LivingAzeroth

LivingAzeroth roleplay-focused project designed to enhance immersion and storytelling within Azeroth. It aims to support structured RP experiences through improved character interaction, communication tools, and community-driven roleplay systems.
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Living Azeroth v2.61.0

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Jul 3, 2026
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684.2 KB
Flavors
ClassicClassic TBC
File ID
8362582
Type
R
Release
Supported game versions
  • 2.5.5
  • 1.15.8

What's new

2.61.0 – 2026-07-02 – New: Silent Witnesses — a shared graveyard written by the community

English

New — Silent Witnesses

  • A world first: a decentralized, shared graveyard. When a Living Azeroth character dies in the open world, a memorial stone rises at that very place — not just for them, but for every addon user. Word of the fallen spreads through the same living network as rumors: in earshot, at the campfire, through the guild hall — from player to player, no server needed.
  • Walk where someone fell, and you'll know. Enter the subzone of a stone and the moment finds you: "In this place, Thorgrim, Veteran of the Wilds, fell on day 61. »Dig me deep — I don't intend to come back.«" — with their RP name, earned title, survived days and their own epitaph from the RP profile.
  • Pay your respects. /la respects at the stone makes your character truly kneel (a real emote, visible to everyone — even without the addon), eases your heart (+morale, −stress) and marks the visit. Once per grave, as is proper.
  • Over the weeks this writes a death landscape authored by the community: places where many fell become pilgrimage sites on their own — no developer placed them there.
  • Browse all known stones: /la graves or radial menu → Legacy → Silent Witnesses. Only open-world deaths become stones (no dungeons or battlegrounds). 30-day lifespan, capped, deduplicated per character, fully validated and injection-proof like all Living Azeroth traffic. DE/EN; works on 1.15.8 and 2.5.5.

Deutsch

Neu — Stille Zeugen

  • Eine Weltpremiere: ein dezentraler, geteilter Friedhof. Stirbt ein Living-Azeroth-Charakter in der offenen Welt, erhebt sich genau an diesem Ort ein Gedenkstein — nicht nur für ihn, sondern für alle Addon-Nutzer. Die Kunde vom Gefallenen wandert über dasselbe lebendige Netz wie die Gerüchte: in Rufweite, am Lagerfeuer, durch die Gildenhalle — von Spieler zu Spieler, ganz ohne Server.
  • Geh, wo jemand fiel, und du wirst es wissen. Betrittst du die Subzone eines Steins, findet dich der Moment: „An diesem Ort fiel Thorgrim, Veteran der Wildnis, an Tag 61. »Grabt mich tief — ich habe nicht vor wiederzukommen.«" — mit RP-Namen, verdientem Titel, überlebten Tagen und dem eigenen Grabspruch aus dem RP-Profil.
  • Erweise die Ehre. /la gedenken am Stein lässt deinen Charakter wirklich niederknien (echtes Emote, für jeden sichtbar — auch ohne Addon), erleichtert das Herz (+Moral, −Stress) und vermerkt den Besuch. Einmal je Grab, wie es sich gehört.
  • Über Wochen entsteht so eine von der Community geschriebene Toten-Landschaft: Orte, an denen viele fielen, werden von selbst zu Wallfahrtsstätten — kein Entwickler hat sie dorthin gesetzt.
  • Alle bekannten Steine: /la graeber oder Radialmenü → Vermächtnis → Stille Zeugen. Nur Tode in der offenen Welt werden zu Steinen (keine Instanzen/Schlachtfelder). 30 Tage Lebensdauer, gedeckelt, je Charakter dedupliziert, vollständig validiert und injection-fest wie aller Living-Azeroth-Verkehr. DE/EN; läuft auf 1.15.8 und 2.5.5.

