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Mordheim

Guild add-on for WoW Classic Era and WoW Forever, in French: enemy detection, KOS, unit frames, guild bank and tools.
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Description

Mordheim is the add-on of the Mordheim guild (Forsaken, world PvP) for WoW Classic Era and WoW Forever: enemy detection, KOS lists, unit frames and guild tools. Its interface is in French; a minimap button opens it.


Mordheim est l'addon de la guilde du même nom : des Réprouvés, du PvP sauvage, et pas de course à la méta. Il sert d'abord à la guilde, mais la plupart de ses onglets servent à tout joueur, et à toute guilde. L'addon est en français.

Aucune commande à retenir. Une icône autour de la minicarte ouvre la fenêtre de réglages. Si tu la masques, Mordheim reste accessible depuis les options du jeu, onglet des addons. Tout est éteint ou discret par défaut : tu allumes ce qui te sert.

L'allure

  • Deux skins, Mordheim (violet, turquoise spectral et os) et Darkmode (gris profonds, un seul accent), chacun avec sa version classique.
  • Des profils partagés entre tes personnages, et partagés par un code à copier-coller.
  • Chaque élément se place à la souris ; la molette change sa taille.

Le combat

  • Alertes : zone hostile au sol, contrôle subi avec la touche qui t'en libère, buff de classe manquant, vie ou mana faibles. Chacune a son son.
  • Détection : les joueurs ennemis autour de toi (classe, niveau, guilde), une alerte quand l'un approche ou passe en camouflage, un clic pour le cibler, son repère sur la minicarte et la carte du monde.
  • KOS : ta liste à abattre et celle de la guilde, une raison par nom, ta cible en KOS d'une touche, un crâne sur la barre de nom, le tableau de chasse de la guilde.
  • Portée : un marqueur avance selon ta distance à la cible, avec la zone de tir de ton sort et sa zone morte.
  • Adversaire : les incantations de ta cible et de ta focalisation, son dernier sort et ses recharges vues.
  • Aides et cadres : la ressource de ta classe sous ton personnage ; des cadres compacts, vie verte, icône de classe, tes effets en icônes ou en barres qui se vident ; le cercle du prochain sort autour du bon bouton de tes barres (l'addon suggère, il ne lance rien).
  • Champ de bataille : les alliés à gauche, les adversaires à droite, la vie de chacun et combien le ciblent ; un clic pour cibler.

La guilde, six onglets qui se lisent d'un coup d'œil : l'action principale en tête, des icônes et des barres, les réglages d'une fois repliés sous « Plus d'options ».

  • Guilde : l'appel aux armes avec sa bannière sur la carte, les annonces des officiers, qui a Mordheim et quelle version, un carnet de duels bon enfant ; la liste noire, les guildes jurées, ton personnage principal entre crochets dans le chat.
  • Membres : qui est là, où, dans quel rôle ; inviter ou chuchoter au survol ; monter un raid en colonnes de places, et vérifier le groupe avant le pull.
  • Banque : le coffre de la guilde en grille, comme un sac ; un clic, « Demander », et l'objet arrive par la poste. Les gestionnaires valident ; le personnage-banque prépare le courrier.
  • Coffre de partage : ce dont tu n'as plus besoin, proposé à la guilde en cartes ; ce que chaque objet vaut pour toi, « Je le veux », et le courrier préparé. Sans preneur, il va à l'enchanteur.
  • Récolte : herbes, filons, coffres et coins de pêche notés à chaque récolte, sur tes cartes, partagés avec la guilde ; chaque nœud en icône, à cacher d'un clic.
  • Campagnes : les campagnes de la guilde Mordheim, et l'opération en cours, envoyée au seul groupe de raid par son chef.

Les gestes d'officier se règlent par rang, dans chaque guilde. Ce qui sert le site ou le Discord de la guilde Mordheim le dit à l'écran.

Donjons et raids : la fiche du donjon à l'entrée, et son plan dans l'addon, avec la minicarte du jeu, ta position, celle du groupe et les repères du chef.

Le confort : la minicarte ronde ou carrée, une roue d'emotes au centre de l'écran, des préréglages JcJ et graphiques du jeu (rien ne change sans ton clic).

Sur WoW Forever, le jeu masque aux addons une partie des informations en combat. Là où il se tait, Mordheim se tait aussi plutôt que d'afficher une valeur fausse. La page État du jeu dit, sur ton jeu et à l'instant, ce que l'addon arrive à lire.

Journal des versions

  • 0.47.3 : une erreur ne fige plus aucune partie de l'addon.
  • 0.47.2 : la barre d'incantation se remplit ; les icônes de la récolte se règlent.
  • 0.47.1 : la barre d'incantation du jeu reste masquée.
  • 0.47.0 : une recharge que Forever cache n'est plus prise pour finie ; la barre d'incantation dit ce que le jeu dit de l'interruption.
  • 0.46.0 : les recharges de ta cible en barres, au choix.
  • 0.45.0 : prêt pour CurseForge ; les messages entre addons vérifiés à la réception ; ce qui sert la guilde Mordheim le dit.
  • 0.44.1 : les Nécrogardes s'appellent Exécuteurs.
  • 0.44.0 : les six onglets de la guilde refaits.
  • 0.43.0 : la minicarte du jeu sous chaque plan de donjon, les petits étages fondus.
  • 0.42.0 : les plans de Forever dessinés comme les autres.
  • 0.41.0 : la roue d'emotes au centre, en médaillons.
  • 0.40.0 : une alerte pour chaque contrôle subi, et la touche qui t'en libère.

Polices : Pirata One (Rodrigo Fuenzalida, Nicolas Massi), Metamorphous (Sorkin Type), Marcellus SC (Astigmatic), sous licence SIL Open Font License 1.1 ; Roboto (Google), sous licence Apache 2.0. Plans de donjons tirés des fichiers du jeu, © Blizzard Entertainment. Positions des boss et des monstres based upon the work of getmangos.eu (MaNGOS Zero), sous licence CC BY-NC-SA 3.0, sans usage commercial.

Mordheim Team

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https://mordheim.fcu-pmc.fr/