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Mordheim

Guild add-on for WoW Classic Era and WoW Forever, in French: enemy detection, KOS, unit frames, guild bank and tools.
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Mordheim 0.53.0

File nameMordheim-0.53.0.zip
Uploader
M0rw3nM0rw3n
Uploaded
Nov 4, 2026
Downloads
3
Size
31.4 MB
Flavors
ClassicForever
File ID
9431955
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.60.1
  • 1.15.9

What's new

Mordheim 0.53.0 : ce qui change depuis la 0.47.3. Après la mise à jour, ferme et relance le jeu : un simple rechargement ne lit pas les nouveaux fichiers.

  • Nouveau, en donjon à cinq et en groupe : ce que le groupe cherche à l'entrée, d'après le plan de route, et la règle du chef ; à chaque jet, une aide à côté de la fenêtre du jeu ; à la sortie, qui a obtenu quoi. Mordheim ne fait aucun jet à ta place et les boutons du jeu ne changent pas. Onglet Répartition, rubrique Donjons et raids : un interrupteur coupe tout. Pas encore essayé à plusieurs : dis-nous ce qui cloche.
  • En donjon et en raid, Mordheim relève ce que lâche chaque monstre (le monstre, les objets, jamais un nom) et le partage avec la guilde, hors combat de boss. Il ne ramasse rien ; deux interrupteurs dans l'onglet Donjons.
  • Nouvel onglet Vignettes, à allumer : les monstres et les joueurs ennemis proches en petites bulles sous la minicarte (portrait, niveau, vie, élite doré, crâne des KOS), un clic pour cibler par le nom : entre plusieurs du même nom, le jeu choisit, et le halo montre lequel. En combat les rangées se figent ; la vie bouge, les morts s'effacent. Hors combat, quand tu te détournes, la bulle d'un monstre reste quelques secondes, grisée, et un clic le cible par son nom. Elles se cachent en champ de bataille.
  • Une flèche de direction, violette, sous la minicarte : vers un membre du groupe que tu cibles, un ennemi repéré (clic sur son repère), le monstre cliqué dans une bulle, un appel aux armes, ou ton repère (Alt + clic sur la carte du monde). Elle tourne en douceur, s'éclaire en approchant, dit « Tu y es » et se tait en instance en le disant.
  • La carte du monde montre où herbes et filons peuvent apparaître, pour tous : un petit anneau clair, remplacé par le point doré là où toi ou la guilde avez récolté ; sur la minicarte, les dix plus proches de tes métiers. Emplacements d'après MaNGOS Zero (CC BY-NC-SA 3.0).
  • Réglages du jeu : « Barres de nom jusqu'à 41 mètres » dans le préréglage. Les ennemis et les monstres se voient de deux fois plus loin ; la Détection et la page État disent la portée gardée. Le préréglage propose aussi de garder les barres de nom des ennemis qui te combattent, même hors de l'écran.
  • La roue d'emotes tourne à sa vitesse : un tour en 14 secondes, sans accélérer.
  • Les nœuds de récolte paraissent sur la carte du monde, en petits points dorés en relief ou en icônes, à la taille voulue. Survole un point : l'icône et le nom de ce qu'il donne. La minicarte garde ses icônes.
  • GatherLite chargé, Mordheim lui laisse les cartes, comme à GatherMate2 : un même filon n'y paraît pas deux fois.

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