2.60.0 – 2026-07-02 – New: Sense of Place — the world remembers your steps

English

New — Sense of Place (built on a real world atlas)

  • Living Azeroth now ships its own world atlas: 970 zones and subzones of Eastern Kingdoms and Kalimdor, generated from Blizzard's own AreaTable for build 1.15.8 — with true exploration levels, faction territory and localized names (DE/EN). For the first time, the addon understands subzone-precisely where your character stands.
  • Places become relationships. Every place tracks the time you spend and your visits: from unfamiliar to known, familiar, and finally like home. Familiar places calm you — stress fades faster there. Return to a place you call home after days away, and something in you breathes easier (+morale).
  • A sense of danger. Subzones carry their real level. Step into ground far above you — the Jasperlode Mine in peaceful Elwynn, say — and your character feels it at the cave mouth, not at the zone border.
  • Enemy territory. Walk into the other faction's land and your character grows watchful: a warning line at the border, and nerves that keep working while you stay.
  • Wanderlust. Your home continent is remembered. Stay across the sea long enough and you'll feel it at night — unless you're Restless, a Globetrotter or a Wanderer, who relish the open horizon.
  • See your most familiar places: /la places or radial menu → World & Travel → Places. Your current place and how well you know it also shows on the HUD tooltip. Toggleable; on TBC the system covers Azeroth and rests quietly in Outland.

Deutsch

Neu — Ortsgedächtnis (gebaut auf einem echten Weltatlas)

  • Living Azeroth bringt jetzt seinen eigenen Weltatlas mit: 970 Gebiete und Subzonen der Östlichen Königreiche und Kalimdors, generiert aus Blizzards eigener AreaTable für Build 1.15.8 — mit echten Erkundungsstufen, Fraktionsgebieten und lokalisierten Namen (DE/EN). Zum ersten Mal versteht das Addon subzonen-genau, wo dein Charakter steht.
  • Orte werden zu Beziehungen. Jeder Ort sammelt verbrachte Zeit und Besuche: von fremd über bekannt und vertraut bis heimisch. Vertraute Orte beruhigen — Stress fällt dort schneller ab. Kehrst du nach Tagen an einen heimischen Ort zurück, atmet etwas in dir auf (+Moral).
  • Gefahrensinn. Subzonen tragen ihre echte Stufe. Betrittst du Boden weit über deinem Level — etwa die Jaspisadermine im friedlichen Elwynn — spürt es dein Charakter am Mineneingang, nicht an der Zonengrenze.
  • Feindesland. Läufst du ins Gebiet der Gegenfraktion, wird dein Charakter wachsam: eine Warnzeile an der Grenze, und die Nerven arbeiten, solange du bleibst.
  • Fernweh. Dein Heimatkontinent wird vermerkt. Bist du lange übers Meer fort, spürst du es des Nachts — außer du bist Rastlos, Weltenbummler oder Wanderer: die genießen den offenen Horizont.
  • Deine vertrautesten Orte: /la orte oder Radialmenü → Welt & Reise → Ortsgedächtnis. Der aktuelle Ort samt Ortskenntnis steht auch im HUD-Tooltip. Abschaltbar; auf TBC deckt das System Azeroth ab und ruht in der Scherbenwelt.

2.59.0 – 2026-07-02 – New: The Whisper Network — your reputation travels without you

English

New — The Whisper Network

  • A first for RP addons: a decentralized rumor network. Things that happen to characters become rumors — and rumors travel from player to player, even to people who have never met you.
  • Rumors fade as they travel. Every retelling pushes them one hand further away: "Seen with my own eyes" becomes "people say", becomes "rumor has it", becomes "a wanderer claims to have heard". From third hand onward, details like the place are forgotten — just like real gossip.
  • Rumors are born from real events only: a companion falling in your group (eyewitness), someone commending a stranger, and what your character observes about others nearby — someone gravely ailing, starving, half-frozen, sun-scorched, or visibly haunted.
  • They spread naturally: by voice range (yell = tavern gossip), around the campfire (party/raid) and occasionally through the guild hall. Hop limit, week-long lifespan, deduplication, per-person cap — the network stays gossip, not spam.
  • You'll feel it: meet someone you've heard about and it comes back to you ("You recall what people say about X…"). Their rumor also appears in their tooltip and on their RP Insight sheet. And when your name makes the rounds, you sense it — but you never learn what is being said. That's how rumors work.
  • Browse everything you've heard: /la rumors or radial menu → Social → Whispers. Opt out entirely with /la rumors off. Fully DE/EN, hardened and rate-limited like all Living Azeroth traffic; works on 1.15.8 and 2.5.5.

