menos tiempo a gestionar pilas.

Stack Massive mantiene tu inventario organizado combinando artículos compatibles en una pila física utilizable, respaldada por una reserva guardada. Almacena hasta 1.000.000 de artículos por tipo o variante compatible , sin llenar tu inventario con pilas del mismo material.

No se requieren bloques de almacenamiento especiales, menús de almacenamiento ni herramientas personalizadas para el uso diario. Recoge recursos, coloca bloques y usa los objetos compatibles con normalidad.

Cómo funciona

Minecraft sigue gestionando los objetos físicos dentro de sus límites de apilamiento habituales. Stack Massive almacena la cantidad adicional en una reserva y repone la pila física cuando se agota.

Por ejemplo, con 2.000 tablones de roble:

  • Aún quedan hasta 64 disponibles básicamente.
  • Los 1.936 restantes se mantienen en reserva.
  • El total mostrado incluye ambos: 2.000 tablones.
  • Colocar una tabla reduce el total en uno.
  • Cuando se agota la pila física, se suministra otra pila a partir de la reserva restante.

Los elementos compatibles con límites de apilamiento nativos más pequeños conservan dichos límites. Un elemento que normalmente se apila en una unidad utiliza un solo elemento físico a la vez, y el resto se mantiene en reserva.

Se trata de un sistema de almacenamiento de gran capacidad, no de un generador de objetos ilimitado. El uso de objetos consume tu suministro. El límite gestionado es de un millón por tipo o variante compatible.

Lectura de su recuento de artículos

Selecciona un objeto gestionado para ver su nombre de Minecraft, con el total debajo. Los recuentos se abrevian para facilitar la lectura, por ejemplo, x647 , x1.5k o x15k . La información emergente del inventario también muestra el total exacto.

Los nombres de los objetos utilizan la localización propia de Minecraft y se ajustan a la configuración de idioma del jugador. Esto se aplica a los nombres de los objetos, no a todos los mensajes de los complementos: algunos mensajes de estado y etiquetas de información emergente están actualmente en español.

¿Por qué sigue mostrando 64 el contador de ranuras? Ese es el número de pilas físicas. El total mayor aparece por separado encima de la barra de acceso rápido. Esta versión estable no reemplaza el contador de ranuras nativo de Minecraft.

Artículos compatibles

Los bloques y objetos apilables comunes son compatibles siempre que superan las comprobaciones de compatibilidad del complemento. Las categorías adicionales compatibles incluyen:

  • Tótems de la Inmortalidad.
  • Camas separadas por color.
  • Pociones, separadas por efecto y variante.
  • Embarcaciones, clasificadas por tipo de madera, incluidas las que tienen cofres.
  • Vagonetas, clasificadas por tipo, incluyendo variantes con soporte para cofres, tolvas y TNT.
  • Cubos, separados según su contenido.

Las camas rojas y las camas azules tienen reservas separadas. Los diferentes efectos de las pociones, los materiales para barcos y el contenido de los cubos permanecen distintos.

No todos los objetos son compatibles. Se excluyen armas, herramientas, armaduras comunes, pedernal y acero, armaduras de lobo, huevos de aparición, objetos encantados y objetos con nombres o trasfondos personalizados no relacionados para proteger sus datos. No se garantiza la compatibilidad con objetos personalizados de otros complementos.

Uso cotidiano para la supervivencia

Tras activar ambos paquetes, recoja los artículos elegibles de forma habitual. Los artículos coincidentes se consolidan automáticamente. La pila física permanece utilizable y la reserva proporciona reemplazos cuando se agota.

Al soltar o transferir una cantidad física, se mueve esa cantidad, no la reserva completa. Al recoger los objetos sueltos que cumplen los requisitos, su cantidad se reincorpora a su suministro gestionado. El uso normal no requiere comandos administrativos.

Fabricación y perforación

Las recetas y los hornos de vainilla funcionan con objetos físicos , no con toda la reserva como una pila gigante.

