Mordheim 0.54.0
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Mordheim 0.54.0 : la progression de la guilde. Après la mise à jour, ferme et relance le jeu : un simple rechargement ne lit pas les nouveaux fichiers.
Mordheim ne vise plus que WoW Forever. Classic Era n'est plus essayé ni corrigé ; la version d'avant reste téléchargeable pour qui y joue.
Les rangs de la guilde, dans l'onglet Campagnes
- Deux voies, chacun la sienne : Nécrogarde pour le JcJ, Veilleur pour l'artisanat. Le site de la guilde compte les points, Mordheim les montre.
- Ton rang : ton rang, tes points, et la piste de ta voie, un jalon par rang, avec ce qui te manque pour le suivant.
- Tes victoires : un joueur de l'Alliance tué par toi ou ton groupe est relevé, avec qui était là. Chacun des présents prend sa part.
- Tes remises : un objet que tu as fabriqué, ou ton enchantement, remis à un membre par l'échange, est relevé chez les deux. Il compte quand les deux addons l'ont vu.
- Les captures Overlord ne se notent plus dans l'addon : le site de la guilde les relève lui-même dans le journal d'Overlord.
- Le code des rangs : un Maître de guilde colle une fois le code du site, et toute la guilde le reçoit. Le rang de chacun paraît au survol, dans la liste des membres et au classement des campagnes.
- Le programme de relais envoie ces relevés au site. Sans lui, « Relevés des rangs » donne un code à coller.
Les campagnes, onglet refait
- Une cible tombe toute seule : à sa mort, quand tu la pilles, ou quand tu la vois morte. Le bouton reste en secours.
- En haut, le prochain objectif : son nom, un petit plan, où il est en mots (« à 340 mètres, au nord-est »), « Me guider » et « Voir sur la carte ».
- Les cibles d'un même lieu ne font qu'un repère sur les cartes. Le chef voit qui reçoit les cibles et le classement de l'opération.
- « S'entraîner seul » : une fausse opération sur ta cible du moment, chez toi seul.
Le tableau des besoins, nouvel onglet Besoins (Guilde)
- Poste ce qui te manque : un objet fabriqué (sac, arme, armure…) ou un enchantement. Trois à la fois, sept jours chacun.
- Un artisan dit « Je m'en occupe » : tu le sais, et personne ne le fait en double.
- Quand il te le remet par l'échange, le besoin se ferme tout seul, et la remise compte pour ses rangs de Veilleur, comme toute remise.
Ma carte, onglet Guilde : « Créer mon code » donne ton personnage en un code (objets, métiers, talents, chiffres de ta fiche) à coller sur le site de la guilde. Rien ne part sans ton clic.
La récolte : sur la minicarte, les emplacements connus deviennent des anneaux creux. L'icône du jeu au centre : la ressource est là. Un anneau vide : rien pour l'instant.
La roue d'emotes : en match JcJ, elle ne demande plus rien au jeu, qui refuse : plus d'erreur. Ailleurs, une emote refusée n'est plus redemandée.
Retirés avec Classic Era, parce qu'ils lisaient le journal de combat, fermé sur Forever : la barre du tir automatique, l'alerte de zone au sol et le relevé de tes sorts.
Et des corrections, surtout pour Forever :
- Le buff absent parle sur Forever : le niveau de secret « selon le moment » passait pour masqué, et l'alerte ne concluait jamais.
- Avec Leatrix Plus chargé, la minicarte de Mordheim marche tant que sa case « Minicarte » est décochée, et l'icône Mordheim reste visible.
- « Ennemis combattus » ne note plus un monstre comme un ennemi, et retire celui qu'il avait noté.
- Les effets des autres joueurs sur ta cible reparaissent dans « Ceux des autres ».
- En combat, ton sceau ne s'affiche plus sur l'ennemi, et les arcs de protection ne se rompent plus à tort.
- « Interrompu » ne s'affiche plus quand un autre sort est refusé pendant que tu incantes.
- La bande des derniers sorts ne lève plus d'erreur contre un joueur.
- Une barre d'incantation ennemie ne survit plus à son sort.
- Un tour de caméra ne sonne plus « camouflage ».
- Un KOS écrit au seul prénom sonne, et le kill d'un camarade n'est plus annoncé à ton nom.
- Les plans : tous les étages sont accessibles (Hache-tripes, Monastère écarlate, Naxxramas), plus de flèche hors du donjon. Sous le plan, une ligne dit pourquoi ta flèche ou les anneaux du groupe manquent.
- Inviter, chuchoter et préparer un courrier donnent au jeu le nom tel qu'il l'écrit.
- La tactique de campagne arrive au groupe.
- La banque lit tous ses onglets.
- En champ de bataille, un même adversaire ne compte plus deux fois. La colonne dit « Adversaires (N) » quand le tableau des scores se lit, et retire alors ceux qui sont partis ; sinon « Adversaires vus (N) », ceux croisés depuis le début.
- « Tester », la page État et plusieurs phrases ne promettent plus ce qui ne part pas sur Forever.
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