Deutsch

Neu — Das Flüsternetz

  • Eine Premiere für RP-Addons: ein dezentrales Gerüchte-Netzwerk. Was Charakteren widerfährt, wird zu Gerüchten — und Gerüchte wandern von Spieler zu Spieler, auch zu Leuten, die dir nie begegnet sind.
  • Gerüchte verblassen unterwegs. Jedes Weitererzählen rückt sie eine Hand weiter weg: aus „mit eigenen Augen gesehen" wird „man erzählt sich", wird „es geht das Gerücht", wird „ein Wanderer will gehört haben". Ab dritter Hand sind Details wie der Ort vergessen — wie bei echtem Tratsch.
  • Gerüchte entstehen nur aus echten Ereignissen: ein Gefährte fällt in deiner Gruppe (Augenzeuge), jemand erweist Fremden Anerkennung, und was dein Charakter an Umstehenden beobachtet — jemand kränkelt schwer, hungert, ist halb erfroren, der Glut kaum entkommen oder sichtbar zerrüttet.
  • Sie verbreiten sich natürlich: in Rufweite (Yell = Gasthaus-Tratsch), am Lagerfeuer (Gruppe/Schlachtzug) und gelegentlich durch die Gildenhalle. Hop-Limit, eine Woche Lebensdauer, Dedup, Personen-Deckel — das Netz bleibt Tratsch, kein Spam.
  • Du spürst es: Triffst du jemanden, über den du gehört hast, fällt es dir wieder ein („Dir fällt ein, was man sich über X erzählt …"). Das Gerücht erscheint auch im Tooltip der Person und auf ihrem RP-Einsicht-Blatt. Und wenn dein Name die Runde macht, spürst du es — erfährst aber nie, WAS erzählt wird. So ist das mit Gerüchten.
  • Alles Gehörte durchstöbern: /la geruechte oder Radialmenü → Soziales → Flüsternetz. Komplett abschaltbar mit /la geruechte aus. Vollständig DE/EN, abgesichert und gedrosselt wie aller Living-Azeroth-Verkehr; läuft auf 1.15.8 und 2.5.5.

2.58.0 – 2026-07-02 – New: RP Insight — read other players' character sheets

English

New — RP Insight

  • You can now truly read another Living Azeroth player: target them and use /la inspect (or the radial menu: Social → Inspect, or an optional keybinding) to open their full character sheet — live, on request.
  • The sheet shows everything their character is right now: RP name and byname, IC/OOC with their "Currently…" line, origin, age, voice, pronouns, earned title, condition, stature, nature, mood, appearance line, scars, keepsakes, current ailments — and their full biography.
  • Your shared story: the sheet also shows what you two have lived through, from your own relationship memory — bond strength, shared campfires, times they saved your life.
  • Privacy first: sharing can be sealed with /la share (toggle). Requests and responses are rate-limited, and you get a quiet notice when someone reads your sheet.
  • Fully DE/EN localized; works on Classic Era 1.15.8 and TBC 2.5.5. Transport is chunked and hardened — nothing another client sends can inject anything into your UI.

Deutsch

Neu — RP-Einsicht

  • Du kannst einen anderen Living-Azeroth-Spieler jetzt wirklich lesen: anvisieren und /la anschauen (oder Radialmenü: Soziales → Betrachten, oder optionale Taste) öffnet sein vollständiges Charakterblatt — live, auf Anfrage.
  • Das Blatt zeigt alles, was sein Charakter gerade ist: RP-Name und Beiname, IC/OOC mit „Derzeit…"-Zeile, Herkunft, Alter, Stimme, Pronomen, verdienter Titel, Verfassung, Statur, Wesen, Stimmung, Erscheinungszeile, Narben, Andenken, aktuelle Leiden — und die volle Biografie.
  • Eure gemeinsame Geschichte: Das Blatt zeigt zusätzlich, was ihr beide erlebt habt, aus deinem eigenen Beziehungsgedächtnis — Bandstärke, gemeinsame Lagerfeuer, wie oft er/sie dir das Leben gerettet hat.
  • Privatsphäre zuerst: Das Teilen lässt sich mit /la teilen versiegeln (Umschalter). Anfragen und Antworten sind gedrosselt, und du bekommst einen dezenten Hinweis, wenn jemand dein Blatt liest.
  • Vollständig DE/EN lokalisiert; läuft auf Classic Era 1.15.8 und TBC 2.5.5. Die Übertragung ist gestückelt und abgesichert — nichts, was ein fremder Client sendet, kann etwas in dein UI einschleusen.