Si tienes 200 troncos pero solo 64 disponibles básicamente, puedes usar esos 64 en una sola operación de fabricación. No convierte automáticamente los 200 troncos en 800 tablones. Continúa fabricando después de reponer el suministro físico para usar el resto.

Del mismo modo, al depositar 64 artículos en un horno se suministran 64 artículos, sin millas de la reserva.

Cofres y cajas de Shulker

Las transferencias de contenedores normales mueven los objetos físicos que selecciones. Al depositar 64 tablones de un total de 15 000, el jugador conserva 14 936 y coloca 64 en el contenedor.

La reserva se gestiona por separado del texto del artículo que se muestra. Una etiqueta de recuento copiada o desactualizada no es otra copia de la reserva. Este complemento no convierte cada cofre o ranura de shulker en un almacén con capacidad para millones de artículos.

Muerte y recuperación

Con la opción "Mantener inventario" desactivada, la reserva se libera junto con los objetos que suelta el jugador al morir, en lugar de permanecer disponible para él. Al recuperar los objetos que sueltos el jugador, se restablece la cantidad almacenada.

Las reservas grandes utilizan los registros de objetos caídos del complemento en lugar de generar cientos de millas de objetos por separado. La recuperación depende de que los objetos caídos relevantes sigan disponibles, así que protégelos.

Con la opción "Mantener inventario" activada, el suministro se conserva. Pruebe los complementos de gestión de tumbas, muertes e inventario en un mundo de respaldo antes de confiar en su comportamiento combinado.

Comandos administrativos

Estos comandos opcionales incluyen la reserva al gestionar cantidades. Requieren los permisos de operador adecuados y que los trucos estén activados. El almacenamiento automático diario no los requiere.

Introduzca números enteros del 1 al 1000000 , sin separadores. Escriba 30000, no 30,000, 30.000ni 30k.

Dar objetos

/stack:give @s minecraft:oak_planks 30000

Agrega 30 000 tablones de roble a tu suministro gestionado. El excedente se destina directamente a la reserva en lugar de saturar el inventario físico.

Comenzando desde cero se obtiene un total de 30.000, incluyendo la pila física, no 30.064. El suministro existente se incrementa en la cantidad solicitada.

Eliminar elementos

/stack:clear @s minecraft:oak_planks 128

Retira hasta 128 tablones de roble del suministro físico y de la reserva, e informa la cantidad real de retirada. Partiendo de 30.000, quedan 29.872.

Probar una cantidad

/stack:test @s minecraft:oak_planks 500

Comprueba si tienes al menos 500 tablones de roble, incluyendo la reserva, sin quitar nada. Al seleccionar a varios jugadores, informa sus totales y la comprobación se completa con éxito si al menos uno cumple el requisito.

Notas de comando

  • Utilice nombres de jugador o selectores como @s, @py @a. Desde un bloque de comandos, utilice un nombre de jugador o un selector de resolución de jugador como @p; @srequiere un ejecutor de jugador.
  • Los comandos funcionan con los objetos compatibles en el inventario principal y la barra de acceso rápido, no con los cofres, los objetos equipados ni los de la mano secundaria.
  • Para crear una nueva reserva se necesita un espacio libre. Una reserva existente se puede ampliar incluso con el inventario lleno.
  • Una solicitud de donación que exceda el límite de reserva se rechaza para ese jugador, en lugar de entregarse parcialmente.
  • Finaliza de arrastrar los elementos antes de ejecutar un comando. Durante las transacciones de inventario pendientes, es posible que un comando te pida que lo intentes de nuevo.
  • Give crea la variante predeterminada de un ID de objeto. Esta versión no tiene selector de efectos de poción ni parámetro de datos numéricos.
  • Las opciones "Borrar" y "Probar" incluyen variantes compatibles que comparten el ID del artículo solicitado, sin fusionar dichas variantes.
  • Permita y borre los cambios en el siguiente punto de ejecución del script permitido. Espere el resultado final antes de realizar una comprobación dependiente; la aceptación inmediata no confirma que el cambio de inventario haya finalizado.

