SkyblockLifeboundPortals-0.18.0.jar
What's new
Skyblock Lifebound Portals - Changelog 0.18.0
Changes since 0.17.2
Essence Materializer
- Added the Essence Materializer, a new automation machine for producing configured common building materials with Life Essence.
- New server progress defaults unlock Rock_Stone for new configs; server administrators can remove it from
KnownRecipeIdsto require full analysis progression. - Added active material recipes across zones 1 and 2, including Stone, Chalk, Marble, Quartzite, Moon Rock, Sandstone, and Red Sandstone.
Analyze and production jobs
- Analyze recipes now run as timed jobs: two minutes for zone 1 materials and three minutes for zone 2 materials.
- Analysis materials are reserved at job start, consumed only when the unlock succeeds, and refunded when an analysis is cancelled.
- If another machine unlocks the same recipe first, the later analysis refunds its reserved materials instead of consuming them.
- Produce jobs support
+1,+10,+100, and continuous production, while preserving automatic blocking for missing Life Essence or full output.
Materializer interface
- Reworked the Materializer into one material browser with All, Unlocked, and To analyze filters.
- Recipe details now adapt between production and analysis, show tier requirements, analysis duration, output inventory, global job progress, and cancellation controls.
- Added machine-wide Play/Pause controls with state-aware tooltips. A paused machine also keeps newly started production or analysis jobs paused until resumed.
- Updated the active machine light to a brighter cyan core glow and adjusted particle color to a steel gray.
Depuis la version 0.17.2
Materialiseur d'essence
- Ajout du Materialiseur d'essence, une nouvelle machine d'automatisation qui produit des materiaux de construction communs configures avec de l'Essence de Vie.
- Les nouvelles configurations serveur debloquent Rock_Stone par defaut ; les administrateurs peuvent le retirer de
KnownRecipeIdspour exiger une progression entierement basee sur l'analyse. - Ajout de recettes actives des zones 1 et 2 : Stone, Chalk, Marble, Quartzite, Moon Rock, Sandstone et Red Sandstone.
Jobs d'analyse et de production
- Les recettes d'analyse sont maintenant des jobs temporises : deux minutes pour les materiaux de zone 1 et trois minutes pour ceux de zone 2.
- Les materiaux d'analyse sont reserves au lancement du job, consommes uniquement lors d'un deverrouillage reussi et rembourses lorsqu'une analyse est annulee.
- Si une autre machine deverrouille la meme recette en premier, l'analyse suivante rembourse ses materiaux reserves au lieu de les consommer.
- Les jobs de production prennent en charge
+1,+10,+100et la production continue, tout en conservant les blocages automatiques pour Essence de Vie manquante ou sortie pleine.
Interface du materialiseur
- Refonte du Materialiseur autour d'un navigateur unique avec les filtres Tout, Debloques et A analyser.
- Les details de recette s'adaptent entre production et analyse, avec exigences de niveau, duree d'analyse, inventaire de sortie, progression de job globale et annulation.
- Ajout de controles Play/Pause globaux a la machine avec des tooltips dependant de l'etat. Une machine en pause laisse aussi les nouveaux jobs de production ou d'analyse en pause jusqu'a leur reprise.
- Mise a jour de la lumiere active avec une lueur cyan plus vive et ajustement de la couleur des particules vers un gris acier.
All Relations
- All Relations
- Embedded Library
- Optional Dependency
- Required Dependency
- Tool
- Incompatible
- Include
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