Skyblock Lifebound Portals

A Hytale Skyblock mod with portal progression: create multiple starts in one save, including Asteroid Starter, connect worlds with Rift Shard and World Teleporter, and automate your base with Life Essence-powered machines.
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SkyblockLifeboundPortals-0.18.0.jar

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Aug 2, 2026
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2.6 MB
File ID
8561915
Type
R
Release
Supported game versions
  • 0.5

What's new

Skyblock Lifebound Portals - Changelog 0.18.0

Changes since 0.17.2

Essence Materializer

  • Added the Essence Materializer, a new automation machine for producing configured common building materials with Life Essence.
  • New server progress defaults unlock Rock_Stone for new configs; server administrators can remove it from KnownRecipeIds to require full analysis progression.
  • Added active material recipes across zones 1 and 2, including Stone, Chalk, Marble, Quartzite, Moon Rock, Sandstone, and Red Sandstone.

Analyze and production jobs

  • Analyze recipes now run as timed jobs: two minutes for zone 1 materials and three minutes for zone 2 materials.
  • Analysis materials are reserved at job start, consumed only when the unlock succeeds, and refunded when an analysis is cancelled.
  • If another machine unlocks the same recipe first, the later analysis refunds its reserved materials instead of consuming them.
  • Produce jobs support +1, +10, +100, and continuous production, while preserving automatic blocking for missing Life Essence or full output.

Materializer interface

  • Reworked the Materializer into one material browser with All, Unlocked, and To analyze filters.
  • Recipe details now adapt between production and analysis, show tier requirements, analysis duration, output inventory, global job progress, and cancellation controls.
  • Added machine-wide Play/Pause controls with state-aware tooltips. A paused machine also keeps newly started production or analysis jobs paused until resumed.
  • Updated the active machine light to a brighter cyan core glow and adjusted particle color to a steel gray.

Depuis la version 0.17.2

Materialiseur d'essence

  • Ajout du Materialiseur d'essence, une nouvelle machine d'automatisation qui produit des materiaux de construction communs configures avec de l'Essence de Vie.
  • Les nouvelles configurations serveur debloquent Rock_Stone par defaut ; les administrateurs peuvent le retirer de KnownRecipeIds pour exiger une progression entierement basee sur l'analyse.
  • Ajout de recettes actives des zones 1 et 2 : Stone, Chalk, Marble, Quartzite, Moon Rock, Sandstone et Red Sandstone.

Jobs d'analyse et de production

  • Les recettes d'analyse sont maintenant des jobs temporises : deux minutes pour les materiaux de zone 1 et trois minutes pour ceux de zone 2.
  • Les materiaux d'analyse sont reserves au lancement du job, consommes uniquement lors d'un deverrouillage reussi et rembourses lorsqu'une analyse est annulee.
  • Si une autre machine deverrouille la meme recette en premier, l'analyse suivante rembourse ses materiaux reserves au lieu de les consommer.
  • Les jobs de production prennent en charge +1, +10, +100 et la production continue, tout en conservant les blocages automatiques pour Essence de Vie manquante ou sortie pleine.

Interface du materialiseur

  • Refonte du Materialiseur autour d'un navigateur unique avec les filtres Tout, Debloques et A analyser.
  • Les details de recette s'adaptent entre production et analyse, avec exigences de niveau, duree d'analyse, inventaire de sortie, progression de job globale et annulation.
  • Ajout de controles Play/Pause globaux a la machine avec des tooltips dependant de l'etat. Une machine en pause laisse aussi les nouveaux jobs de production ou d'analyse en pause jusqu'a leur reprise.
  • Mise a jour de la lumiere active avec une lueur cyan plus vive et ajustement de la couleur des particules vers un gris acier.

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