/giveLas /clearcomprobaciones originales de Minecraft hasitemno se reemplazan. Todavía reconocen los objetos físicos. Usa los /stack:comandos para cantidades que tengan en cuenta las reservas.

Ayudantes de chat heredados

Cuando la API de eventos de chat del juego lo permite, estos mensajes están disponibles sin barra diagonal:

!stacks help
!stacks count
!stacks compact
!stacks expand

Proporcionan ayuda, un resumen del recuento, compactación manual y expansión física. La disponibilidad depende de la versión del juego/API.

Utiliza la opción de expansión con precaución: convierte las reservas en pilas reales y el excedente puede caer al suelo. Expandir una reserva grande puede generar muchas entidades de objetos y afectar el rendimiento. No es necesaria para jugar normalmente y no se recomienda para cantidades enormes.

Instalación

  1. Realice una copia de seguridad de su sistema antes de instalar o actualizar.
  2. Importa Stack_Massive_v1.1.4_HUD_Update.mcaddon en una plataforma que admita la importación de complementos. Contiene ambos paquetes.
  3. Activa Stack Massive en los Paquetes de Comportamiento del mundo.
  4. Activa Stack Massive - HUD en Paquetes de recursos.
  5. Entra en el mundo y colecciona los artículos compatibles con normalidad.

Como alternativa, importe los archivos BP y RP por separado .mcpacky, a continuación, actívelos ambos. El archivo BP gestiona el almacenamiento; el archivo RP proporciona la presentación HUD prevista. No active la versión experimental descartada junto con esta versión.

Requisitos y compatibilidad

Este es un complemento para Minecraft Bedrock Edition@minecraft/server 2.5.0 , no un mod para Java Edition. Tu juego debe ser compatible con la dependencia declarada. El campo `minimum-engine` del manifiesto por sí solo no garantiza la compatibilidad con todas las versiones anteriores de Bedrock.

Otros complementos que modifican el comportamiento del inventario, los objetos que se obtienen al morir o los archivos de la interfaz pueden generar conflictos. Otros mensajes de la barra de acciones pueden reemplazar temporalmente la visualización del contador.

Si otro paquete de recursos modifica la interfaz, intenta colocar Stack Massive - HUD por encima de él en el orden de paquetes activos. Esto no garantiza la compatibilidad con todas las modificaciones de interfaz. Prueba la combinación elegida en una copia del mundo.

Esta versión incluye optimizaciones que reducen las comprobaciones repetidas de inventario y artículos sin modificar el intervalo de escaneo existente. El rendimiento sigue dependiendo del dispositivo, el mundo y otros complementos activos. No se garantiza la ausencia total de latencia ni la compatibilidad universal.

Actualizar o eliminar el complemento

Mantenga una copia de seguridad completa del mundo. Las reservas pertenecen a los datos guardados del complemento en ese mundo; no son pilas gigantes normales del juego base que se pueden usar de forma independiente después de eliminar el paquete de comportamiento.

No modifiques los UUID de los paquetes ni asumas que copiar un objeto a otro mundo transfiere su reserva. Antes de eliminarlo, planifica y verifica la recuperación de los suministros almacenados en una copia de seguridad. No expandas indiscriminadamente reservas de millones de objetos en un mundo concurrido.

Acerca de este lanzamiento

Stack Massive v1.1 - HUD Update incluye el paquete de comportamiento estable junto con su paquete de recursos HUD complementario. Incluye nombres de objetos localizados para Minecraft, totales abreviados debajo del nombre y ajustes en el HUD que acercan la pantalla a la barra de acceso rápido sin que aparezca el nombre duplicado del objeto.

No incluye el reemplazo experimental para el número de pila nativa de la ranura .

Para reportar un problema, incluya su versión exacta de Minecraft, los complementos activos, el objeto y la cantidad, los pasos para reproducirlo y los errores del registro de contenido. Una grabación breve que muestre el total antes y después de la acción será especialmente útil.

Creado por xzMellizo.

The Stack Massive (Achievements Friendly) Team

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