2.57.0 – 2026-07-02 – Cleanup: Bestiary & Journal removed, sync and stability hardened

English

Removed — Bestiary & Journal

  • The Bestiary and the narrative Journal have been removed completely. Their book windows were already gone; what remained were dead buttons, silent config switches and unreachable milestones. All of it is cleaned out now: the mob-tooltip knowledge panel, the Bestiary HUD icon, the "beast" milestones and deeds, the journal day-recap option and the supporter gate for both books.
  • Everything that still matters lives on: the character menu (left-click on the HUD), the event log, the travel chronicle, keepsakes, scars, deeds, milestones and titles are untouched.

Improved — group sync

  • RP name and subtitle are now synchronised per player (owner-scoped). In groups of three or more, names can no longer be attributed to the wrong player after a reconcile broadcast.
  • If a group member reloads their UI, their updates are accepted again immediately instead of being dropped for up to a minute.
  • Sync now also reaches guild members when you are not in a party or raid.

Hardened — incoming data

  • All data received from other players (RP names, appearance lines, status) is now sanitised before display — manipulated clients can no longer inject textures, links or colour codes into your tooltips or chat.
  • Commendations from other players are rate-limited on the receiving side.

Fixed & polished

  • Eating/drinking is only counted if the use actually goes through (moving or fighting cancels it) — no more phantom stomach filling from failed clicks.
  • Screen effects use far less CPU while idle (sensor checks are throttled; only active animations run per frame).
  • A recurring error in a background tick no longer spams the chat every 5 seconds — it is reported once and logged to /lalog.
  • High-frequency unit events are now registered for the player only (less event noise from party members and targets).

Deutsch

Entfernt — Bestiarium & Tagebuch

  • Bestiarium und das erzählende Tagebuch sind vollständig entfernt. Ihre Buchfenster waren bereits weg; übrig waren tote Knöpfe, stille Config-Schalter und unerreichbare Meilensteine. Das ist jetzt alles ausgebaut: die Wissens-Tafel im Mob-Tooltip, das Bestiarium-HUD-Icon, die „Bestien"-Meilensteine und -Heldentaten, die Tagesrückblick-Option und das Supporter-Gate für beide Bücher.
  • Alles, was weiter zählt, bleibt: Charakter-Menü (Linksklick aufs HUD), Ereignis-Logbuch, Reisechronik, Andenken, Narben, Heldentaten, Meilensteine und Titel sind unberührt.

Verbessert — Gruppen-Sync

  • RP-Name und Beiname werden jetzt pro Spieler synchronisiert (Owner-Scoping). In Gruppen ab drei Spielern können Namen nach einem Abgleich-Broadcast nicht mehr dem falschen Spieler zugeordnet werden.
  • Lädt ein Gruppenmitglied sein UI neu, werden seine Updates sofort wieder angenommen statt bis zu einer Minute verworfen.
  • Der Sync erreicht jetzt auch Gildenmitglieder, wenn du in keiner Gruppe bist.

Abgesichert — eingehende Daten

  • Alle von anderen Spielern empfangenen Daten (RP-Namen, Erscheinungszeilen, Status) werden vor der Anzeige entschärft — manipulierte Clients können keine Texturen, Links oder Farbcodes mehr in Tooltip oder Chat einschleusen.
  • Anerkennungen (/commend) werden jetzt auch empfängerseitig gedrosselt.

Behoben & poliert

  • Essen/Trinken zählt nur noch, wenn der Verzehr wirklich zustande kommt (Bewegung oder Kampf bricht ab) — kein Phantom-Magenfüllen mehr durch fehlgeschlagene Klicks.
  • Bildschirmeffekte brauchen im Leerlauf deutlich weniger CPU (Zustandsabfragen gedrosselt; nur aktive Animationen laufen pro Frame).
  • Ein wiederkehrender Fehler in einem Hintergrund-Tick spammt nicht mehr alle 5 Sekunden den Chat — er wird einmal gemeldet und in /lalog protokolliert.
  • Hochfrequente Einheiten-Events werden nur noch für den Spieler registriert (weniger Event-Rauschen durch Gruppenmitglieder und Ziele).

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