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OmniFade

Fades your whole interface away when you're idle and brings it back the instant you act, so you can simply enjoy Azeroth.
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OmniFade 1.2.0-Beta.zip

File nameOmniFade 1.2.0-Beta.zip
Uploader
Mr_GhoostyMr_Ghoosty
Uploaded
Oct 22, 2026
Downloads
10
Size
68.3 KB
Flavors
Forever
File ID
9287260
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.60.1

What's new

Version - 1.2.0

Additions
- Profiles tab: five ready-made profiles (Total immersion, Exploration and combat, Relaxation, Competitive combat, Leveling and quests). Load one, undo the last load, create, duplicate and delete your own, share them between characters, or export and import them as text.
- Lean combat bar layout is now saved in each profile. Custom keeps your own settings.
- Wake tab: a visibility duration (1 to 15 seconds) per module after its event: new aura, health loss, new target, loot, level up, quest objective, threat drop, private message, loss of control.
- Manual scene, started and stopped with a key binding or /fade scene.
- New Mount travel scene (taxi flights keep their own scene).
- Intensity slider for each scene.
- Pinned frames: up to 20 frames (6 before) with a scroll bar, column headers, a frame counter, and the full name on hover when it is cut.
- Pinned frames: Hover option, the frame stays invisible until the mouse is over it.
- Frame Inspector (/fade inspect): hover a frame to see its name, parent and opacity. Shift freezes it, and Pin this frame adds it to the Pinned tab.
- /fade perf measures OmniFade's cost over a few seconds.
- Panel: search box, Reset this tab button, and an advanced mode that hides the less-used tabs without changing your settings.
- Threat tab: Hide threat when low option.

Fixes
- Minimap: it no longer comes back empty after being hidden, outdoors or indoors.
- A dead target (skinning, looting) counts as calm: the interface fades again.
- Fishing: the scene stops as soon as you cast another spell or change zone.
- Name plates that OmniFade turns back on no longer count as an enemy showing up.
- With OmniFade disabled, lean combat and the threat text hiding stop too.
- Lean combat: hovering one frame brings back its whole group (chat and tabs together).
- Pinning a frame whose name the game protects no longer causes an error.
- OmniXP Bar's bar is no longer forced by OmniFade: it handles its own fade.

Improvements
- The help text and the panel footer now list every command.

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Version - 1.2.0

Ajouts
- Onglet Profils : cinq profils prêts à l'emploi (Immersion totale, Exploration et combat, Détente, Combat compétitif, Montée en niveau). Chargez-en un, annulez le dernier chargement, créez, dupliquez et supprimez vos propres profils, partagez-les entre vos personnages, ou exportez-les et importez-les en texte.
- Combat épuré : le choix des barres qui reviennent est enregistré dans chaque profil. Personnalisé garde vos propres réglages.
- Onglet Réveil : pour chaque module, une durée de visibilité (1 à 15 secondes) après son événement : nouvelle aura, perte de vie, nouvelle cible, butin, niveau, objectif de quête, baisse de menace, message privé, perte de contrôle.
- Scène manuelle, lancée et arrêtée avec une touche ou /fade scene.
- Nouvelle scène Voyage à monture (le vol de taxi garde sa scène à part).
- Curseur d'intensité pour chaque scène.
- Cadres épinglés : jusqu'à 20 cadres (6 avant), avec barre de défilement, colonnes titrées, compteur de cadres et nom complet au survol quand il est coupé.
- Cadres épinglés : option Survol, le cadre reste invisible tant que la souris n'est pas dessus.
- Inspecteur de cadres (/fade inspect) : survolez un cadre pour voir son nom, sa parenté et son opacité. Maj le fige, et Épingler ce cadre l'ajoute à l'onglet Épinglés.
- /fade perf mesure le coût d'OmniFade sur quelques secondes.
- Panneau : champ de recherche, bouton Réinitialiser cet onglet et mode avancé qui masque les onglets les moins utiles sans changer vos réglages.
- Onglet Menace : option Masquer la menace basse.

Corrections
- Mini-carte : elle ne revient plus vide après avoir été cachée, dehors comme en intérieur.
- Une cible morte (dépeçage, butin) compte comme du calme : l'interface s'estompe de nouveau.
- Pêche : la scène s'arrête dès que vous lancez un autre sort ou changez de zone.
- Les barres de noms qu'OmniFade remet ne comptent plus comme un ennemi qui arrive.
- Quand OmniFade est désactivé, le combat épuré et le masquage du texte de menace s'arrêtent aussi.
- Combat épuré : survoler un cadre fait revenir tout son groupe (chat et onglets ensemble).
- Épingler un cadre dont le nom est protégé par le jeu ne provoque plus d'erreur.
- La barre d'OmniXP Bar n'est plus forcée par OmniFade : elle gère son propre fondu.

Améliorations
- L'aide et le pied de page du panneau listent toutes les commandes.

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